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小學(xué)體育教學(xué)研究

時(shí)間:2022-12-19 11:23:15

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小學(xué)體育教學(xué)研究

小學(xué)體育教學(xué)研究篇1

一、交互體驗(yàn)場景的概念

現(xiàn)有文獻(xiàn)對情境教學(xué)的研究很多,但能深入到情景教學(xué)本質(zhì)和方法的并不多,大多流于泛泛而談之類。本文提出從場景交互的視角來進(jìn)行體育教學(xué)課堂的情境設(shè)計(jì)。交互和體驗(yàn)在設(shè)計(jì)學(xué)領(lǐng)域運(yùn)用很廣泛,交互強(qiáng)調(diào)在課堂上,學(xué)生與老師之間的溝通:包括行為、語言層面上交流。體驗(yàn)是一種獲得感,學(xué)生上課能否得到良好的體驗(yàn),是交互體驗(yàn)場景設(shè)計(jì)的目的。我們通過場景創(chuàng)設(shè)來對課堂教學(xué)的氛圍、環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)。包括行為層面的、語言層面的和環(huán)境層面的,在通過體驗(yàn)來反饋教學(xué)實(shí)驗(yàn)成果,并吸取經(jīng)驗(yàn),不斷改進(jìn)這種體驗(yàn)。

二、交互式體驗(yàn)場景的特點(diǎn)

(一)交互性

相較于傳統(tǒng)教學(xué)活動中的師生單向關(guān)系,“交互式體驗(yàn)場景”教學(xué)方式更為注重師生交互,更為注重在課堂上師生關(guān)系的雙向表達(dá)維度,不再是以往以教師教學(xué)為主的單線知識傳遞。其設(shè)計(jì)原則:第一符合小學(xué)低年級兒童的生理心理特點(diǎn);第二,容易被小學(xué)低年級兒童所接受,符合知識的養(yǎng)成規(guī)律。例如:在授課語言上,作為小學(xué)低年級體育教學(xué),老師的發(fā)音要準(zhǔn)確,表達(dá)方式上要符合低年級兒童心理特點(diǎn),通過提問、設(shè)問、誘導(dǎo)、夸獎(jiǎng)等方法,讓學(xué)生有深深的課堂代入感。在肢體語言上,要面向所有學(xué)生,讓學(xué)生內(nèi)心感覺到親切,例如:在傾聽學(xué)生想法的時(shí)候,老師可以盡量蹲下,保持與學(xué)生統(tǒng)一水平高度,這樣學(xué)生更容易產(chǎn)生親切感。再比如在教授學(xué)生兔跳的時(shí)候,老師的示范性動作要盡量兒童化,融入到學(xué)生的團(tuán)體里,這是交互性表達(dá)的第一層面,第二層面還體現(xiàn)在學(xué)生之間的交互表達(dá)。教育本身是交流和溝通的過程,是一種傳播形式和分享的過程。在課堂教學(xué)過程中我們可以設(shè)計(jì)一些方法來鼓勵(lì)學(xué)生間相互學(xué)習(xí)、分享,從而形成良好的教學(xué)氛圍。兒童本身有喜歡攀比、好強(qiáng)的心理特征,這一心理特征要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),善于利用,同時(shí)切莫進(jìn)入不良循環(huán)。對于激勵(lì)的定義,即組織通過設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)耐獠开?jiǎng)酬形式和工作環(huán)境,以一定的行為規(guī)范和懲罰性措施,借助信息溝通,來激發(fā)、引導(dǎo)、保持和歸化組織成員的行為,以有效的實(shí)現(xiàn)組織及其成員個(gè)人目標(biāo)的系統(tǒng)活動。所以在教學(xué)過程中可以運(yùn)用行為激勵(lì)的一些方法,例如鼓勵(lì)學(xué)生做好每個(gè)動作,學(xué)生在完成預(yù)定任務(wù)時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還需要讓其他同學(xué)知道完成特定的動作就能獲取特定的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一方面可以讓學(xué)生相互間比較來提高自己,同時(shí)也要照顧到兒童心理環(huán)境,避免形成攀比斗勝的不良影響。

(二)趣味性

在第一個(gè)特點(diǎn)中,主要針對課堂教學(xué)的主客體間的交互來進(jìn)行探討,交互式體驗(yàn)場景的載體是場景,即課堂環(huán)境和氛圍營造。場景的營造旨在調(diào)動學(xué)生的積極性,其設(shè)計(jì)原則是為了保證知識傳遞和被接受的過程更為符合兒童生理、心理特征和知識規(guī)律。從而保障知識傳遞過程的無障礙性和高效性,例如:在《走和跑》的練習(xí)中,我們可以根據(jù)交通安全規(guī)則來設(shè)計(jì)“綠燈行、紅燈?!钡恼n程規(guī)則,做到趣味性。在跑道上畫出人行橫道線,利用貼紙出示“紅、綠、黃”三種信號燈,在技能上練習(xí)各種走和跑的動作,老師充當(dāng)交通管理員,學(xué)生充當(dāng)行人。這樣就變枯燥無味的上課內(nèi)容為有趣的生活實(shí)踐場景,一方面讓學(xué)生學(xué)到知識,一方面又潛移默化地形成良好的交通安全意識。

(三)體驗(yàn)性

我們通過對師生交互和場景的再設(shè)計(jì),其評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是學(xué)生課堂的體驗(yàn)反饋。體驗(yàn)的定義如下:體驗(yàn)到的東西使得我們感到真實(shí),使我們可以隨時(shí)回想起曾經(jīng)親身感受過的生命歷程。作為老師,我們希望學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),同時(shí)希望他們學(xué)到的東西對未來有所啟發(fā),能夠受益終身。體驗(yàn)主要體現(xiàn)在學(xué)生課堂教學(xué)滿意度上,表面層體現(xiàn)為愉快、滿意;深層次體現(xiàn)在學(xué)生從這堂課獲得的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊裥纬审w驗(yàn)。學(xué)者JohnDewey在《Haveanexperience》一文中提到,經(jīng)驗(yàn)無時(shí)不在,貫穿于人生活的過程之中,體現(xiàn)在人與環(huán)境的相互作用,在這個(gè)模型中人是主體,環(huán)境是客體,強(qiáng)調(diào)人對環(huán)境客體的認(rèn)識。但這種經(jīng)驗(yàn)不一定能上升為體驗(yàn),對此提出情節(jié)所定義的“真實(shí)體驗(yàn)”,其并不是通過各種片段和刺激因素的堆砌,而是通過有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)積累。因此,一堂課的教學(xué)質(zhì)量和深度體現(xiàn)在能否讓學(xué)生形成閉合的體驗(yàn)。

