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影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

時(shí)間:2023-07-19 17:12:06

導(dǎo)語(yǔ):在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

第1篇

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

主要課程有基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好就業(yè)嗎

動(dòng)畫專業(yè)為電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才;要求學(xué)生具有開(kāi)闊的國(guó)際視野,良好的人文修養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞力,系統(tǒng)掌握動(dòng)畫藝術(shù)理論和前沿的動(dòng)畫技術(shù)手段,具備較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐能力,能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡,將來(lái)可以從事動(dòng)畫項(xiàng)目策劃、動(dòng)畫導(dǎo)演、動(dòng)畫編劇、動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等工作。

第2篇

引言

現(xiàn)代科技技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)了人類社會(huì)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)開(kāi)始滲透到社會(huì)生產(chǎn)的各個(gè)角落,一場(chǎng)新的技術(shù)革命就此開(kāi)始。信息時(shí)代的到來(lái),徹底改變了人們的生活,為人類帶來(lái)了全新的教學(xué)體驗(yàn)。目前,人們對(duì)于“數(shù)字化”已經(jīng)不再陌生,“數(shù)字藝術(shù)”也開(kāi)始真正向“數(shù)字化”的方向發(fā)展。它在自我發(fā)展的同時(shí),還融入到現(xiàn)存的幾乎所有的傳統(tǒng)藝術(shù)式樣中,并使這些傳統(tǒng)藝術(shù)獲得了不同程度的延伸和發(fā)展。影視動(dòng)畫藝術(shù)—作為藝術(shù)內(nèi)容的重要組成部分,在這種背景下也顯得愈發(fā)數(shù)字化了,那么,在這個(gè)改變、甚至是顛覆人們舊有藝術(shù)觀念和創(chuàng)作方法的“數(shù)字時(shí)代”,動(dòng)畫藝術(shù)的概念應(yīng)該如何加以界定?數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫藝術(shù)又具有怎樣的發(fā)展特征呢?下文對(duì)其進(jìn)行具體分析。

數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展特征

1.影視動(dòng)畫藝術(shù)的數(shù)字化

動(dòng)畫藝術(shù)在隨著歷史的更替和時(shí)間的發(fā)展至今,已形成了較為完整的類別。不同的動(dòng)畫制作手法和制作過(guò)程都有嚴(yán)格的分類,比如:故事片、新聞紀(jì)錄片、科教片、動(dòng)畫片等幾種影視門類。最早將聲音與動(dòng)畫進(jìn)行記錄的方式是以膠片為主的,將所要傳達(dá)的信息,以膠片的形式在大屏幕上進(jìn)行播放,可以讓人們聲情并茂地感受到知識(shí)的力量。隨后,科技的不斷發(fā)展和進(jìn)步,使人們有了技術(shù)的提高,因此創(chuàng)造了電視機(jī)、錄像帶、DVD等影視作品播放工具。根據(jù)人們的生活需求和社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為人們的生活提供了更多的便利,同時(shí)多媒體的出現(xiàn),也讓人們從書本的文字記載,上升到可以觀看動(dòng)態(tài)人物動(dòng)作的畫面,這是一種時(shí)代的進(jìn)步,也是一種新聞媒體及信息傳播方式的進(jìn)步。同時(shí)科技的發(fā)展已經(jīng)讓平面動(dòng)畫轉(zhuǎn)為立體動(dòng)畫,利用3d技術(shù)使動(dòng)畫可以更加逼真的呈現(xiàn)在人們的眼前,這也使得動(dòng)畫所具有的藝術(shù)可以更迅速的被人們所熟知。在近些年熱門的動(dòng)畫特效電影中,將設(shè)計(jì)理念以及特技效果制作的比較波瀾壯闊而又勾人心懸的作品有《哈利•波特》、《魔界》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》等,而《魔界》則是利用最先進(jìn)的3d投影技術(shù),將需要呈現(xiàn)的畫面以超逼真的立體感的形式播放給觀眾,觀眾仿佛可以真實(shí)的感受到屏幕上所播放的人物場(chǎng)景,這項(xiàng)技術(shù)也讓人們的生活充滿了樂(lè)趣。二十世紀(jì)中期,計(jì)算機(jī)在我國(guó)動(dòng)畫制作當(dāng)中就占據(jù)了主導(dǎo)地位,應(yīng)用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)制作技術(shù),盡可能的讓畫面更具有視覺(jué)沖擊感,對(duì)人物造型完美再現(xiàn)。計(jì)算機(jī)本為數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將計(jì)算機(jī)應(yīng)用于動(dòng)畫的制作與合成過(guò)程,并形成了一種數(shù)字藝術(shù)。利用計(jì)算機(jī)對(duì)不同的圖像和影像進(jìn)行合成分析,完成每一幀畫面的制作過(guò)程,通過(guò)對(duì)一系列連續(xù)的、靜態(tài)圖像的運(yùn)動(dòng)效果進(jìn)行合成,來(lái)完成動(dòng)態(tài)畫面的制作過(guò)程。整個(gè)制作流程采取了先進(jìn)的高科技技術(shù)手段,通過(guò)對(duì)藝術(shù)的再現(xiàn)和延伸,讓影視作品的效果更為真實(shí),比如近些年較為成名的作品《魔戒》、《哈利波特》等都采用了史無(wú)前例的高科技制作手段,并利用3D效果將畫面的整體風(fēng)格顯得更為逼真,而在動(dòng)漫影視制作中,將3D技術(shù)運(yùn)用的較好的應(yīng)屬《飛屋環(huán)游記》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,由于是動(dòng)漫效果,因此使用計(jì)算機(jī)合成技術(shù),可以讓畫面更加逼真,讓人物性格以及人物表情更符合觀眾的觀賞需求,在提高這些作品藝術(shù)價(jià)值的同時(shí),讓人們對(duì)計(jì)算機(jī)合成影視動(dòng)畫技術(shù)充滿了信心。

2.影視動(dòng)畫藝術(shù)的動(dòng)畫化

動(dòng)畫所表現(xiàn)出的藝術(shù)是一種以追求動(dòng)畫效果、表現(xiàn)人物性格和讓人物與現(xiàn)實(shí)相聯(lián)系的一種展示手法。針對(duì)不同影視動(dòng)畫所表現(xiàn)出的藝術(shù)效果與導(dǎo)演的設(shè)計(jì)安排、動(dòng)畫人員的制作水平有直接關(guān)系,將不同的擬人化手法、綜合化設(shè)計(jì)水平應(yīng)用到影視動(dòng)畫藝術(shù)當(dāng)中,可以確保動(dòng)畫在播放和傳播一定信息的同時(shí),展現(xiàn)動(dòng)畫本身所具有的藝術(shù)之美。因不同的動(dòng)畫在制作過(guò)程中都有創(chuàng)作者的一些靈感,所以創(chuàng)作內(nèi)容較為新穎,創(chuàng)作方式和創(chuàng)作手法也較為獨(dú)特,這也為展現(xiàn)影視動(dòng)畫藝術(shù)奠定了基礎(chǔ)。如何將這種藝術(shù)形式和藝術(shù)手段進(jìn)行傳承,是我國(guó)動(dòng)畫制作人員需要思考和亟待解決的一個(gè)問(wèn)題。美國(guó)迪士尼在動(dòng)畫制作方面有著較為成熟的制作經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是在人物的刻畫,或是在動(dòng)畫整體效果的表現(xiàn)方面,每一部動(dòng)畫作品都堪稱經(jīng)典??v觀歷史,動(dòng)畫之所以被人們認(rèn)可并銘記在心,主要原因還是要將動(dòng)畫故事理念融入其中,讓人們?cè)诟惺艿雌鸱适虑楣?jié)的同時(shí),理會(huì)動(dòng)畫所表現(xiàn)出來(lái)的情感。人們利用動(dòng)畫的形式進(jìn)行情感展示,對(duì)世間冷暖進(jìn)行宣傳,對(duì)人的心理特點(diǎn)進(jìn)行展示,讓動(dòng)畫更具感染力,也更能吸引不同年齡階層的觀眾。迪士尼動(dòng)畫公司在完成一部動(dòng)畫時(shí),經(jīng)常會(huì)耗費(fèi)大量資金以及大量的人力物力。拋去所使用的時(shí)間不算,僅僅是為了制作一個(gè)較為完美的鏡頭也會(huì)不惜一切代價(jià)來(lái)盡量填補(bǔ)鏡頭內(nèi)容的沒(méi)有空缺,比較成功的動(dòng)畫作品有:《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》、《怪物公司》、《飛屋環(huán)球記》,這些作品的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)內(nèi)容都較為完整,在使用大量計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)手法的同時(shí),利用先進(jìn)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò),對(duì)內(nèi)容進(jìn)行填充,讓計(jì)算機(jī)可以推動(dòng)動(dòng)畫向下一個(gè)進(jìn)程發(fā)展。迪士尼動(dòng)畫之所以這么成功,是因?yàn)槠淅习逵兄鴪?jiān)定的意志和耐力,相信每一位員工都可以將自己所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫真才實(shí)學(xué)的展示出來(lái),確保在這個(gè)信息數(shù)字化時(shí)代,可以讓動(dòng)畫作品在同等行業(yè)中占領(lǐng)一席之地,也在保證動(dòng)畫作品具有靈魂的同時(shí),創(chuàng)造出更加完整、更扣人心懸的動(dòng)畫藝術(shù)作品。