三、交互體驗(yàn)場景的要素分析

本文主要針對于上課教學(xué)過程中的場景構(gòu)建為切入點(diǎn)來進(jìn)行研究。在“交互式體驗(yàn)場景”中主要包括:老師、學(xué)生以及教學(xué)環(huán)境和設(shè)施等要素組成?!敖换ンw驗(yàn)場景”中交互是特性,體驗(yàn)是目的,老師即場景建構(gòu)者,根據(jù)教學(xué)目的合理利用教學(xué)設(shè)備和場地來設(shè)計(jì)教學(xué)情境,從而讓學(xué)生有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),掌握課堂知識和提高課堂效率。知識的傳遞過程以往是從老師到學(xué)生的單線傳遞,在“交互式體驗(yàn)場景”中要考慮到學(xué)生和老師的反饋過程,從而形成知識傳遞的閉環(huán)。

四、交互體驗(yàn)場景的構(gòu)建方法

(一)游戲化

好動、好玩和好奇心強(qiáng)這是兒童的天性,所以可以據(jù)此對每堂課的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)編排。方法主要有:角色扮演、故事植入、情境代入。例如在練習(xí)跳躍運(yùn)動的內(nèi)容時(shí),可以將其設(shè)計(jì)成為“青蛙跳傘”游戲,通過教學(xué)設(shè)施粉筆或者短繩來繪制各種荷葉形狀,讓學(xué)生扮演小青蛙角色,設(shè)置一定的游戲規(guī)則和激勵(lì)措施,讓學(xué)生根據(jù)設(shè)計(jì)好的游戲規(guī)則來完成教學(xué)內(nèi)容。通過一個(gè)簡單的教學(xué)情境,將教學(xué)內(nèi)容融入到師生互動當(dāng)中。游戲化教學(xué)法不僅可以有效地將小學(xué)體育教學(xué)情趣化、簡單化,還具有生動活潑的游戲形式,以及豐富多彩的游戲內(nèi)容。小學(xué)生很容易被游戲的情節(jié)所吸引,從而自主參與到課堂教學(xué)中。

(二)趣味化

興趣是學(xué)習(xí)的導(dǎo)師,小學(xué)低年級學(xué)生身體處于發(fā)育期,肢體細(xì)節(jié)還未完全打開。對于技術(shù)要求低的教學(xué)活動,可以通過游戲的形式進(jìn)行教學(xué)的,讓學(xué)生在體驗(yàn)樂趣的同時(shí)掌握一定的技能。如在進(jìn)行隊(duì)列隊(duì)形練習(xí)時(shí)進(jìn)行游戲化改造,學(xué)大雁排排隊(duì)、推火車等形式,提高了學(xué)生的練習(xí)積極性。對于技術(shù)難度較高的授課內(nèi)容,要設(shè)計(jì)興趣點(diǎn),考慮到教學(xué)內(nèi)容難度分解,再分解后的每個(gè)模塊化的板塊中添加趣味點(diǎn),來一步步引導(dǎo)學(xué)生完成高難度的課堂知識。

(三)分享、溝通的學(xué)習(xí)氛圍

課堂教學(xué)的交互過程除了師生之間的交互之外,還應(yīng)考慮到學(xué)生之間的交互過程。通過對教學(xué)場景的營造讓學(xué)生學(xué)會分享和溝通,從而完成知識在學(xué)生之間的循環(huán),提高知識的傳遞效率。例如:我們可以設(shè)置教學(xué)規(guī)則和激勵(lì)措施,讓學(xué)生勇于嘗試、學(xué)會分享自己的知識體會,一方面在分享中看到不足來調(diào)整自己所學(xué)到的知識,一方面看到差異來促進(jìn)自己完成教學(xué)內(nèi)容。五、評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)方法的提出需要評價(jià)體系作為反饋和檢驗(yàn),本文基于KAPO三維目標(biāo)培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)提出“交互體驗(yàn)場景”的CEI評價(jià)模型。C(content)是教學(xué)內(nèi)容,包含了三維目標(biāo)的K(知識與技能)和A(情感態(tài)度與價(jià)值觀)維度,E(experience體驗(yàn))是課程體驗(yàn),主要從學(xué)生課后滿意度來評價(jià),I(interaction交互)指的是信息優(yōu)度,主要從知識的多向傳遞維度來評價(jià)。

六、研究意義

(一)立意層面

在立意層面,本文作為一項(xiàng)小學(xué)低年級體育教學(xué)在教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)方面的研究,旨在為小學(xué)低年級體育教學(xué)方式上提供新的方法與思路。關(guān)注學(xué)生,從學(xué)生生理和心理的特征出發(fā),為學(xué)生提供更好的課堂體驗(yàn)。同時(shí)為創(chuàng)造更好的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)質(zhì)量。

(二)方法層面

在方法層面,本文是一項(xiàng)集設(shè)計(jì)學(xué)、教育學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)等多學(xué)科交叉性的研究工作,將傳統(tǒng)體育教學(xué)與設(shè)計(jì)學(xué)中的體驗(yàn)、服務(wù)等理論相結(jié)合。綜合考慮學(xué)生的認(rèn)知心理和教育方式來構(gòu)建小學(xué)低年級兒童體育教學(xué)“交互體驗(yàn)場景”的構(gòu)建方法和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),引入內(nèi)容屬性、體驗(yàn)滿意度、信息優(yōu)度多維評價(jià)指標(biāo),提出“交互體驗(yàn)場景”的創(chuàng)建方法。

(三)應(yīng)用層面

在應(yīng)用層面,本文以小學(xué)低年級體育教學(xué)這一領(lǐng)域?yàn)橹饕芯繉ο螅Y(jié)合筆者從業(yè)以來的經(jīng)驗(yàn)和思考來對其進(jìn)行分析和研究,探討“交互體驗(yàn)場景”的構(gòu)建方法。為小學(xué)低年級學(xué)生體育教學(xué)的開展提供意見。綜上所述,小學(xué)低年級體育教學(xué)的交互式體驗(yàn)場景,符合了新一輪基礎(chǔ)教育課程改革的素質(zhì)教育要求。同時(shí)也充分考慮到兒童生理、心理特征和知識的形成規(guī)律。在此希望能夠?qū)氖滦W(xué)低年級學(xué)生體育教學(xué)的工作者提供一點(diǎn)參考意見。文章中提到的很多部分也有深入研究的必要性,例如:教學(xué)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的深入構(gòu)建、課堂體驗(yàn)的影響因素等。小學(xué)體育教師應(yīng)該通過多種有效途徑,來實(shí)現(xiàn)教學(xué)的體驗(yàn)化、情境化、趣味化,以此激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,從而形成良好的課堂體驗(yàn)。

作者:李心怡 徐婷婷 單位:江蘇省無錫崇寧路實(shí)驗(yàn)小學(xué)

小學(xué)體育教學(xué)研究篇2

在素質(zhì)教育背景下,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展是教師開展教學(xué)活動的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。以體育學(xué)科為例,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,不僅需要教師依托教學(xué)活動引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識和運(yùn)用技能,還要使學(xué)生潛移默化地塑造健康體魄,構(gòu)建健康心理,形成適應(yīng)終身發(fā)展的必備品質(zhì)和關(guān)鍵能力。但是,當(dāng)前的小學(xué)體育教學(xué)與改革要求還存在一定差距,存在著諸多的問題,如課堂組織結(jié)構(gòu)松散,教學(xué)缺乏趣味性等。立足素質(zhì)教育下的小學(xué)體育教學(xué)要求,結(jié)合當(dāng)前體育教學(xué)不足,在開展教學(xué)活動的時(shí)候,筆者挖掘了趣味田徑這一集益智、益身、益趣為一體的游戲活動。教學(xué)實(shí)踐證明,應(yīng)用趣味田徑于小學(xué)體育教學(xué)有著極高價(jià)值。

一、趣味田徑應(yīng)用于小學(xué)體育的價(jià)值

趣味田徑是指在教學(xué)活動的實(shí)施過程中,教師利用簡單易操作的運(yùn)動器材,新穎有趣的教學(xué)方式,多種多樣的組織形式,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,驅(qū)動學(xué)生切身體驗(yàn)多樣體育活動,獲取知識與技能,塑造健康身心的教學(xué)活動。從趣味田徑的內(nèi)涵可以看出,趣味田徑是一種新的教學(xué)方式,符合體育學(xué)科的教學(xué)特點(diǎn)和教學(xué)要求,不僅可以使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還可以使學(xué)生通過自主體驗(yàn)獲得身心發(fā)展。此外,在體育教學(xué)中應(yīng)用趣味田徑,還可以突破傳統(tǒng)教學(xué)組織形式、教學(xué)方式的阻礙,增強(qiáng)體育課堂的活力,促進(jìn)體育教學(xué)質(zhì)量的提高。立足趣味田徑的應(yīng)用價(jià)值,在開展教學(xué)活動的時(shí)候筆者探索多樣的策略對其進(jìn)行應(yīng)用。

二、趣味田徑應(yīng)用于小學(xué)體育的策略

(一)準(zhǔn)備活動:調(diào)動學(xué)生興趣

準(zhǔn)備活動是小學(xué)體育課堂的主要活動,也是起始活動。眾所周知,開展體育教學(xué)活動是以引導(dǎo)學(xué)生掌握體育知識,獲取體育技能為主要目的的。由此可以看出,學(xué)生是教師組織體育教學(xué)活動的主體。但是,在當(dāng)前的小學(xué)體育課堂教學(xué)活動的實(shí)施過程中,不少教師忽視學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),一上課就開始講授體育知識和技能,導(dǎo)致學(xué)生在還未做好準(zhǔn)備的情況下,難以有效地走進(jìn)體育課堂,最終使得課堂教學(xué)低效甚至無效。針對傳統(tǒng)教學(xué)不足,筆者嘗試將趣味田徑應(yīng)用到準(zhǔn)備活動中,使學(xué)生在一上課借助趣味化的活動,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)借助自身體驗(yàn)走進(jìn)體育課堂,有效地做好課堂學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。以“老鷹抓小雞”趣味田徑項(xiàng)目為例,這是一項(xiàng)具有趣味性的活動,而且,大部分學(xué)生在是日常學(xué)習(xí)生活中,早已體驗(yàn)了此項(xiàng)活動,積累了活動經(jīng)驗(yàn)。所以,將這項(xiàng)游戲應(yīng)用到課堂上是可以滿足學(xué)生們的學(xué)習(xí)需求。在準(zhǔn)備活動中,筆者先將全班學(xué)生按照男女劃分為兩組,每組選出一名“雞媽媽”和一名“老鷹”。其他組員扮演“雞寶寶”角色。接著,筆者公布此次活動規(guī)則:在指定的范圍內(nèi),“雞媽媽”要帶領(lǐng)“雞寶寶”躲避“老鷹”的追捕,不能走出指定的范圍,否則被判失敗?!袄销棥弊サ降摹半u媽媽”或“雞寶寶”是“俘虜”,在規(guī)定的時(shí)間里,如果“老鷹”可以抓住五個(gè)“俘虜”則為獲勝方。在公布游戲規(guī)則的時(shí)候,筆者看到大部分學(xué)生躍躍欲試,產(chǎn)生了濃厚的參與興趣。于是,筆者把握時(shí)機(jī)地將游戲權(quán)利還給學(xué)生,驅(qū)動他們按照規(guī)則玩游戲。在玩游戲的過程中,學(xué)生們不僅建立了積極的學(xué)習(xí)情感,還通過運(yùn)動充分地鍛煉了肢體,減輕了機(jī)體惰性,為有效地參與新知教學(xué)活動做好了準(zhǔn)備。