3.數(shù)字時(shí)代和影視動(dòng)畫的互動(dòng)化

數(shù)字化、信息化時(shí)代的到來(lái),最明顯的特征就是將數(shù)字科技融入到了影視動(dòng)畫當(dāng)中。在現(xiàn)代化信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人們利用高科技來(lái)創(chuàng)作影視動(dòng)畫藝術(shù),確??梢宰層耙晞?dòng)畫作品達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),才符合人們的觀賞需求。動(dòng)畫藝術(shù)作品設(shè)計(jì)理念的互動(dòng)性,可以更好的吸引大批量觀眾前來(lái)觀看。為了確保動(dòng)畫內(nèi)容更加感人,動(dòng)畫情節(jié)跌宕起伏,作者可以適當(dāng)?shù)膶€(gè)人情感填充到動(dòng)畫內(nèi)容的設(shè)計(jì)理念當(dāng)中,保證在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的同時(shí),讓人可以與機(jī)器進(jìn)行有效互動(dòng),使人們?cè)谟^看完作品以后,對(duì)機(jī)器有了全新的理解和認(rèn)識(shí),拋棄傳統(tǒng)思想的束縛,認(rèn)為機(jī)器只是一種工具,只能呆板地執(zhí)行程序。設(shè)計(jì)者利用不同的設(shè)計(jì)手法和設(shè)計(jì)技巧,在保證影視作品盡可能展現(xiàn)其藝術(shù)魅力和藝術(shù)價(jià)值的同時(shí),將動(dòng)畫所展現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)效果發(fā)揮的淋漓盡致。人們隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,思想意識(shí)和理解需求也相應(yīng)地產(chǎn)生了變化,對(duì)于動(dòng)畫的要求,不單單只是將圖片以連放的形式進(jìn)行播放,更主要的是動(dòng)畫作品需要有一定的內(nèi)容,在對(duì)不同事物進(jìn)行闡述,或?qū)δ骋还适逻M(jìn)行描述的同時(shí),讓動(dòng)畫作品中的人物可以盡量表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)中的人物性格,通過(guò)對(duì)不同影視作品的分析,我們發(fā)現(xiàn),利用有意思或有趣味的播放形式和設(shè)計(jì)理念,可以更好地激發(fā)觀眾的情感和熱情,確保每一部動(dòng)畫展現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)效果都能夠被觀眾所認(rèn)可和了解。隨著人們對(duì)視覺(jué)要求的增高,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)所產(chǎn)生的效果需要更有刺激性,在保證可以對(duì)人的視覺(jué)產(chǎn)生沖擊的同時(shí),讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果展現(xiàn)得更為形象具體、更能吸引人們的眼球。現(xiàn)代化社會(huì)是一個(gè)不斷發(fā)展的社會(huì),因此,動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方法要不斷創(chuàng)新,在遵從原設(shè)計(jì)方法的同時(shí),設(shè)計(jì)人員需要學(xué)習(xí)最先進(jìn)的技術(shù)手法,通過(guò)不斷的合成和制作剪輯,讓動(dòng)畫內(nèi)容更加充實(shí)。技術(shù)的發(fā)展雖然對(duì)動(dòng)畫有一定的幫助,但是,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主要方法和理念,也要按照一定的規(guī)則執(zhí)行。雖然現(xiàn)代化科技手段可以對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)作品有一定輔助作用,但是,濫用或不按規(guī)則使用設(shè)計(jì)手法,是對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的一種迫害,更是對(duì)觀眾的一種不尊重。人們?cè)谑褂脭?shù)字信息化手段進(jìn)行動(dòng)畫藝術(shù)的構(gòu)建時(shí),也需要讓動(dòng)畫性和本真性更好地融入到影視動(dòng)畫藝術(shù)當(dāng)中,這才是制作影視動(dòng)畫的目的所在。

數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析

1.為了滿足藝術(shù)領(lǐng)域的需要,數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)可以通過(guò)不斷研發(fā)和改革,增加藝術(shù)的表現(xiàn)形式,讓動(dòng)漫藝術(shù)充實(shí)人們的精神世界。技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步讓人們察覺(jué)到影視動(dòng)畫技術(shù)為我國(guó)影視動(dòng)漫作品的合成提供了前所未有的幫助,比如:電影《阿凡達(dá)》,其整體制作效果就符合人們的欣賞標(biāo)準(zhǔn),給人們帶來(lái)了耳目一新的感覺(jué),超真實(shí)的視覺(jué)享受、超立體的畫面風(fēng)格、以及故事情節(jié)的跌宕起伏、故事內(nèi)容的完整,都給觀眾留下了深刻的印象。對(duì)于動(dòng)畫制作比較精良且計(jì)算機(jī)應(yīng)用較多的國(guó)家應(yīng)屬日本,日本在動(dòng)畫制作和整體風(fēng)格展示上,采用了最先進(jìn)的多媒體技術(shù)方法與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù),在保證每一位人物更加鮮活的同時(shí),畫面感更為真實(shí),動(dòng)畫中的人物更能彰顯其個(gè)性,利用動(dòng)漫對(duì)人生道理進(jìn)行詮釋,讓人們對(duì)數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣。2.從本質(zhì)上來(lái)講,影視動(dòng)畫技術(shù)是計(jì)算機(jī)發(fā)展的一個(gè)全新領(lǐng)域,而通過(guò)對(duì)不同動(dòng)畫制作風(fēng)格進(jìn)行探究發(fā)現(xiàn),利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行合成和分析,可以讓影視作品進(jìn)一步展現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格。藝術(shù)家們深知計(jì)算機(jī)在當(dāng)今社會(huì)的重要性,因此,在藝術(shù)作品的制作當(dāng)中融入對(duì)傳統(tǒng)播放媒體的理解和思考,通過(guò)數(shù)字技術(shù)對(duì)生活進(jìn)行全方位的情景再現(xiàn)以及展示,讓人們了解影視動(dòng)畫技術(shù)在影視作品應(yīng)用領(lǐng)域中具有至關(guān)重要的作用與全新的藝術(shù)價(jià)值。

結(jié)束語(yǔ)

第3篇

【關(guān)鍵詞】電影;三維動(dòng)畫;高校教學(xué)

隨著影視行業(yè)的多元化發(fā)展,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)在我國(guó)的影視動(dòng)畫作品中也逐漸增多。雖然我國(guó)的三維動(dòng)畫產(chǎn)值占GDP的比重遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及美國(guó)、日本等動(dòng)畫電影發(fā)達(dá)國(guó)家,但擁有巨大的成長(zhǎng)空間。雖然三維動(dòng)畫技術(shù)近幾年在我國(guó)得到快速的發(fā)展,但是三維動(dòng)畫電影行業(yè)發(fā)展與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的現(xiàn)狀卻令人堪憂。要改變這個(gè)狀況,高校必須肩負(fù)起推動(dòng)我國(guó)三維動(dòng)畫電影發(fā)展的重?fù)?dān),努力提高三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)質(zhì)量,為三維影視行業(yè)輸送可用的人才。當(dāng)前,高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)面臨與行業(yè)需求相脫節(jié)的問(wèn)題,因此,廣大教育工作者需要理順我國(guó)三維動(dòng)畫電影與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的關(guān)系。

一、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的重要性

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)與社會(huì)需要接軌,高校也要將先進(jìn)藝術(shù)觀念與高端的三維技術(shù)融入到教學(xué)之中,培養(yǎng)動(dòng)畫影視行業(yè)急需、實(shí)用的人才。當(dāng)前,嚴(yán)重滯后的傳統(tǒng)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)已經(jīng)無(wú)力承載我國(guó)三維動(dòng)畫電影發(fā)展的重任,致使動(dòng)漫文化市場(chǎng)與高校動(dòng)漫設(shè)計(jì)教育之間無(wú)法進(jìn)行良好的銜接。人才的培養(yǎng)是與高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)緊密聯(lián)系在一起的,因此,高校必須盡快提升三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的質(zhì)量,才能跟上當(dāng)下我國(guó)三維動(dòng)畫電影快速發(fā)展的腳步。國(guó)家主管部門對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)寄予了厚望,希望動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)能在政策的扶持下逐漸壯大起來(lái)。但是對(duì)于整個(gè)影視動(dòng)畫行業(yè)來(lái)說(shuō),既要積極響應(yīng)國(guó)家的號(hào)召去打造影視動(dòng)畫精品,又要做好自身經(jīng)營(yíng),其發(fā)展?fàn)顩r與政府對(duì)影視動(dòng)畫行業(yè)寄予的厚望還存在一定的差距。近幾年隨著影視行業(yè)的多維化發(fā)展,很多的電影作品開(kāi)始大量應(yīng)用三維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫人才日漸緊缺,這就更加凸顯了高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教育的重要性。三維動(dòng)畫人才的培養(yǎng)如果斷鏈,三維動(dòng)畫影視產(chǎn)業(yè)必將陷入困境。目前,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品里越來(lái)越火爆,關(guān)注的群體也越來(lái)越多。眾多的高等院校和一些社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也瞄準(zhǔn)了商機(jī),認(rèn)為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教育能帶來(lái)巨大的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益,紛紛加入大潮之中。然而過(guò)去一成不變的三維動(dòng)畫教育模式,已經(jīng)不再適應(yīng)當(dāng)前我國(guó)三維動(dòng)畫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在過(guò)去的一年中,一些高校動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)開(kāi)始停招,一些動(dòng)漫公司也相繼倒閉。和過(guò)去的幾年相比,今年的三維動(dòng)畫影視行業(yè)發(fā)展情況必定會(huì)發(fā)生很大的變化,對(duì)于那些中小型的動(dòng)漫公司來(lái)說(shuō),因?yàn)樾袠I(yè)拔尖的人才都流向大的、一流的動(dòng)漫公司,未來(lái)的發(fā)展必定會(huì)更為困難。如果高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)的現(xiàn)狀持續(xù)下去,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教育質(zhì)量是無(wú)法提高的,緊接著就會(huì)殃及到影視行業(yè)與動(dòng)漫延伸產(chǎn)品的企業(yè),乃至整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。這些不得不引起我國(guó)高等教育的主管部門和教學(xué)從業(yè)人員的高度關(guān)注與反思。

二、高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)中加強(qiáng)傳統(tǒng)文化教育

中國(guó)傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),需要教育工作者去推廣、傳播。上世紀(jì)的60年代至80年代我國(guó)的水墨動(dòng)畫在國(guó)際上就聲名遠(yuǎn)播,受到國(guó)際動(dòng)畫界的關(guān)注。無(wú)論是以中國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫創(chuàng)作的電影,還是現(xiàn)在的三維水墨動(dòng)畫短片都獲得了國(guó)際動(dòng)畫界的認(rèn)可。筆者認(rèn)為,如果我國(guó)的三維動(dòng)畫能與水墨畫相結(jié)合,其視覺(jué)沖擊力不言而喻,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)三維水墨動(dòng)畫必將帶來(lái)巨大的藝術(shù)與商業(yè)價(jià)值。當(dāng)然這種藝術(shù)形式不但要傳承下去,還要進(jìn)一步創(chuàng)新,以便于與國(guó)際接軌,同時(shí)更需要高校在動(dòng)漫設(shè)計(jì)教學(xué)中貫穿、繼承與創(chuàng)新。從美國(guó)動(dòng)畫電影《功夫熊貓》,到“十二生肖”主題被國(guó)外動(dòng)漫公司開(kāi)發(fā),在享受到我國(guó)傳統(tǒng)文化和民族文化榮譽(yù)感的同時(shí),我國(guó)高校動(dòng)漫教育工作者也應(yīng)認(rèn)真反省,為什么這些題材不是被中國(guó)動(dòng)漫公司開(kāi)發(fā)出來(lái)的呢?可見(jiàn),我們的“拿來(lái)主義”還沒(méi)有學(xué)到位,但我們的文化卻被別人“拿去”了。近幾年我國(guó)在三維動(dòng)畫方面也取得了一些成果,先是《秦時(shí)明月》的出現(xiàn),再到《熊出沒(méi)》的播出,以及風(fēng)靡一時(shí)、票房突破10億的《大圣歸來(lái)》,這些優(yōu)秀的動(dòng)畫電影都是我國(guó)民族文化的直接體現(xiàn)。從動(dòng)漫電影《木蘭花》到《功夫熊貓》可以看到中國(guó)文化的在國(guó)際上的影響力,中國(guó)從來(lái)就不缺乏優(yōu)秀的題材,只是我國(guó)動(dòng)畫工作者沒(méi)有去深入挖掘,沒(méi)有很好地正視我國(guó)民族文化的價(jià)值。由此可見(jiàn),民族文化的推廣與傳播對(duì)我國(guó)三維動(dòng)畫電影的發(fā)展有著無(wú)比重要的意義與巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我國(guó)高校在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)中必須加強(qiáng)民族文化與中國(guó)美學(xué)的教育,讓中國(guó)文化在中國(guó)人自己的三維動(dòng)畫電影中開(kāi)花結(jié)果。每一個(gè)行業(yè)都需要有自己的獨(dú)創(chuàng)精神,我國(guó)三維動(dòng)畫教育自開(kāi)設(shè)以來(lái)大多是照搬國(guó)外高校的做法,嚴(yán)重缺乏自主性與本土特色,其結(jié)果是生搬硬套地照搬外國(guó)的三維動(dòng)畫作品形式,體現(xiàn)民族文化的三維動(dòng)畫片寥寥無(wú)幾。近幾年,雖然有受全國(guó)觀眾喜愛(ài)的三維系列動(dòng)畫影片《熊出沒(méi)》,但與美國(guó)的三維系列動(dòng)畫影片《功夫熊貓》相比較,不管是藝術(shù)內(nèi)涵還是三維技術(shù)均存在著很大的差距。殘酷的現(xiàn)實(shí)見(jiàn)證了我國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還處在發(fā)展初期,肩負(fù)著動(dòng)漫人才培養(yǎng)的高校動(dòng)漫設(shè)計(jì)教育更是任重道遠(yuǎn)。能否培養(yǎng)出適應(yīng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向三維動(dòng)畫轉(zhuǎn)型的人才,是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。