(二)教學(xué)活動:趣味引導(dǎo)練習(xí)

在小學(xué)體育教學(xué)中,球類和田徑是主要內(nèi)容,占據(jù)了絕大部分,其中,田徑是體育學(xué)科各項(xiàng)活動的基礎(chǔ)。但是,在傳統(tǒng)的小學(xué)體育教學(xué)活動的實(shí)施過程中,部分教師沒有重視田徑價(jià)值,大都應(yīng)用“教師教,學(xué)生學(xué)”的方式,單向地講解基礎(chǔ)的田徑知識,機(jī)械地反復(fù)訓(xùn)練田徑技能。教學(xué)實(shí)踐顯示,大部分學(xué)生失去了田徑學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也沒能有效地掌握田徑知識,發(fā)展田徑技能。針對該情況,在組織體育課堂教學(xué)的時(shí)候,筆者嘗試應(yīng)用趣味田徑,打破單一的教學(xué)形式,增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,使學(xué)生在玩中獲取田徑學(xué)習(xí)樂趣,自然而然地掌握、應(yīng)用田徑知識,提高課堂學(xué)習(xí)效果。以“田徑起步”為例,在組織教學(xué)活動的過程中,筆者先利用多媒體直觀地展現(xiàn)了田徑起步視頻,要求學(xué)生們在觀看的同時(shí)總結(jié)田徑起步的動作技巧。在多種感官的作用下,大部分學(xué)生可以初步地認(rèn)知田徑起步動作技巧。接著,筆者組織小組合作學(xué)習(xí)活動,指導(dǎo)學(xué)生們在小組中合作交流,總結(jié)田徑起步動作技巧。之后,筆者根據(jù)學(xué)生們的總結(jié)情況有針對性地給予指導(dǎo)。通過一次次探究和教師指導(dǎo),學(xué)生們可以準(zhǔn)確地掌握田徑起步動作技巧。立足學(xué)生們的學(xué)習(xí)所得,筆者應(yīng)用趣味田徑引導(dǎo)他們應(yīng)用所學(xué)。此次筆者應(yīng)用趣味田徑賽跑活動。在賽跑的路徑中,筆者設(shè)置了古詩問答、數(shù)學(xué)計(jì)算等趣味活動,學(xué)生答對問題,則可以跑向下一個(gè)環(huán)節(jié)。在終點(diǎn)筆者設(shè)置了一些氣球,要求學(xué)生打爆氣球。最后,看哪一個(gè)學(xué)生用時(shí)最少,且打爆的氣球數(shù)最多,則為獲勝者,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)榇隧?xiàng)趣味田徑是以訓(xùn)練學(xué)生的田徑起步技巧為重點(diǎn)的,所以,在學(xué)生參與的過程中,筆者認(rèn)真觀察,發(fā)現(xiàn)他們的田徑起步技巧問題,有針對性地給予點(diǎn)撥。如此活動,不但使學(xué)生們通過切身實(shí)踐加深了對田徑起步技巧的理解,提升了田徑起步技巧的掌握效果,還大大地增強(qiáng)了課堂活力,提高了課堂教學(xué)效果。此外,不少學(xué)生通過經(jīng)歷此項(xiàng)活動實(shí)現(xiàn)了益智、益身,提升了發(fā)展效果。

(三)結(jié)束活動:指導(dǎo)放松身心

在小學(xué)體育課堂上,學(xué)生們需要經(jīng)歷多種多樣的體育活動。通過體驗(yàn)這些活動,大部分學(xué)生的血液循環(huán)會加速、心率會加快、肌肉緊張程度會增加,尤其大腦皮層處于興奮狀態(tài)。在傳統(tǒng)的體育教學(xué)活動的開展過程中,部分教師忽視學(xué)生的如此狀態(tài),貿(mào)然地要求學(xué)生停止活動,學(xué)生們因?yàn)橥蝗桓淖兩眢w運(yùn)動狀態(tài)出現(xiàn)了應(yīng)激性反應(yīng),導(dǎo)致身心受到一定的傷害,違背了體育學(xué)科教學(xué)原則。立足傳統(tǒng)教學(xué)不足,筆者嘗試在課堂結(jié)束階段應(yīng)用趣味田徑,使學(xué)生通過體驗(yàn)運(yùn)動量小的活動,慢慢地調(diào)整自身狀態(tài),放松身心。以“籃球”為例,在組織了高強(qiáng)度的籃球拍球訓(xùn)練活動之后,筆者創(chuàng)設(shè)了“拍球過河”這項(xiàng)趣味田徑項(xiàng)目。針對該項(xiàng)目,筆者將學(xué)生們劃分為四組,其中男生兩組,女生兩組。筆者在操場上利用跳繩設(shè)置過河路線,學(xué)生們需要沿著路線拍球前進(jìn)。在此過程中,不需要關(guān)注速度和時(shí)間,只要關(guān)注球不脫手、人不離線即可,最終看哪一組能按照要求完成活動,則獲得獎(jiǎng)勵(lì)。為了取得勝利,學(xué)生們開始慢慢地拍球,自然而然地舒緩了身心,同時(shí)還進(jìn)一步地增強(qiáng)了拍籃球的運(yùn)動技能,提高了課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量??偠灾?,在開展小學(xué)體育教學(xué)的時(shí)候,立足傳統(tǒng)教學(xué)不足,教師可以結(jié)合教學(xué)需要,靈活地應(yīng)用趣味田徑,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,驅(qū)動學(xué)生獲取技能,幫助學(xué)生舒緩身心,使學(xué)生獲得有效發(fā)展,提升體育教學(xué)效果。

作者:王斌 單位:重慶市銅梁區(qū)大廟鎮(zhèn)司馬小學(xué)

小學(xué)體育教學(xué)研究篇3

隨著我國體育課堂教學(xué)的不斷改革,體育課堂的教學(xué)形式、內(nèi)容都發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,從重視學(xué)生體育鍛煉向注重學(xué)生體育運(yùn)動能力、意識的方向發(fā)展。小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)育特點(diǎn),使其在服從能力、參與熱情上多以個(gè)人的主觀情緒為主,教師需要采用帶有趣味性的課堂教學(xué),才能吸引學(xué)生的注意力、激發(fā)學(xué)生的參與熱情。

一、創(chuàng)新性體育游戲的教育理念

游戲與體育運(yùn)動之間有千絲萬縷的聯(lián)系,最初的體育運(yùn)動都是從各種簡單的民間傳統(tǒng)游戲中逐漸發(fā)展而出的。這些在戶外用體力、智力展開競技并進(jìn)行社交、娛樂的活動,都可以被視為游戲。小學(xué)體育的教學(xué)過程中,學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知條件決定了教師若采用一般的體育教學(xué)模式,則很難取得良好的教學(xué)效果。一般的體育教學(xué)模式雖然能夠在課堂中讓學(xué)生展開充分、有效的身體運(yùn)動,但僅僅一時(shí)的運(yùn)動并不能滿足學(xué)生身心健康成長的需求。我國教育部關(guān)于中小學(xué)生每天運(yùn)動時(shí)長的規(guī)定為每日2個(gè)小時(shí),最少不得低于1個(gè)小時(shí)。體育課堂僅僅45分鐘,加上課間操30分鐘,學(xué)生的每日運(yùn)動量依然無法滿足2個(gè)小時(shí)的運(yùn)動標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),體育課一周僅為2—4節(jié),有限的運(yùn)動時(shí)間無法承擔(dān)起對學(xué)生身體健康的責(zé)任。因此,小學(xué)體育教學(xué)需要圍繞學(xué)生的體育運(yùn)動意識展開,不僅限于學(xué)生的身體活動,也要重視學(xué)生體育素養(yǎng)、精神的培養(yǎng)。創(chuàng)新性的體育游戲教學(xué)也需要圍繞學(xué)生的體育運(yùn)動意識而展開,需要充分利用體育游戲的特點(diǎn),在體育教學(xué)過程中,通過游戲來引導(dǎo)學(xué)生展開運(yùn)動,并利用游戲的規(guī)則、秩序,對學(xué)生的社會能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力進(jìn)行有效的培養(yǎng)。在此過程中,學(xué)生可以通過良好的團(tuán)隊(duì)、社交關(guān)系建立良好的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動意識,用自身和團(tuán)隊(duì)之間的相互作用,形成可以持續(xù)、長期展開的體育運(yùn)動習(xí)慣,從而達(dá)成小學(xué)體育教學(xué)養(yǎng)成學(xué)生終身運(yùn)動意識的教育目標(biāo)。

二、創(chuàng)新性體育游戲的特點(diǎn)

(一)趣味性

趣味性是創(chuàng)新性體育游戲最大的特點(diǎn),將游戲的內(nèi)容和運(yùn)動進(jìn)行充分結(jié)合,用更加通俗易懂的形式展開體育運(yùn)動教學(xué)。通過教師的組織,在游戲中貫穿體育運(yùn)動的精神,利用趣味性給學(xué)生帶來的感官沖擊,使學(xué)生能夠參與到體育課堂中。例如,單純的跑步運(yùn)動使學(xué)生缺乏參與動力,而通過往返接力跑的游戲形式,可以調(diào)動學(xué)生的參與熱情和跑步的積極性。教師還可以進(jìn)一步展開趣味性的創(chuàng)新,如兩人三腳的接力跑,增加學(xué)生與他人在跑步中的互動和配合,進(jìn)一步提升游戲的趣味性,使學(xué)生樂在其中,從而充分活動身體和大腦,以確保體育課堂的有效展開。

(二)靈活性

體育游戲的種類非常豐富,學(xué)生在不同的年齡段、不同的運(yùn)動需求都可以采用針對性的體育游戲進(jìn)行鍛煉。在體育課堂展開時(shí),一方面,教師可以根據(jù)本次體育課堂教學(xué)的內(nèi)容,選擇對應(yīng)的游戲以確保教學(xué)效果。如球類運(yùn)動,可以使用對應(yīng)的籃球、足球創(chuàng)新性體育游戲。通過合理的設(shè)計(jì),將球類運(yùn)動的技巧、規(guī)則融入游戲活動中,使學(xué)生在游玩的同時(shí),體驗(yàn)、練習(xí)球類運(yùn)動的技巧和規(guī)則,從而獲得良好的課堂教學(xué)效果。另一方面,教師可以充分利用學(xué)校的體育運(yùn)動資源,靈活對體育教學(xué)項(xiàng)目、內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,通過因地制宜的方式展開體育教學(xué),以彌補(bǔ)體育課程對場地、器材、設(shè)備的較高要求;同時(shí)也能夠針對學(xué)生的游戲需求加以調(diào)整,在實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的基礎(chǔ)上,滿足學(xué)生的趣味性、合作性等多方面需求。

(三)規(guī)則性

“無規(guī)矩不成方圓”,只有具備一定的規(guī)則,才能形成較為完善的體育游戲。為了避免參與體育游戲活動的成員出現(xiàn)受傷、過度身體接觸等現(xiàn)象,體育游戲會設(shè)置非常規(guī)范的身體活動標(biāo)準(zhǔn),從而讓體育游戲在合理、安全的范圍內(nèi)展開。比如籃球、足球運(yùn)動中,對抬手、抬腳以及運(yùn)動對抗方面的規(guī)定,能幫助學(xué)生在運(yùn)動的過程中保護(hù)自己和他人,并展開合理、有效的運(yùn)動。同時(shí),規(guī)則還可以增強(qiáng)體育游戲的趣味性和對抗性,使其有明確的運(yùn)動目標(biāo),從而在運(yùn)動目標(biāo)的支持下,展開合理、有效的對抗,并幫助游戲能夠順利地展開。例如丟沙包的淘汰制度,通過淘汰來確保游戲的順利進(jìn)行,同時(shí)也有對應(yīng)的復(fù)生手段,使丟沙包能夠在相互幫助、策略思考的過程中,提升游戲的趣味性和對抗性。