三、高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)中加強(qiáng)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

三維動(dòng)畫技術(shù)的推廣改變了現(xiàn)代電影的格局,近幾年我國(guó)很多的電影制作都應(yīng)用了三維動(dòng)畫效果,并獲得了更廣闊的發(fā)展空間。我國(guó)的真人與三維動(dòng)畫相結(jié)合的電影《捉妖記》(2015年)、《盜墓筆記》(2016年)、《微微一笑很傾城》(2016年)等均收獲了可觀的票房,《捉妖記》甚至刷新了電影票房紀(jì)錄。三維動(dòng)畫技術(shù)給觀眾帶來(lái)了如此多的驚喜,高校的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)勢(shì)必有非常廣闊的前景,改革勢(shì)在必行。

(一)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)模式要緊跟時(shí)代

2016年12月上映的由張藝謀導(dǎo)演的作品《長(zhǎng)城》堪稱真人與三維動(dòng)畫完美結(jié)合的代表,且得到國(guó)際電影市場(chǎng)和影迷的肯定。其以中國(guó)美學(xué)的形式向世界講述中國(guó)的故事,讓中國(guó)古代神話巨獸饕餮首次以三維動(dòng)畫的形式在電影中亮相,將我國(guó)古代的“五禽戲”融入到無(wú)影禁軍的五支部隊(duì)中并以五種顏色展示出來(lái),向全世界傳遞我國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)核。時(shí)代的進(jìn)步讓三維動(dòng)畫技術(shù)與我國(guó)神話故事在電影中相會(huì),無(wú)疑是對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)文化最好的詮釋與展現(xiàn)。誠(chéng)然,動(dòng)畫電影技術(shù)已在悄然發(fā)生變化,其發(fā)展已成燎原之勢(shì)。因此,高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)模式必須緊跟時(shí)代要求,一方面,讓學(xué)生掌握三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作環(huán)節(jié)中的技術(shù);另一方面,讓學(xué)生掌握三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的藝術(shù)能力,自始至終遵循技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合、民族文化與三維動(dòng)畫相結(jié)合的人才培養(yǎng)模式。

(二)加強(qiáng)三維動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系認(rèn)識(shí)

從我國(guó)三維動(dòng)畫電影的發(fā)展趨勢(shì)可見(jiàn),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)所涉及的知識(shí)面非常廣泛,包括造型學(xué)、色彩學(xué)、原動(dòng)畫原理、視聽(tīng)語(yǔ)言、美學(xué)等,還涉及到科學(xué)技術(shù)。目前,大多數(shù)高等學(xué)校的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)存在如下兩種傾向:一種是純藝術(shù)類的教學(xué),注重我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播,側(cè)重于純藝術(shù)性的三維動(dòng)畫創(chuàng)作,但對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)不夠重視,致使培養(yǎng)出的學(xué)生有好的想法卻不能展現(xiàn)出來(lái);另一種是純計(jì)算機(jī)類動(dòng)漫教學(xué),強(qiáng)調(diào)科技引領(lǐng)三維動(dòng)畫電影,側(cè)重三維動(dòng)畫技術(shù),輕視傳統(tǒng)文化與藝術(shù)知識(shí),導(dǎo)致培養(yǎng)的學(xué)生因?yàn)槿狈ξ幕囆g(shù)思想而成為技術(shù)工人。其實(shí),這主要還在于三維動(dòng)畫教學(xué)師資的問(wèn)題,目前的現(xiàn)狀是多數(shù)從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)的教師自身能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能勝任其教學(xué)工作崗位。為了培養(yǎng)出能真正推動(dòng)我國(guó)三維動(dòng)畫電影發(fā)展的人才,高校引進(jìn)的教師既要有扎實(shí)的繪畫功底,又要有精湛的三維動(dòng)畫技術(shù),這樣高校才能培養(yǎng)出適合我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的人才。

結(jié)語(yǔ)

我國(guó)三維動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)正在拉近與世界三維動(dòng)畫強(qiáng)國(guó)的距離,如果要想更好、更快地融于世界三維動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)之中,必須要依靠整個(gè)動(dòng)漫行業(yè)的共同努力、國(guó)家在政策上的支持,最為重要的是高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)要跟上三維動(dòng)畫電影發(fā)展的步伐,及時(shí)將業(yè)界的新知識(shí)、新技術(shù)通過(guò)微課、網(wǎng)絡(luò)媒體等新興的教學(xué)手段傳授給學(xué)生,讓學(xué)生適時(shí)地掌握三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力。高校三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程教學(xué)質(zhì)量的優(yōu)劣對(duì)我國(guó)三維動(dòng)畫電影的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,只有不斷改進(jìn)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)方法,使課程體系進(jìn)一步規(guī)范合理,才能更好地推動(dòng)我國(guó)三維動(dòng)畫電影的發(fā)展。

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第4篇

動(dòng)畫專業(yè)

動(dòng)畫專業(yè)屬于藝術(shù)類,是應(yīng)用性和交叉性較強(qiáng)的專業(yè),因?yàn)橐粋€(gè)動(dòng)畫的制作需要涉及畫面、聲音、人物、情節(jié)設(shè)置、合成、剪輯和特效等等,如果不具備相應(yīng)的技術(shù)手段和文學(xué)創(chuàng)造性等就很難制作出動(dòng)畫來(lái)。也正是基于此,動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)的是具備動(dòng)畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在動(dòng)畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。

業(yè)界人士認(rèn)為,動(dòng)畫就像電影,也需要導(dǎo)演、設(shè)計(jì)師、攝影師等,只不過(guò)演員變成了動(dòng)畫師。業(yè)界人士的意思是,動(dòng)畫行業(yè)的人才需具備動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編導(dǎo)、動(dòng)畫創(chuàng)作及理論研究的能力。對(duì)此,高校在開(kāi)設(shè)此專業(yè)時(shí)會(huì)設(shè)立多個(gè)專業(yè)方向,具體的說(shuō)有影視特效方向、影視后期制作方向、漫畫方向、影視動(dòng)畫方向等,與之相適應(yīng)的主要課程有影視劇作、影視聲音、動(dòng)畫技法、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫導(dǎo)演等,歸結(jié)起來(lái),大學(xué)四年的前期需要學(xué)習(xí)劇本、分鏡、角色、道具、場(chǎng)景設(shè)計(jì),中期學(xué)維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,后期學(xué)習(xí)合成、剪輯、特效、平面、廣告、攝影、動(dòng)漫雕塑、游戲場(chǎng)景等專業(yè)知識(shí)。

當(dāng)然,要學(xué)好動(dòng)畫專業(yè),既離不開(kāi)相應(yīng)的軟件技術(shù)的支持,如ANIMO、MAYA、FLASH等,同時(shí)又要對(duì)一定的歷史、地理、人文知識(shí)有所了解,這是因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片創(chuàng)造出來(lái)的是一個(gè)虛擬的世界,這個(gè)世界是動(dòng)畫人用另一種視角在傳達(dá)對(duì)這個(gè)社會(huì)的觀點(diǎn),這就需要?jiǎng)赢嬋藢?duì)那個(gè)年代的生活習(xí)性、歷史背景、地理環(huán)境有所了解。

該專業(yè)的課程學(xué)習(xí)不僅僅局限于書本理論,更多的是理論和實(shí)踐相結(jié)合,在實(shí)踐環(huán)節(jié)的課程會(huì)很多,包括素描、速寫、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),卡漫設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,動(dòng)畫色彩、動(dòng)畫配音、動(dòng)畫短片拍攝等。這些實(shí)踐環(huán)節(jié)大都集中于學(xué)校內(nèi)完成,除此之外,此專業(yè)的學(xué)生還可以利用寒暑假進(jìn)入影視制作公司、動(dòng)畫基地、游戲軟件公司等單位實(shí)習(xí),通過(guò)實(shí)習(xí)能夠更好地將學(xué)校所學(xué)的知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)際成果。

動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后將被授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位證書,就業(yè)主要集中于廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司、新聞出版社、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告公司、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。就業(yè)渠道寬,就業(yè)前景也相當(dāng)好。動(dòng)漫行業(yè)是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),對(duì)動(dòng)畫人才需求量很大,因從業(yè)時(shí)間、地域和職位的不同,總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管則在7000元以上。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)屬于藝術(shù)類,是近年來(lái)的新興專業(yè),它由中國(guó)傳媒大學(xué)于2010年首次設(shè)立。在我國(guó)高等教育體系中,中國(guó)傳媒大學(xué)是中國(guó)第一所以數(shù)字游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)名稱招生的高校。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有別于相近的游戲類專業(yè),它涉及的領(lǐng)域更廣,知識(shí)更繁雜,旨在培養(yǎng)集游戲設(shè)計(jì)、策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等于一身的高級(jí)復(fù)合型人才,這類人才需要系統(tǒng)掌握游戲設(shè)計(jì)基本理論和基本方法,熟悉掌握游戲開(kāi)發(fā)的基本技術(shù)和工具環(huán)境,熟練掌握電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作技術(shù),具有先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)理念、游戲設(shè)計(jì)思想,熟悉各種游戲類型及其設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握游戲設(shè)計(jì)流程中角色、環(huán)境、游戲機(jī)制與結(jié)構(gòu)等概念設(shè)計(jì)流程,具有扎實(shí)游戲編程功底和良好邏輯思維習(xí)慣,具有創(chuàng)新游戲策劃思想,具備一定的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng)。

從培養(yǎng)目標(biāo)來(lái)看,該專業(yè)注重對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),開(kāi)設(shè)的專業(yè)課程也很多,涉及理論的有游戲概論、游戲策劃、藝術(shù)創(chuàng)新思維、游戲心理學(xué)、游戲市場(chǎng)概論、游戲作品賞析等,涉及實(shí)際應(yīng)用的有游戲文檔寫作、游戲創(chuàng)作、游戲引擎原理及應(yīng)用、游戲美術(shù)、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、游戲交互設(shè)計(jì)等。此外,該專業(yè)的學(xué)生還必須學(xué)習(xí)其它相關(guān)專業(yè)的部分課程,比如一些藝術(shù)類課程可以培養(yǎng)創(chuàng)造力,一些商務(wù)類的課程有助了解市場(chǎng)規(guī)律,一些實(shí)踐類的課程可以培養(yǎng)與人溝通的藝術(shù),一些語(yǔ)言類的學(xué)科可以幫助了解泊來(lái)創(chuàng)新事物,甚至有很多精通數(shù)學(xué)或者邏輯、哲學(xué)的課程,也可以促使在游戲產(chǎn)品機(jī)制策略的設(shè)計(jì)上產(chǎn)生獨(dú)特的思考運(yùn)算方式。

至于該專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)模式,以中國(guó)傳媒大學(xué)為例,該學(xué)校在全面、深度地培養(yǎng)學(xué)生游戲設(shè)計(jì)技術(shù)、技能的同時(shí),依托學(xué)校、動(dòng)畫學(xué)院深厚的藝術(shù)氛圍,以及各類專業(yè)實(shí)驗(yàn)室和創(chuàng)作室,十分注重對(duì)學(xué)生藝術(shù)創(chuàng)新思想以及實(shí)踐能力的培養(yǎng),采用案例教學(xué)和實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)相結(jié)合的培養(yǎng)模式,使學(xué)生熟悉游戲開(kāi)發(fā)管理流程,在畢業(yè)時(shí)就有自己的游戲作品。

雖然到目前為止,中國(guó)傳媒大學(xué)還沒(méi)有數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的第一屆畢業(yè)生,但透過(guò)與該專業(yè)一脈相承的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)近年來(lái)就業(yè)率始終保持100%來(lái)看,就業(yè)前景應(yīng)該很不錯(cuò),畢業(yè)生主要到游戲公司、門戶網(wǎng)站、電視臺(tái)、手機(jī)內(nèi)容提供企業(yè)、動(dòng)畫公司等單位從事游戲設(shè)計(jì)、策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、管理等方面的工作。同時(shí),從國(guó)內(nèi)外形勢(shì)來(lái)看,目前全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模已接近1000億美元,而目前中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國(guó)的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番,而現(xiàn)在全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬(wàn)人,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,我國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在10萬(wàn)人,但全國(guó)只有一部分高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),加上一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),每年也只有幾千畢業(yè)生,可見(jiàn)人才缺口之大。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)

動(dòng)畫設(shè)計(jì),從語(yǔ)法上來(lái)分析,它偏重設(shè)計(jì)方面。那么,何謂動(dòng)畫設(shè)計(jì)呢?我們都知道,一部動(dòng)畫片中不僅有人物也有場(chǎng)景,隨著各種人物形態(tài)的變化、各種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,給予了我們視覺(jué)上的享受。而這些人物形態(tài)和場(chǎng)景的豐富多樣離不開(kāi)動(dòng)畫設(shè)計(jì),實(shí)際上,動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),而從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人員我們又稱之為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,他們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),主要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫地運(yùn)動(dòng),同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性。

在動(dòng)畫行業(yè),能夠被稱為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的大都有一定的實(shí)力,這類人才大都經(jīng)過(guò)了大學(xué)的專業(yè)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的專業(yè)課程分為四類,一是溝通課程,包括基本原理概論、中國(guó)近現(xiàn)代史、英語(yǔ)、動(dòng)畫視聽(tīng)語(yǔ)言、影視編導(dǎo);二是銜接課程,包括劇本寫作、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、平面設(shè)計(jì);三是主干課程,包括二維、三維動(dòng)畫、視頻編輯、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì);四是綜合設(shè)計(jì)實(shí)踐與應(yīng)用課程,包括設(shè)計(jì)素描、設(shè)計(jì)色彩、卡通設(shè)計(jì)。從該專業(yè)開(kāi)設(shè)的課程來(lái)看,此專業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)技術(shù)和繪畫要求比較高,要掌握設(shè)計(jì)技術(shù),除了需要專業(yè)理論知識(shí)的指導(dǎo)外,同時(shí)也要借助FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffects7.0,MAYA,AdobePremiere等軟件。而繪畫則要求高中階段在美術(shù)方面有扎實(shí)的基本功,熟練掌握素描、線描、色彩構(gòu)成等。

總的來(lái)說(shuō),動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。不過(guò),由于專業(yè)所學(xué)方向的不同,就業(yè)方向也會(huì)有差異,具體地說(shuō),動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)有學(xué)二維動(dòng)畫的和三維動(dòng)畫的。學(xué)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后就是到二維動(dòng)畫制作公司,職位包括動(dòng)畫師、原畫師等。而學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以做的職位包括建模師、三維動(dòng)畫師、材質(zhì)燈光師、后期特效師等。

這里需要提醒同學(xué)們的是,大家在報(bào)考這個(gè)專業(yè)時(shí)一定要捫心自問(wèn),自己是不是出于對(duì)該專業(yè)的熱愛(ài)和興趣,要知道喜歡看動(dòng)漫、喜歡玩游戲,并不等于你就喜歡動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)。同時(shí),每個(gè)行業(yè)都有其最根本的東西,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的根本便是美術(shù)基礎(chǔ),這是必不可少的。此外,同學(xué)們?cè)趫?bào)考這一專業(yè)時(shí)還得做好吃苦的心理準(zhǔn)備,因?yàn)樽鰟?dòng)畫是一項(xiàng)很辛苦的事業(yè),如果你聰明并有創(chuàng)造性,那么就應(yīng)該直面做動(dòng)畫時(shí)的辛苦,打好基礎(chǔ)這樣才有足夠的技能放飛你的思想;如果你過(guò)去一向很勤奮,應(yīng)該重點(diǎn)吸收那些好的經(jīng)驗(yàn)和巧妙的方法,“勤奮+創(chuàng)意”是動(dòng)漫人的基本素質(zhì)。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的合稱,它是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專業(yè),旨在培養(yǎng)兼具動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)兩種技能的人才,使學(xué)生不僅具有扎實(shí)的理論基礎(chǔ)和制作基礎(chǔ),同時(shí)也在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的思想層面和意識(shí)層面給予學(xué)生一定的擴(kuò)展。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是動(dòng)漫與游戲美術(shù)的結(jié)合體,由此開(kāi)設(shè)此專業(yè)的各高校在設(shè)置專業(yè)課程時(shí)會(huì)將兩個(gè)專業(yè)所學(xué)的課程融合在一起,總體上分為兩類,一是主干課程,既有專業(yè)領(lǐng)域的,包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期處理等,也有技術(shù)領(lǐng)域的,如Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動(dòng)畫制作等。Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。二是實(shí)訓(xùn)課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用,二維動(dòng)畫制作技法的綜合應(yīng)用,三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用以及動(dòng)畫特效的綜合應(yīng)用,后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。

第5篇

下面筆者從藝術(shù)設(shè)計(jì)管理在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目的制作過(guò)程中是如何發(fā)揮作用進(jìn)行淺談解析,如何組織、協(xié)調(diào)、管理團(tuán)隊(duì)合作及如何控制、協(xié)調(diào)、完成項(xiàng)目制作流程中每一個(gè)環(huán)節(jié)。影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)不管是二維技術(shù)還是三維技術(shù),其制作流程從前期到中期再到后期都是一個(gè)非常繁雜的過(guò)程。在影視動(dòng)畫制作前首先應(yīng)該有一個(gè)整體的策劃,這個(gè)策劃實(shí)際就可以歸結(jié)為藝術(shù)設(shè)計(jì)管理。對(duì)制作整個(gè)動(dòng)畫的目的、針對(duì)對(duì)象、主題創(chuàng)意、風(fēng)格、時(shí)間、成本預(yù)算、收益、制作工期、預(yù)期效果、衍生產(chǎn)品、人員分工等進(jìn)行詳細(xì)的藝術(shù)設(shè)計(jì)策劃與管理,然后嚴(yán)格按照此策劃執(zhí)行后續(xù)工作。整個(gè)策劃越詳細(xì)越完美,后續(xù)工作就越明確,便可更有效的避免浪費(fèi)人力、物力、財(cái)力,更好的節(jié)約成本,體現(xiàn)出了藝術(shù)設(shè)計(jì)管理在行政管理上的目標(biāo)、計(jì)劃、組織、控制等作用。

藝術(shù)設(shè)計(jì)管理不僅在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)的總體策劃中作用明顯,且在后續(xù)整個(gè)項(xiàng)目工作制作流程中的每個(gè)環(huán)節(jié)都發(fā)揮著重要作用。根據(jù)總體策劃,開(kāi)始著手前期準(zhǔn)備工作,在總策劃中有了主題,或者是一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)子,不等于就完成了劇本創(chuàng)作,首先要將創(chuàng)意點(diǎn)子發(fā)展成一個(gè)故事,為了使故事更完整,還需要精心設(shè)計(jì)和觀眾的互動(dòng)與溝通。了解針對(duì)對(duì)象喜愛(ài)什么樣的潮流動(dòng)向及審美情趣,在細(xì)節(jié)構(gòu)思上盡量投其所好,滿足對(duì)應(yīng)年齡段的個(gè)性化需求,從而引起觀眾共鳴和喜愛(ài),達(dá)到預(yù)期效果。這些便需要通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)管理來(lái)正確的定位,基本過(guò)程開(kāi)始于創(chuàng)造性的頭腦風(fēng)暴,之后是細(xì)致和有選擇性的觀察、探討及刪減,由此慢慢整理出動(dòng)畫文學(xué)劇本。而文學(xué)劇本僅是針對(duì)對(duì)動(dòng)畫片創(chuàng)意將頭腦風(fēng)暴后的故事的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、故事情節(jié)等做一個(gè)闡述,并不能直接應(yīng)用于動(dòng)畫制作。而具體每一個(gè)鏡頭如何呈現(xiàn)則需要導(dǎo)演來(lái)指定,這個(gè)指定的過(guò)程也是藝術(shù)設(shè)計(jì)管理的過(guò)程,是導(dǎo)演對(duì)整個(gè)動(dòng)畫片畫面的規(guī)劃過(guò)程,是根據(jù)蒙太奇手法將劇本分成若干個(gè)鏡頭畫面,依次編上鏡號(hào),表明用什么景別,寫明拍攝處理要求和音效對(duì)白、字幕等處理方法的文本,即文字分鏡頭臺(tái)本。這個(gè)文字分鏡頭臺(tái)本的畫面感很強(qiáng),看文字如看畫面一樣,是繪制畫面分鏡頭臺(tái)本工作及中后期制作的依據(jù)。