(四)團(tuán)隊(duì)游戲帶來的合作與競爭

體育游戲活動通常有一個(gè)明確的游戲完成目標(biāo),簡單的有誰跳得遠(yuǎn)、跑得快、跳得高等,復(fù)雜的有棒球安打、全壘打、盜壘等積分制度,這一目標(biāo)可以確保參與者在體育游戲中獲得完成目標(biāo)的成就感。而人類基因中的社會性,使體育游戲中單人完成游戲目標(biāo)所獲得的成就感,遠(yuǎn)沒有在與他人比拼、競爭、合作中獲得的成就感高。小學(xué)生的社會性處于發(fā)展、養(yǎng)成的重要階段,體育游戲中的團(tuán)隊(duì)合作以及與他人的競爭,可以幫助學(xué)生正確看待個(gè)體和他人之間的差別,并積極參與到團(tuán)隊(duì)活動中,通過遵守團(tuán)隊(duì)指定的策略,配合其他成員的行動,在戰(zhàn)勝對手的過程中,獲得集體榮譽(yù)感。例如騎馬對戰(zhàn)的過程中,學(xué)生之間的分組合作,可以從“將軍”“馬”的分配入手,用最利于游戲競爭的策略進(jìn)行人員分配,并通過與其他的同伴進(jìn)行合作,獲得“戰(zhàn)爭”的勝利。

三、創(chuàng)新性體育游戲在小學(xué)體育教育中的價(jià)值

(一)符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)

從小學(xué)生認(rèn)知的發(fā)展條件來說,低年級的學(xué)生以感性認(rèn)知為主;中年級的學(xué)生在認(rèn)識世界、學(xué)習(xí)的過程中,逐漸有一定的理性認(rèn)知;而高年級學(xué)生的世界觀、價(jià)值觀更加全面,同時(shí)對自己有更明確的理解,從而會以理性認(rèn)知為主。但是,小學(xué)生的身心發(fā)展條件與成人相差很遠(yuǎn),因此認(rèn)知條件中,感性認(rèn)知依然對其有較大的影響。而體育教學(xué)需要大量的身體練習(xí),才能做到對運(yùn)動技巧的熟悉,在學(xué)生主要以感性、情感、興趣為行動動力的情況下,重復(fù)的練習(xí)無疑會招致學(xué)生的反感。同時(shí),該階段的學(xué)生處于意識、習(xí)慣、觀念養(yǎng)成的重要階段,過度打擊學(xué)生的運(yùn)動熱情,無疑會對學(xué)生的體育意識、運(yùn)動習(xí)慣帶來不利的影響。同時(shí),創(chuàng)新性游戲在具有趣味性之余,還有豐富的規(guī)則、團(tuán)隊(duì)、策略等內(nèi)容,學(xué)生不僅需要活動身體,還需要調(diào)動頭腦,從而對學(xué)生的智力發(fā)展帶來積極的影響。

(二)注重體育運(yùn)動意識的養(yǎng)成

體育運(yùn)動意識的養(yǎng)成是中小學(xué)階段體育教學(xué)的重要目標(biāo)。相對于傳統(tǒng)體育教學(xué)中重視學(xué)生身體素質(zhì)、運(yùn)動技巧的培養(yǎng)方式,創(chuàng)新性體育游戲更注重學(xué)生運(yùn)動習(xí)慣、興趣的養(yǎng)成和發(fā)展。由于每一位學(xué)生的身體素質(zhì)、發(fā)育程度具有較大的差別,并不是所有學(xué)生都能夠擁有主動參加體育運(yùn)動的動力。例如江蘇某地某小學(xué)對學(xué)生體育運(yùn)動參與的調(diào)查中,只有43.7%的學(xué)生擁有積極參加運(yùn)動的熱情,但是能夠長期保持運(yùn)動習(xí)慣的學(xué)生僅為22.4%。學(xué)生之間的個(gè)體差異,使其體育運(yùn)動熱情、意識都有較大的差別。根據(jù)教育部對中小學(xué)生2小時(shí)運(yùn)動的標(biāo)準(zhǔn),僅僅通過體育課、課間操、早操等形式很難滿足學(xué)生成長發(fā)育的要求。為此,需要對學(xué)生的體育運(yùn)動意識進(jìn)行培養(yǎng),使其能夠在日常的生活、娛樂過程中,充分活動身體,從而滿足身體健康發(fā)育、成長對運(yùn)動量的需求。而創(chuàng)新性體育游戲通過“寓教于樂”的方式展開,其運(yùn)動的方法、規(guī)則較為簡單,同時(shí)具有良好的趣味性,使學(xué)生在任何地點(diǎn)、時(shí)間都可以通過展開體育游戲,在娛樂身心的同時(shí),獲得良好的身體鍛煉,從而保持良好的運(yùn)動習(xí)慣。同時(shí),規(guī)范化的體育游戲教學(xué),能夠幫助學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識對應(yīng)的體育運(yùn)動,如最常見的田徑、球技、體操等,從而開發(fā)學(xué)生的運(yùn)動熱情以及運(yùn)動潛力,使學(xué)生在游戲中體驗(yàn)運(yùn)動,并建立深入?yún)⑴c的意識,使學(xué)生的運(yùn)動意識得到多層次的培養(yǎng)。

(三)規(guī)則、服從、抗挫折等能力的培養(yǎng)