有了故事及文字分鏡頭臺(tái)本后開(kāi)始角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作及場(chǎng)景設(shè)計(jì)創(chuàng)作。首先,動(dòng)畫角色也就是動(dòng)畫片中的演員,是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本中的文字描述的抽象形象,通過(guò)想象完成繪制的。它們的生命由編導(dǎo)者給予,它們的性格、情感、心理等也是源自編導(dǎo)者的主觀意圖。動(dòng)畫造型表現(xiàn)形式多種多樣,有各種類型,什么樣的才是適合的,什么樣的才是能贏得觀眾喜愛(ài)的及讓觀眾印象深刻的,這個(gè)在設(shè)計(jì)過(guò)程中就要進(jìn)行創(chuàng)意創(chuàng)新,如在外形特征上夸張一點(diǎn)、奇特一點(diǎn),有個(gè)性一點(diǎn)、時(shí)代特征強(qiáng)一點(diǎn),有特色一點(diǎn)。

當(dāng)然動(dòng)畫形象也不是憑空亂畫的,而是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的形象進(jìn)行篩選、提煉、概括、綜合的創(chuàng)作過(guò)程,另外動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)作還要考慮到衍生產(chǎn)品的營(yíng)銷問(wèn)題。其次,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是隨著故事情節(jié)的需求,按照一定的美術(shù)風(fēng)格、圍繞在角色的周圍,與每個(gè)鏡頭的動(dòng)畫演員發(fā)生關(guān)系的一切景物,包括有動(dòng)畫演員在活動(dòng)或表演的特定場(chǎng)所、陳述的道具、自然、社會(huì)、歷史環(huán)境以及一些群眾演員等。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不是任意隨便畫的,而是為動(dòng)畫劇本及角色演員表演服務(wù)的,而是要根據(jù)需求完成它的使命,如:交代時(shí)空關(guān)系、營(yíng)造情緒氣氛、刻畫角色性格、擔(dān)當(dāng)動(dòng)作支點(diǎn)、強(qiáng)化矛盾沖突、敘事功能、隱喻功能等。因此在創(chuàng)作過(guò)程中必須充分的考慮及設(shè)計(jì)好每一個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該如何來(lái)發(fā)揮其作用。動(dòng)畫造型及場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程體現(xiàn)了形象策劃學(xué)、美術(shù)學(xué)、心理學(xué)、消費(fèi)者行為學(xué)、營(yíng)銷學(xué)等在藝術(shù)設(shè)計(jì)管理中的交叉綜合應(yīng)用。

接下來(lái)是根據(jù)文字分鏡頭臺(tái)本進(jìn)行畫面分鏡頭的繪制,動(dòng)畫影片中每個(gè)鏡頭都對(duì)應(yīng)著一副樣本圖畫,主要是表明鏡頭中角色與場(chǎng)景直接的比例關(guān)系,在圖片的旁邊或底部會(huì)有對(duì)該鏡頭的內(nèi)容及鏡頭運(yùn)動(dòng)的處理方式、時(shí)間、對(duì)白、動(dòng)作等簡(jiǎn)單陳述。實(shí)際也可以作為對(duì)整個(gè)動(dòng)畫中后期制作的藝術(shù)設(shè)計(jì)管理標(biāo)本。在中期制作中,二維與三維動(dòng)畫的制作流程是不同的,目前基本都以水流線設(shè)計(jì)的形式,但都需要大量的工作人員,每個(gè)工種所需掌握的技能專長(zhǎng)也不同,如傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中,原畫設(shè)計(jì)師完成原畫后要給動(dòng)畫設(shè)計(jì)師加動(dòng)畫,動(dòng)檢師進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)作流暢檢查,再到上色師根據(jù)色指定完成動(dòng)畫的上色工作,最后將上色好的鏡頭填好攝影表進(jìn)行渲染處理。這個(gè)過(guò)程是復(fù)雜的,每個(gè)環(huán)節(jié)都有很多的設(shè)計(jì)師,如何協(xié)調(diào)他們有序工作,共同順利完成創(chuàng)作,這就體現(xiàn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)管理中有效的分工及協(xié)調(diào)管理團(tuán)隊(duì)合作的作用。最后觀眾所看到的影片效果都是通過(guò)后期特效及編輯軟件來(lái)完成的。后期制作包括鏡頭畫面較色、鏡頭特效合成處理、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果、片頭制作、片尾制作、對(duì)白字幕制作、聲音編輯、鏡頭剪輯與順序編排、影片輸出等內(nèi)容,可概括為特效合成制作、非線性編輯和影片輸出三大部分。在制作這部分時(shí),在掌握技術(shù)后應(yīng)該有良好的審美趣味,色彩感官?gòu)?qiáng)。這個(gè)過(guò)程與前期及中期制作的好壞關(guān)系很大。

第6篇

關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;場(chǎng)景設(shè)計(jì);現(xiàn)狀;措施

影視動(dòng)畫是一種將時(shí)間與空間相融合并進(jìn)行再現(xiàn)和表現(xiàn)的綜合藝術(shù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫中必不可少的重要組成部分。有著廣泛表現(xiàn)空間的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中既是最主要的空間造型元素,也是體現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)價(jià)值的重要因素。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為影視動(dòng)畫的角色塑造和劇情發(fā)展服務(wù)的,是影視動(dòng)畫的核心和靈魂。目前,影視動(dòng)畫在我國(guó)還屬于新興產(chǎn)業(yè),各種創(chuàng)作理論尚處于探索階段,雖然近幾年影視動(dòng)畫創(chuàng)作取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但與發(fā)達(dá)國(guó)家相比還存在一定的差距。這就要求我們必須采取多種措施,提高我國(guó)影視動(dòng)畫創(chuàng)作水平。

1 影視動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用

劇情、角色和場(chǎng)景是影視動(dòng)畫中最基本、最主要的元素,這些元素相互依托共同服務(wù)于影視動(dòng)畫創(chuàng)作。其中,角色是主體,劇情是主線,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為展現(xiàn)故事情節(jié)、刻畫人物性格和為劇情提供舞臺(tái)服務(wù)的,它不僅服務(wù)于角色和劇情,還要為劇情發(fā)展提供動(dòng)畫時(shí)空背景。場(chǎng)景設(shè)計(jì)既不是繪景,也不是環(huán)境設(shè)計(jì),它的創(chuàng)作必須以劇本劇情、角色造型和特定的時(shí)間為依據(jù)。對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),特定的角色需要特定的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)適應(yīng)。[1]如動(dòng)畫中的角色如果是古代人物,那么在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)不僅要考慮角色生活的時(shí)代、習(xí)慣、文化和環(huán)境等因素,還要考慮角色的身份,選擇與其身份相符合的建筑物;如果角色是現(xiàn)代人物,則需要考慮大的社會(huì)背景、時(shí)代特征、活動(dòng)范圍和科技水平等,劇情必須依據(jù)這些特殊場(chǎng)景要求來(lái)展開(kāi)。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)涵蓋的范圍和內(nèi)容非常廣泛,它是動(dòng)畫創(chuàng)作中的重要組成部分,直接決定著鏡頭的畫面效果,對(duì)鏡頭畫面的形成具有重要影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要依據(jù)角色和故事劇情來(lái)安排視角變化和鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,而且還常常以場(chǎng)景全貌、故事發(fā)生的時(shí)間和地點(diǎn)等作為開(kāi)局鏡頭,隨著故事發(fā)展和推進(jìn),場(chǎng)景將功能性與藝術(shù)性融為一體,將鏡頭推向視覺(jué)的聚焦區(qū)域,進(jìn)而充分表現(xiàn)主題內(nèi)容。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能很多,但最主要的功能則是為導(dǎo)演提供鏡頭、主體、景別和視角等的變化選擇,保證敘事的合理性和動(dòng)作的準(zhǔn)確性。影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅影響著故事情節(jié)、角色性格塑造和形象的烘托,也直接決定著動(dòng)畫的藝術(shù)水平和藝術(shù)風(fēng)格。

2 我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

(1)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏應(yīng)有的認(rèn)識(shí)和重視。場(chǎng)景設(shè)計(jì)與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是緊密聯(lián)系在一起的,二者的結(jié)合不僅能夠形成動(dòng)畫的時(shí)空背景,而且還能夠營(yíng)造震撼的視覺(jué)效果,但由于在創(chuàng)作過(guò)程中缺乏對(duì)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí),加之國(guó)內(nèi)許多創(chuàng)作公司和設(shè)計(jì)人員對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性認(rèn)識(shí)不足,導(dǎo)致我國(guó)影視動(dòng)畫中的許多場(chǎng)景設(shè)計(jì)盲目的模仿和照搬國(guó)外動(dòng)畫作品,以至于出現(xiàn)與國(guó)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似或完全相同的情況,如我國(guó)制作的動(dòng)畫片《高鐵俠》中的許多場(chǎng)景在設(shè)計(jì)上就與九十年代日本出品的《鐵膽火車俠》非常相似,甚至還有一些場(chǎng)景竟然是完全一樣的。此外,由于場(chǎng)景設(shè)計(jì)與環(huán)境設(shè)計(jì)存在諸多相同之處,以至于有些設(shè)計(jì)人員將二者混為一談。環(huán)境設(shè)計(jì)的目的在于為人們營(yíng)造和諧的、最大的空間;與環(huán)境設(shè)計(jì)相比,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要根據(jù)人物情感的變化轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,因而其表現(xiàn)力更為豐富。[2]正是由于對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念和重要性缺乏應(yīng)和足夠的認(rèn)識(shí),使得我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)發(fā)展受到嚴(yán)重阻礙。

(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì)缺乏合理性。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能給人留下深刻的印象和強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼力。為給觀眾留下經(jīng)典的印象,許多設(shè)計(jì)人員都努力追求一種新、奇、特的視覺(jué)效果,但震撼的視覺(jué)效果并不一定符合動(dòng)畫的要求,因?yàn)橛耙晞?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還必須遵循合理性的原則。在影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,合理性是指影視動(dòng)畫必須具備邏輯性,作品的一切要素都集中在一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,從而使作品描繪的世界和現(xiàn)象都能做出合理性的解釋。但目前,我國(guó)影視動(dòng)畫創(chuàng)作人并沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí)這一點(diǎn),都還在盲目的追求場(chǎng)景設(shè)計(jì)的新鮮和奇特,沒(méi)有考慮場(chǎng)景視覺(jué)效果的合理性,致使作品的場(chǎng)景設(shè)計(jì)經(jīng)不起推敲。

3 提高影視動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的措施

(1)準(zhǔn)確定位作品的世界觀。為了使場(chǎng)景設(shè)計(jì)更加合理,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程,提高設(shè)計(jì)的質(zhì)量和水平。根據(jù)影視動(dòng)畫的故事情節(jié)概念,影視動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以分為三類:一是以現(xiàn)代世界為背景的現(xiàn)代化場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景描繪的是我們熟悉的生活場(chǎng)景;二是以未來(lái)世界為背景的超現(xiàn)代化場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景以未來(lái)世界為構(gòu)思的出發(fā)點(diǎn),表現(xiàn)出超現(xiàn)代的物質(zhì)特點(diǎn);三是設(shè)計(jì)人員根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計(jì)的以虛幻世界為背景的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種場(chǎng)景是根據(jù)故事性質(zhì)虛構(gòu)的。[3]不同類型的影視動(dòng)畫作品有不同的世界觀,現(xiàn)實(shí)世界的世界觀應(yīng)當(dāng)選擇以現(xiàn)實(shí)世界為背景的場(chǎng)景設(shè)計(jì),而以未來(lái)世界為原型創(chuàng)作的作品應(yīng)當(dāng)以超現(xiàn)代的世界背景為世界觀。只有準(zhǔn)確定位作品的世界觀,才能創(chuàng)造出合理的動(dòng)畫場(chǎng)景,才能使其更好的為角色和劇情服務(wù)。(2)準(zhǔn)確把握時(shí)間概念。影視動(dòng)畫中的時(shí)間概念是指早上、晚上、年代或時(shí)間尺度,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)人員既要把握作品的時(shí)代背景,又要將有時(shí)代特色的環(huán)境和事物運(yùn)用到設(shè)計(jì)中,這樣才能賦予作品強(qiáng)烈的感染力和真實(shí)感。如動(dòng)畫短片《賣豬》以簡(jiǎn)單的線條和樸素的色彩表現(xiàn)了黃土高原特有的風(fēng)貌,準(zhǔn)確的把握了時(shí)代精神,既奠定了劇情的發(fā)展基礎(chǔ),也增強(qiáng)了畫面的感染力、真實(shí)性和沖擊力。正是憑借良好的劇情設(shè)計(jì)、獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這部只有十一分鐘的動(dòng)畫短片獲得了東京動(dòng)畫大獎(jiǎng)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。

(3)充分考慮場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性。優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠增強(qiáng)畫面的視覺(jué)效果,但設(shè)計(jì)人員必須嚴(yán)格遵循作品的合理性原則,可以為了合理性而犧牲視覺(jué)效果,但決不能犧牲合理性來(lái)?yè)Q取視覺(jué)表現(xiàn)力。因而,在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)根據(jù)故事情節(jié)、角色性質(zhì)、人物情感等進(jìn)行光線、色彩等的綜合設(shè)計(jì)。此外,在進(jìn)行影視動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),設(shè)計(jì)人員還必須明白場(chǎng)景雖然具有重要的作用,但它并不是孤立存在的,而是與劇情、角色等密切聯(lián)系的,充分認(rèn)識(shí)各要素之間的關(guān)系是提高場(chǎng)景設(shè)計(jì)水平的重要前提。

(4)加強(qiáng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)。我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)想要獲得快速科學(xué)發(fā)展既需要學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),彌補(bǔ)自身的不足,更需要加大對(duì)人才的培養(yǎng)力度,全方位的開(kāi)展動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng),這樣才能更好的推進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的發(fā)展,繼而提高影視動(dòng)畫的整體藝術(shù)水平。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫的重要組成部分,在影視動(dòng)畫中起著重要的作用。目前,影視動(dòng)畫在我國(guó)還是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),場(chǎng)景設(shè)計(jì)更是處于探索階段。只有正確認(rèn)識(shí)當(dāng)前我國(guó)影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,加強(qiáng)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的研究,才能使場(chǎng)景設(shè)計(jì)更好的為動(dòng)畫制作服務(wù),才能推動(dòng)我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]徐巖東.論影視動(dòng)畫中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2010(2).

[2]韓笑.影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:海洋出版社,2005:76.

第7篇

[關(guān)鍵詞] 影視動(dòng)畫;創(chuàng)意;繪畫;思維

影視動(dòng)畫是動(dòng)的繪畫,是由多幅繪畫畫面連接而成,它的造型是使用繪畫手段繪制的。動(dòng)畫借用了電影藝術(shù)的技法和語(yǔ)言,同時(shí)又吸取了繪畫的精髓以及漫畫的通俗文化精神,來(lái)表現(xiàn)人類的幻想世界、夢(mèng)境等超現(xiàn)實(shí)的感受,它不需要真人來(lái)扮演角色,人物造型和環(huán)境、景物等都給予作者極大自由和想象空間。影視動(dòng)畫與其他門類的藝術(shù)一樣,作品的成敗與否很大部分取決于創(chuàng)作者是否有深厚的繪畫藝術(shù)修養(yǎng)和更多的創(chuàng)新思維,因此動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)是一個(gè)極具難度和重要的課題。

動(dòng)畫影片中有大量的人物角色造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì),這不但要求創(chuàng)作人員有扎實(shí)的美術(shù)繪畫功底,還要有豐富的想象力和創(chuàng)造力??梢哉f(shuō),繪畫技術(shù)的掌握是一部動(dòng)畫作品成功的基石,培養(yǎng)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才繪畫是動(dòng)畫學(xué)科重要課程之一。在這里繪畫充當(dāng)了與以往不同的角色,即成為“創(chuàng)意角色”。為了使創(chuàng)造的物象更符合理想進(jìn)行的推敲、修改從而產(chǎn)生更完善的創(chuàng)意方案。一部影視動(dòng)畫作品是否能夠深入人心打動(dòng)觀眾,是否具有作品的藝術(shù)感染力,關(guān)鍵在于動(dòng)畫造型的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和角色形象的塑造是否具有魅力,影視動(dòng)畫學(xué)科中繪畫教學(xué)的最終目的并不是課程學(xué)習(xí)本身,而是打開(kāi)學(xué)生的創(chuàng)造性思路、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力、設(shè)計(jì)出新鮮創(chuàng)意的動(dòng)畫造型,這才是真正有價(jià)值的教學(xué)成果。通過(guò)創(chuàng)意思維與繪畫技巧的訓(xùn)練使得教學(xué)不再單是一種繪畫技能訓(xùn)練的手段,而更是一種熟悉動(dòng)畫造型的規(guī)律、開(kāi)掘創(chuàng)新意識(shí)的創(chuàng)作手段,最終達(dá)到動(dòng)畫藝術(shù)全方位訓(xùn)練。

以下是幾種啟發(fā)學(xué)生繪畫創(chuàng)意思維的教學(xué)方法:

一、想象與聯(lián)想

(一)想象

影視動(dòng)畫造型的獨(dú)特魅力就在于它取材于真實(shí)物象的基礎(chǔ)上做了充滿想象力的變形處理,使之產(chǎn)生真實(shí)物象所沒(méi)有的形式美。動(dòng)畫造型大多都是從生活中的真實(shí)事物變化而來(lái),因此應(yīng)不斷提高我們的創(chuàng)造性思維能力和繪畫能力。[1]18想象是在記憶中對(duì)原有物象、原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)創(chuàng)造性的思維活動(dòng)對(duì)形象進(jìn)行加工改造后得到的一種形象思維。想象是人的天賦,是人類從蒙昧走向文明的關(guān)鍵,也是引導(dǎo)藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新的動(dòng)力。藝術(shù)家必須具備豐富的想象力。黑格爾認(rèn)為:“如果談到本領(lǐng),最杰出的藝術(shù)本領(lǐng)就是想象?!盵2]

想象能力的訓(xùn)練是動(dòng)畫造型思維的一個(gè)重要訓(xùn)練項(xiàng)目,自然物象本身具有某些潛在的造形意境,當(dāng)人們?cè)谟^察這些物象時(shí),便會(huì)產(chǎn)生某些視覺(jué)上的藝術(shù)感受,通過(guò)聯(lián)想在心理形成某種藝術(shù)形象。[1]81這個(gè)形象是主觀與客觀物象結(jié)合的產(chǎn)物,經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工,這種形象就會(huì)脫離它的原形創(chuàng)造出一個(gè)新的造型。創(chuàng)造性想象是創(chuàng)造活動(dòng)的先導(dǎo),想象使人類不斷地超越并完善自我,使多種可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。通過(guò)想象把具體與抽象、現(xiàn)在與未來(lái)、科學(xué)與幻想巧妙地結(jié)合起來(lái)。

(二)聯(lián)想

聯(lián)想是人的一種思維活動(dòng),聯(lián)想是由一事物想到另一事物的心理過(guò)程,客觀事物總是相互聯(lián)系的,把具有類似特征的現(xiàn)象,或時(shí)空上接近的物象和相對(duì)立的現(xiàn)象聯(lián)系在一起,會(huì)產(chǎn)生許多新奇的形態(tài)。如類似聯(lián)想、相關(guān)聯(lián)想、相反聯(lián)想、因果聯(lián)想等,創(chuàng)新思維中的聯(lián)想是用自由的、新的方法提煉、組合從而創(chuàng)造出新的物象。如:人們根據(jù)鳥(niǎo)翅產(chǎn)生聯(lián)想設(shè)計(jì)出了飛機(jī)。

1崩嗨屏想:類似聯(lián)想指不同事物之間由于其在外部形體特征與內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征之間存在著一定的相似性,以這種相似的事物之間形成的聯(lián)想。如:由水的波紋可以想到樹(shù)的年輪。

2畢喙亓想:相關(guān)聯(lián)想是指表面毫無(wú)關(guān)系,甚至相隔遙遠(yuǎn)的事物之間的內(nèi)在聯(lián)系,它是以客觀事物之間觀念上的、意義上的相似性為切入點(diǎn),是一種心理活動(dòng)。如:門與鎖等。

3畢嚳戳想:相反聯(lián)想是指一種違反正常的邏輯思維方式,尋求創(chuàng)意的突破點(diǎn),通過(guò)事物的對(duì)立面或相反的性質(zhì)與特征進(jìn)行聯(lián)想。相反聯(lián)想也叫對(duì)比聯(lián)想,如胖與瘦等。

4幣蜆聯(lián)想:因果聯(lián)想是指從某一事物引起某種現(xiàn)象的一種推理過(guò)程,利用這一關(guān)系,我們可以從一個(gè)事物聯(lián)想到它的結(jié)果必然是另一個(gè)事物。如:吸煙代表有害健康。

以上四種聯(lián)想形式可以使我們的思維朝多向延伸,產(chǎn)生一種對(duì)事物的全新詮釋方式,動(dòng)畫創(chuàng)意離不開(kāi)聯(lián)想。