小學(xué)是學(xué)生社會性養(yǎng)成的重要場所,而學(xué)生的社會性不僅僅包括傳統(tǒng)意義上的道德品質(zhì)、審美、世界觀、價(jià)值觀等,其中更加重要的是規(guī)則、服從、抗挫折等具體的能力。從規(guī)則意識來講,人類社會中的自由,是在符合公共標(biāo)準(zhǔn)、利益、需求之內(nèi)的自由,其本身具有一定的規(guī)則、邊界。創(chuàng)新性體育游戲的規(guī)則性,既是其趣味所在,也是保障游戲正常展開的重要基礎(chǔ)。這與社會中的規(guī)則意識相同,既是社會存在的根本,也是維護(hù)社會正常運(yùn)行的基礎(chǔ)。學(xué)生在參與體育游戲時(shí),無時(shí)無刻不體會規(guī)則帶來的樂趣,并在規(guī)則的保護(hù)下展開健康的運(yùn)動。同時(shí),從抗挫折、忍耐力的角度來講,學(xué)生在成長的過程中,肯定會遇到力所不及、客觀規(guī)律等原因所帶來的困難和問題,但是學(xué)生面對困難的態(tài)度,對于其能否適應(yīng)社會、人生具有重要的影響。體育游戲中的對抗、運(yùn)動會讓學(xué)生不斷挑戰(zhàn)自身未知、沒有到達(dá)的領(lǐng)域。一方面,學(xué)生通過單純的身體行動,來不斷完成一個(gè)又一個(gè)的游戲目標(biāo),在此過程中,體會征服未知、困難的感受,從而建立正確的問題觀、困難觀,并了解只有積極地行動,才能解決相關(guān)的問題;另一方面,體育游戲中的規(guī)則、策略,使學(xué)生在完成游戲目標(biāo)的過程中,可以靈活利用自身的經(jīng)驗(yàn),并將其應(yīng)用到實(shí)踐過程中,這種充分利用自身經(jīng)驗(yàn)的實(shí)踐方式,是很多文化課程需要通過聯(lián)想、情境才能實(shí)現(xiàn)的。

(四)競爭、合作帶來的團(tuán)體運(yùn)動意識

人是一種傾向于集體活動的動物,在生活、社交、學(xué)習(xí)等方面,無時(shí)無刻不存在對他人、集體的依賴,在此過程中,存在個(gè)人與集體之間的相互影響。個(gè)人的體育運(yùn)動意識養(yǎng)成,同樣也會受到其所在的集體環(huán)境、氛圍的影響。同時(shí),從教育心理學(xué)的角度來講,一個(gè)潛在的競爭對手,能夠進(jìn)一步激發(fā)人學(xué)習(xí)、行動的動力,而在合作和參與集體的過程中,達(dá)成目標(biāo)的成就感可以在相互分享的過程中呈倍數(shù)增長。而創(chuàng)新性體育游戲主要以集體運(yùn)動、對抗、競爭的方式展開,對于學(xué)生的運(yùn)動成就感、競爭動力來說,具有較高的適用性。而教師的有效引導(dǎo),可以讓課中的競爭、合作延伸到課外,從而讓學(xué)生在集體活動中充分感受、體驗(yàn)運(yùn)動帶來的喜悅和成就,從而對學(xué)生體育意識的養(yǎng)成提供可靠的集體保障。

四、小學(xué)體育教育中展開創(chuàng)新性體育游戲教學(xué)的策略

(一)合理利用游戲?qū)胝n堂教學(xué)

為了幫助學(xué)生能夠快速從文化課程學(xué)習(xí)過渡到體育課程中,教師應(yīng)當(dāng)在準(zhǔn)備活動階段合理利用體育游戲?qū)氡敬误w育課程的教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在趣味性游戲的幫助下,快速轉(zhuǎn)換思維,并進(jìn)行有效的熱身,從而減少因思維轉(zhuǎn)換、身體活動不到位而產(chǎn)生的受傷、運(yùn)動不到位等情況。例如體操運(yùn)動教學(xué)時(shí),教師可以使用“幸福拱門”的體育游戲活動,將學(xué)生分成偶數(shù)個(gè)小組,一組手搭手組成“幸福拱門”,另一組學(xué)生鉆過拱門后,快速組成新的“幸福拱門”,然后供同學(xué)穿過,以此往復(fù)。學(xué)生在鉆過拱門的過程中,需要調(diào)節(jié)身體高度,并轉(zhuǎn)換拱門動作,然后在循環(huán)的過程中,達(dá)到良好的熱身效果。在此基礎(chǔ)上,針對課堂教學(xué)的展開,在熱身結(jié)束后,用新的體育游戲展開課堂體操教學(xué)。例如教師可以通過“滿江紅”的體操游戲展開體操教學(xué),一方面,使用高處的攝像機(jī)記錄學(xué)生體操方陣的效果;另一方面,通過音樂節(jié)奏,讓學(xué)生分組舉起紅布條,從而在變化中形成美觀的體操方陣。同時(shí),通過視頻與學(xué)生共同觀察方陣變化,從而使學(xué)生在自己參與的藝術(shù)性方陣中獲得成就感,在游戲的過程中,完成教學(xué)任務(wù),并幫助學(xué)生獲得運(yùn)動的成就感。

(二)重視學(xué)生的游戲參與

游戲的參與往往是由個(gè)人的主觀意識決定的。過去的體育課堂往往是教師通過強(qiáng)制的手段,讓學(xué)生參與到課堂中,導(dǎo)致學(xué)生缺乏參與的熱情,同時(shí)也會延伸到課外,最終對學(xué)生的運(yùn)動意識帶來不良影響。為此,創(chuàng)新性的體育游戲需要對學(xué)生的參與方式進(jìn)行改善,更多地使用引導(dǎo)的方式,讓學(xué)生主動參與,從而為學(xué)生在體育游戲中獲得樂趣、成就感打下基礎(chǔ)。一方面,教師需要重視集體的影響力,采用集體活動,讓一部分對運(yùn)動非常積極的學(xué)生,帶動多數(shù)學(xué)生參與到體育游戲中;另一方面,則需要針對學(xué)生的不同特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)造適合他們展現(xiàn)自我的游戲角色,從而進(jìn)一步調(diào)動學(xué)生的體育游戲熱情,使學(xué)生能夠主動參與到體育游戲活動中。例如,在“你投我接”的籃球體育游戲活動中,學(xué)生被分為兩個(gè)小組,一組投球之后,另一組嘗試接籃板球。為了調(diào)動學(xué)生的參與熱情,教師首先使用積分制,帶動喜歡競爭、表現(xiàn)的學(xué)生參與到投球、接球的活動中,并在此基礎(chǔ)上,對游戲進(jìn)行創(chuàng)新,用閉眼投球、接球的方式,將小組進(jìn)一步劃分,讓成員分別扮演解說人員、蒙眼投球人員、接籃板人員以及防止投球跑飛的場外助手,使學(xué)生根據(jù)自身的條件和想法,選擇自己扮演的角色,從而提高學(xué)生在游戲中的參與度