二、夸張與變形

夸張變形是影視動(dòng)畫常用的手法,夸張是將具有特征的部位進(jìn)行夸張強(qiáng)化從而使形象生動(dòng),夸張是將形象的特征進(jìn)行強(qiáng)調(diào)和擴(kuò)展的藝術(shù)手法。夸張有局部夸張、整體夸張、透視夸張等形式,通過(guò)夸張,可以使動(dòng)畫形象更加突出和鮮明??鋸堃笥袆?chuàng)新的思維,它需要?jiǎng)?chuàng)作者運(yùn)用理性思維和感性思維分析和聯(lián)想,將現(xiàn)實(shí)和幻想有機(jī)結(jié)合。變形是在夸張的基礎(chǔ)上,主觀有意識(shí)地對(duì)自然形態(tài)加以改變,給本來(lái)為人們熟悉的形態(tài)增添幾分陌生感,從而使其耐人尋味,產(chǎn)生一種“意味”,變形有扭曲、錯(cuò)畫、嫁接等形式。

(一)扭曲鏡像

利用哈哈鏡或聚酯薄膜等反光鏡做不同的彎曲,依據(jù)得到的映像而畫出來(lái)。這時(shí)形象變窄或變寬了,但各部分之間的聯(lián)系沒(méi)有破壞,畫過(guò)幾幅這類畫之后不用鏡子幫忙我們也可利用拉長(zhǎng)、扭曲畫出變形了的各種形象。[2]

(二)錯(cuò)畫

錯(cuò),即“偏離”?!捌x”,即變形。一位受過(guò)良好的造形訓(xùn)練的人在運(yùn)用變形手法描畫物象時(shí),有時(shí)會(huì)覺(jué)得很困難,我們運(yùn)用此方法可以畫出扭曲、變形的形象。方法是:畫紙放到一邊,眼睛只看照片勾勒出照片形象的輪廓,然后進(jìn)行深入描繪。畫錯(cuò)的輪廓線不要修改,這保留了形象的扭曲和變形夸張,這“錯(cuò)”也就是新的“準(zhǔn)確”,這是一種新意味、一種新創(chuàng)意。相對(duì)于原形,變形即是錯(cuò)。“錯(cuò)畫”是將自己從原形中解放出來(lái)走向自由創(chuàng)造的必經(jīng)之路。

(三)嫁接

嫁接是將某一物象的局部或整體轉(zhuǎn)換到另一物象相應(yīng)的局部,產(chǎn)生有趣可笑的形象。世界上事物千差萬(wàn)別,物形也千奇百怪,利用嫁接手法,可以將許許多多毫不相關(guān)的事物糅合在一起,產(chǎn)生出乎意外又合乎情理的創(chuàng)意效果。人的身體加上動(dòng)物或其他生物的頭和其他部分創(chuàng)作出來(lái)的一個(gè)新的形象,很多動(dòng)畫形象都是用這種“移花接木”方法“嫁接”出來(lái)的,[3]如孫悟空、美人魚等。

三、擬人化與幽默性

(一)擬人化

一個(gè)好的動(dòng)畫形象一定是有靈魂的,這些都是藝術(shù)家在創(chuàng)作的過(guò)程中賦予它的。擬人化指的是賦予鳥(niǎo)獸蟲(chóng)魚、樹(shù)木玩具等有生命或無(wú)生命的非人類物象以靈性和思想,讓它們像人一樣構(gòu)成人類思想情感、行為特征和語(yǔ)言能力,并構(gòu)成畫面情趣。動(dòng)物和其他物象的擬人化是影視動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)常運(yùn)用的一種表現(xiàn)手法,以神話、寓言、童話為題材的動(dòng)畫片中,往往直接以各種動(dòng)物作為角色來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫的主題,通過(guò)生動(dòng)有趣的造形形象使觀者輕松快樂(lè)。

(二)幽默性

影視動(dòng)畫是靠一個(gè)故事來(lái)塑造形象,是幽默、虛擬、人性化的東西,動(dòng)畫的故事都是離奇的,真人無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,藝術(shù)家要用幽默的眼光去感知并表現(xiàn)世界,用奇思妙想來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫形象設(shè)置。幽默的性質(zhì)和特點(diǎn)可用“意料之外,情理之中”八個(gè)字概括,要產(chǎn)生幽默的效果,就要會(huì)制造矛盾巧合,給人以出其不意又合情合理的感覺(jué)。幽默中高明的技巧、滑稽的外表、失調(diào)的比例、夸張的動(dòng)作和表情,都會(huì)使動(dòng)畫角色吸引力增強(qiáng)。幽默是智慧,是一種藝術(shù),是對(duì)生活的深刻理解。

四、吸收與借鑒

中國(guó)影視動(dòng)畫的發(fā)展雖然較晚,但也曾經(jīng)有過(guò)輝煌,我們也有過(guò)讓國(guó)人引以為豪的經(jīng)典之作,像《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰度齻€(gè)和尚》《寶蓮燈》等優(yōu)秀動(dòng)畫影片。這些動(dòng)畫影片中那些優(yōu)秀的角色造形形象給我們帶來(lái)了無(wú)限快樂(lè),在我們心中留下了鮮活的記憶。我國(guó)早期的影視動(dòng)畫作品受民間藝術(shù)的影響非常大,如年畫、皮影、剪紙等。水墨的靈性、木偶的活潑、豐富的神話故事和傳統(tǒng)文化洋溢著濃郁的東方藝術(shù)韻味,開(kāi)啟了世界動(dòng)畫電影的“中國(guó)學(xué)派”。中國(guó)動(dòng)畫形象多來(lái)源于傳統(tǒng)的連環(huán)畫,這其中蘊(yùn)藏著傳統(tǒng)的藝術(shù)內(nèi)涵,我們可以從這里了解到前輩藝術(shù)家們對(duì)傳統(tǒng)文化的演繹。

動(dòng)畫藝術(shù)走到21世紀(jì),從題材范圍到制作觀念,已經(jīng)流派紛呈、五花八門。隨著電子科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)碼時(shí)代的來(lái)臨,讓我們生活中的許多領(lǐng)域都發(fā)生了翻天覆地的變化,許多的工作都由電腦來(lái)代替,甚至連傳統(tǒng)的繪畫也可以通過(guò)多種繪圖軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),數(shù)字化給動(dòng)畫的表現(xiàn)提供了更大的空間。[4]可以說(shuō),數(shù)碼技術(shù)為動(dòng)畫的發(fā)展帶來(lái)了一次革命。但這不能是我們拋棄傳統(tǒng)造型藝術(shù)的理由,我們要研究已有的中國(guó)傳統(tǒng)的造型藝術(shù),從中國(guó)的傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng),發(fā)揚(yáng)中國(guó)本土的傳統(tǒng)風(fēng)格。利用中國(guó)豐富的文化資源這一優(yōu)勢(shì),通過(guò)不同程度的擴(kuò)展與變化,加入更多的創(chuàng)新思維,拓展我們的思路,要拍有中國(guó)特色、中國(guó)美感、中國(guó)文化精髓的動(dòng)畫電影。當(dāng)然也不能排斥借鑒西方當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)觀念,結(jié)合國(guó)際形勢(shì),充分學(xué)習(xí)國(guó)外動(dòng)畫學(xué)科體制,取其精華走出一條適合中國(guó)實(shí)際情況的動(dòng)畫道路來(lái)。藝術(shù)創(chuàng)作是需要借鑒和學(xué)習(xí)前人經(jīng)驗(yàn)的,雖然我們有責(zé)任發(fā)揚(yáng)中國(guó)本土的傳統(tǒng)風(fēng)格,但是我們也要學(xué)習(xí)和借鑒對(duì)我們有益的風(fēng)格,因?yàn)樗囆g(shù)是沒(méi)有國(guó)界的。

五、結(jié) 語(yǔ)

動(dòng)畫創(chuàng)作者要具有深厚的文化修養(yǎng)和扎實(shí)的專業(yè)技能,出色的繪畫創(chuàng)意能力是動(dòng)畫藝術(shù)質(zhì)量的保證。世間萬(wàn)物蘊(yùn)涵著無(wú)限豐富的美,動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)目光敏銳并練就一雙善于思維的眼睛去觀察,才能有所發(fā)現(xiàn)和有所創(chuàng)造。影視動(dòng)畫中繪畫的訓(xùn)練,應(yīng)鼓勵(lì)創(chuàng)新啟發(fā)想象,發(fā)現(xiàn)、發(fā)展個(gè)人獨(dú)特的感覺(jué)和靈性,尋求建立自身的獨(dú)特藝術(shù)語(yǔ)言。創(chuàng)作者要不斷提高繪畫創(chuàng)作的技藝水平和創(chuàng)新意識(shí),這樣才能夠創(chuàng)作出獨(dú)特的影視動(dòng)畫藝術(shù)作品。

[參考文獻(xiàn)]

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[4] 翟翼翠.影視動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)電影出版社,2006:39.

第8篇

[關(guān)健詞]動(dòng)畫創(chuàng)作 發(fā)展階段 設(shè)計(jì)稿 作用

思路決定發(fā)展,有了一個(gè)好的想法之后,要把之付諸實(shí)踐,事先未雨綢繆,做好設(shè)計(jì)規(guī)劃,可以起到事半功倍的效果。在動(dòng)畫創(chuàng)作中也不例外。從十九世紀(jì)二十年代萬(wàn)氏兄弟投身于動(dòng)畫事業(yè)開(kāi)始,動(dòng)漫經(jīng)歷了摸索期、發(fā)展期、輝煌期、沉默期到騰飛期,目前迎來(lái)了發(fā)展的第三次高峰。隨著高科技的迅猛發(fā)展和介入,現(xiàn)在的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在逐步形成。創(chuàng)作者和觀眾的思想觀念在不斷扭轉(zhuǎn),受眾群在不斷擴(kuò)大,創(chuàng)作數(shù)量猛增,但就其質(zhì)量而言,則良莠不齊,個(gè)中原因錯(cuò)綜復(fù)雜,現(xiàn)從制作動(dòng)畫片中的一個(gè)小環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)稿談起,希望能從中喚起一些動(dòng)畫制作者的警覺(jué),共同為動(dòng)畫事業(yè)做一些貢獻(xiàn)。

動(dòng)畫創(chuàng)作中的設(shè)計(jì)稿問(wèn)題,動(dòng)畫專業(yè)人士都清楚,但往往被忽視,甚至被輕率地越過(guò)。其實(shí)動(dòng)畫創(chuàng)作中設(shè)計(jì)稿的繪制是非常重要而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)沫h(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)不把握或把握得不好,直接會(huì)影響動(dòng)畫片的質(zhì)量。現(xiàn)在從對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫創(chuàng)作流程中的位置、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿的作用、被忽視的問(wèn)題等幾方面加以探討。