(三)創(chuàng)新性體育游戲的簡要、精致

小學(xué)生的年齡、認(rèn)知特點(diǎn)使其在理解游戲方法、規(guī)則的過程中存在一定的困難,而體育課堂時(shí)間非常有限,教師不但需要完成教學(xué)任務(wù),還需要讓學(xué)生充分活動身體。那么創(chuàng)新性體育游戲的內(nèi)容和方法,就需要簡要、精致,突出游戲的特點(diǎn)、教學(xué)的內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上用學(xué)生能夠快速理解的游戲形式、游戲規(guī)則,快速展開體育游戲。同時(shí),簡要、精致的體育游戲,能夠讓學(xué)生在閑暇之余用以娛樂,對于學(xué)生的運(yùn)動意識和技能的訓(xùn)練具有較強(qiáng)的意義。例如“沙坑跳遠(yuǎn)”的教學(xué)中,教師對三步規(guī)則的教學(xué),可以在地上畫線,并使用兒歌形式的口訣,展開體育游戲,用直觀明了的線條、口訣使學(xué)生快速了解沙坑跳遠(yuǎn)的規(guī)則和運(yùn)動技巧。通過平地上的口訣、運(yùn)動,使學(xué)生在游戲的過程中熟悉跳遠(yuǎn)內(nèi)容,在完成教學(xué)任務(wù)的同時(shí),使學(xué)生在具有趣味性的內(nèi)容中完成體育游戲。

(四)以練習(xí)、活動為基礎(chǔ),有目的地展開游戲

小升初的過程中,會對學(xué)生的體能、運(yùn)動能力進(jìn)行考查,其中不少考查內(nèi)容都會在體育課堂中展開。為了幫助學(xué)生掌握運(yùn)動的技巧,創(chuàng)新性體育游戲的展開也需要有針對性的目的,讓學(xué)生在帶有目的的游戲中鍛煉,進(jìn)而掌握運(yùn)動知識和技巧,學(xué)會正確的運(yùn)動方法,避免學(xué)生因運(yùn)動帶來損傷的同時(shí),還能有效提升學(xué)生的運(yùn)動水平,充分發(fā)揮體育運(yùn)動對學(xué)生身心健康帶來的積極影響。例如長跑運(yùn)動中的呼吸節(jié)奏、技巧,以及跑步的節(jié)奏調(diào)整,對于學(xué)生的長跑能力有直接的影響。教師需要根據(jù)課堂教學(xué)的內(nèi)容,來設(shè)計(jì)體育游戲活動。比如,“紅綠燈”游戲中,紅燈需要學(xué)生停止跑動,綠燈要學(xué)生全力跑動,黃燈則要采用慢節(jié)奏的跑動方式。在學(xué)生展開游戲的同時(shí),通過口頭引導(dǎo),幫助學(xué)生找到不同跑步狀態(tài)下呼吸、運(yùn)動的節(jié)奏,使學(xué)生直接體驗(yàn)掌握運(yùn)動節(jié)奏對身體疲勞度帶來的影響,從而使其在長跑的過程中,能夠充分利用體育游戲獲得的技巧,提升運(yùn)動能力并減少運(yùn)動損傷。

(五)游戲、體育教學(xué)的連續(xù)性和可持續(xù)性

運(yùn)動意識需要一個(gè)長期、持續(xù)的養(yǎng)成過程,教師的游戲、體育教學(xué)也應(yīng)當(dāng)注重連續(xù)性與可持續(xù)性,從而系統(tǒng)、長期地幫助學(xué)生掌握正確的運(yùn)動技巧,并使學(xué)生在體育游戲和教師的引導(dǎo)下,保持長期的運(yùn)動習(xí)慣。一方面,教師需要在體育課程計(jì)劃的基礎(chǔ)上,建立針對性的體育游戲教學(xué)方針,通過方向統(tǒng)一并由淺入深地提升體育游戲運(yùn)動的難度、專業(yè)度,使學(xué)生能夠循序漸進(jìn)地深入展開運(yùn)動,從而建立正確的運(yùn)動意識和觀念,并了解如何在游戲中獲得成就感與樂趣;另一方面,教師需要注重體育游戲在課外的有效應(yīng)用,讓學(xué)生在課內(nèi)游玩的同時(shí),能夠通過教師的引導(dǎo),將體育游戲發(fā)展到課外娛樂、休閑活動中,從而增加學(xué)生的游戲機(jī)會,并使學(xué)生能夠保持游戲的熱情,最終逐步培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)動習(xí)慣。小學(xué)體育課程經(jīng)歷了數(shù)次改革,并要求將現(xiàn)階段的課程重心放在學(xué)生體育運(yùn)動意識的培養(yǎng)上。創(chuàng)新性體育游戲具有較高的趣味性和靈活性,能夠有效激活學(xué)生的運(yùn)動熱情,并在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生展開深入、長期的運(yùn)動,從而系統(tǒng)性地培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)動意識,使學(xué)生在運(yùn)動中獲得樂趣、成就感,從而使學(xué)生長期保持參與運(yùn)動的熱情。

【參考文獻(xiàn)】

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作者:高瑩 單位:拉薩師范高等??茖W(xué)校