動(dòng)畫片的創(chuàng)作一般分為三個(gè)階段即前期策劃階段、中期制作階段和后期合成階段。但細(xì)分可以分為四個(gè)階段即籌備階段、前期創(chuàng)作階段、中期制作階段和后期合成階段。在這些復(fù)雜而有序的創(chuàng)作程序中,設(shè)計(jì)稿的創(chuàng)作是在中期階段,起到承上啟下的作用??梢哉f(shuō),設(shè)計(jì)稿創(chuàng)作的好壞直接影響到動(dòng)畫片的質(zhì)量。因?yàn)?,后面的?chuàng)作都要以每一鏡頭的設(shè)計(jì)稿為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)和說(shuō)明鏡頭的各種要求包括技術(shù)要求和藝術(shù)要求。因此,我們必須要對(duì)設(shè)計(jì)稿的創(chuàng)作引起足夠的重視,不能輕率對(duì)待。下面就對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿的作用作詳細(xì)闡述。

放大鏡頭的設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一分鏡頭按原、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿1:1的尺幅比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定,規(guī)定鏡頭的各種技術(shù)指標(biāo)和藝術(shù)效果。

第一,要完成具體細(xì)節(jié)的刻畫,交代角色與背景的關(guān)系。因?yàn)槭敲恳环昼R頭的精確設(shè)定,因此,畫面中每一個(gè)角色的造型都要嚴(yán)格按造型設(shè)計(jì)所提供的規(guī)范要求加以繪制以確保形象的準(zhǔn)確以及所有鏡頭中同一角色形象的統(tǒng)一,背景也要仔細(xì)地畫出,并交代清楚角色與背景的關(guān)系。

第二,鏡頭設(shè)計(jì)稿要仔細(xì)標(biāo)明運(yùn)動(dòng)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度以及規(guī)格。每個(gè)鏡頭的時(shí)間是導(dǎo)演按整個(gè)劇情和故事的總時(shí)間以及節(jié)奏來(lái)精心計(jì)算出來(lái)的。規(guī)格是指畫面大小即景別是導(dǎo)演用來(lái)敘事的手段,不同景別表現(xiàn)不同的含義。因此,規(guī)格也是導(dǎo)演精心設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)稿上也應(yīng)標(biāo)明。每個(gè)鏡頭的運(yùn)動(dòng)都應(yīng)在規(guī)格中準(zhǔn)確進(jìn)行,以表達(dá)故事和某種特定意義。

第三,鏡頭設(shè)計(jì)稿還要標(biāo)明鏡頭中角色活動(dòng)的變化狀態(tài)、活動(dòng)范圍、活動(dòng)方向以及具體的起止動(dòng)態(tài)標(biāo)示。這是設(shè)計(jì)稿中要標(biāo)明的主要內(nèi)容。鏡頭中角色活動(dòng)的狀態(tài)和幅度大小,在設(shè)計(jì)稿中只是一個(gè)單幅面面,不能很清楚地說(shuō)明角色運(yùn)動(dòng)后的情況,但是要事先預(yù)見(jiàn)到角色的運(yùn)動(dòng)幅度大小,要注意運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖的完整以及動(dòng)作的起止位置、運(yùn)動(dòng)方向等因素。這樣才能做到心中有數(shù),使鏡頭的表達(dá)完美,原畫設(shè)計(jì)人員必須嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿中的標(biāo)示進(jìn)行設(shè)計(jì),否則就是不合格的。其中鏡頭設(shè)計(jì)稿更清楚地表明角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、幅度大小、運(yùn)動(dòng)方向以及具體的起止動(dòng)態(tài)等因素。使原畫設(shè)計(jì)人員一目了然。

第四,鏡頭設(shè)計(jì)稿還應(yīng)將背景作具體而準(zhǔn)確的設(shè)定,即根據(jù)導(dǎo)演的意圖要對(duì)對(duì)景位、對(duì)景線、透視關(guān)系作準(zhǔn)確的設(shè)定。因?yàn)殓R頭設(shè)計(jì)稿是畫面分鏡頭的精確設(shè)定,因此,就必須對(duì)背景進(jìn)行仔細(xì)的設(shè)計(jì)和刻畫,以交代清楚整體環(huán)境及具體造型,標(biāo)明角色所處的地點(diǎn)位置,具體的對(duì)景線和對(duì)位線以及準(zhǔn)確的透視關(guān)系。這樣,背景設(shè)計(jì)人員和原畫設(shè)計(jì)人員才能精確地進(jìn)行對(duì)位和設(shè)計(jì)??梢哉f(shuō),設(shè)計(jì)稿畫得越仔細(xì)越好。

第五,鏡頭設(shè)計(jì)稿要嚴(yán)格標(biāo)明角色與背景、角色中和背景中的分層、對(duì)位情況。

從以上分析,設(shè)計(jì)稿在動(dòng)畫片制作中的作用是多方面,也是非常重要的。它是分鏡頭與原、動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。如果設(shè)計(jì)稿沒(méi)有標(biāo)明或是原、動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員不認(rèn)真地看設(shè)計(jì)稿,在設(shè)計(jì)過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)偏差,甚至要打回去重新設(shè)計(jì)。但是在有些動(dòng)畫片和動(dòng)畫系列片的制作中,常常忽視設(shè)計(jì)稿的作用,甚至為了制作周期和利潤(rùn),減弱對(duì)設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)。最常見(jiàn)的不正確的做法是直接把畫面分鏡頭放大當(dāng)作設(shè)計(jì)稿使用,根本沒(méi)有進(jìn)行認(rèn)真而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹匦略O(shè)計(jì)。這樣做是可以節(jié)省大量時(shí)間和成本,但這是對(duì)動(dòng)畫片制作的不負(fù)責(zé)任態(tài)度。因?yàn)?,?dǎo)演所畫的分鏡頭臺(tái)本是對(duì)整個(gè)故事的畫面鏡頭闡述,是一個(gè)藍(lán)本。在具體的鏡頭中只是一個(gè)感覺(jué),并沒(méi)有細(xì)致地加以繪制。如果把這些分鏡頭臺(tái)本直接放大當(dāng)作設(shè)計(jì)稿,就會(huì)使美術(shù)設(shè)計(jì)人員和原動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員很難了解其背景、造型和道具的具體情況,在制作中容易產(chǎn)生偏差。動(dòng)畫片生產(chǎn)是一個(gè)流水線,是眾多人參與的團(tuán)體勞動(dòng)創(chuàng)作。如果設(shè)計(jì)稿這個(gè)環(huán)節(jié)沒(méi)有把握好或把握得不夠好,就會(huì)影響動(dòng)畫片的質(zhì)量和制作周期,后果是非常嚴(yán)重的,也是不規(guī)范的。

第9篇

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 動(dòng)畫設(shè)計(jì)

數(shù)字媒體是感覺(jué)媒體

數(shù)字媒體是指以二進(jìn)制數(shù)的形式記錄、處理、傳播、獲取過(guò)程的信息載體,這些載體包括數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動(dòng)畫等感覺(jué)媒體,和表示這些感覺(jué)媒體的表示媒體(編碼)等,通稱為邏輯媒體,以及存儲(chǔ)、傳輸、顯示邏輯媒體的實(shí)物媒體。但通常意義下所稱的數(shù)字媒體常常指感覺(jué)媒體。

如果按時(shí)間屬性分,數(shù)字媒體可分成靜止媒體(Still media)和連續(xù)媒體(Continues media)。靜止媒體是指內(nèi)容不會(huì)隨著時(shí)間而變化的數(shù)字媒體,比如文本和圖片。而連續(xù)媒體是指內(nèi)容隨著時(shí)間而變化的數(shù)字媒體,比如音頻、視頻、虛擬圖像等。

按來(lái)源屬性分,則可分成自然媒體(Natural media)和合成媒體(Synthetic media)。其中自然媒體是指客觀世界存在的景物,聲音等,經(jīng)過(guò)專門的設(shè)備進(jìn)行數(shù)字化和編碼處理之后得到的數(shù)字媒體,比如數(shù)碼相機(jī)拍的照片,數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍的影像,MP3數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字電影電視等。合成媒體則是指的是以計(jì)算機(jī)為工具,采用特定符號(hào),語(yǔ)言或算法表示的,由計(jì)算機(jī)生成(合成)的文本,音樂(lè),語(yǔ)音,圖象和動(dòng)畫等,比如用3D制作軟件制作出來(lái)的動(dòng)畫角色。

如果按組成元素來(lái)分,則又可以分成單一媒體(Single media)和多媒體(Multi media)。顧名思義,單一媒體就是指單一信息載體組成的載體;而多媒體(Multimedia)則是指多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。 簡(jiǎn)單來(lái)講,“數(shù)字媒體”一般就是指“多媒體”,是由數(shù)字技術(shù)支持的信息傳輸載體,其表現(xiàn)形式更復(fù)雜,更具視覺(jué)沖擊力,更具有互動(dòng)特性。

數(shù)字媒體的發(fā)展不再是互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的事情,而將成為全產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。數(shù)字媒體的發(fā)展通過(guò)影響消費(fèi)者行為深刻地影響著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,消費(fèi)業(yè)、制造業(yè)等都受到來(lái)自數(shù)字媒體的強(qiáng)烈沖擊。

中國(guó)這個(gè)擁有最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體的市場(chǎng)也成為國(guó)際數(shù)字媒體巨頭的必爭(zhēng)之地。目前3億多中國(guó)網(wǎng)民常常觀看在線視頻的現(xiàn)狀,預(yù)示著在線視頻即將成為產(chǎn)生數(shù)字媒體廣告預(yù)算的主力引擎之一。中國(guó)社交網(wǎng)站(SNS)用戶已經(jīng)超過(guò)1.5億,約1/3的網(wǎng)民都在使用SNS;各大主流互聯(lián)網(wǎng)媒體紛紛向社交化轉(zhuǎn)型,眾多SNS新平臺(tái)和產(chǎn)品競(jìng)相登場(chǎng)。視頻網(wǎng)站和社交媒體成為數(shù)字媒體發(fā)展的新方向。

動(dòng)畫發(fā)展史是人類繪畫技藝的發(fā)展史

兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。達(dá).芬奇的黃金比例人體圖上畫的四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國(guó)繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如“六法論”中主張的氣韻生動(dòng),聊齋“畫中仙”中人物走出卷軸等(雖然得靠想象力彌補(bǔ)動(dòng)態(tài))。這些和動(dòng)畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使圖上的畫像動(dòng)起來(lái)的工夫,還是在遙遠(yuǎn)的歐洲。

1826年,約瑟夫.高原發(fā)明了轉(zhuǎn)盤活動(dòng)影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環(huán)的卡??吹娜四弥@種卡向一面鏡子走近在卡旋轉(zhuǎn)的同時(shí)通過(guò)裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖像。

1828年,法國(guó)人保羅.羅蓋特首先發(fā)現(xiàn)了視覺(jué)暫留。他發(fā)明了留影盤。它是一個(gè)被繩子或木桿在兩面間穿過(guò)的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥(niǎo),另外一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖像。

1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。

1906年,美國(guó)人J.Steward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。

1908年,法國(guó)人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 1909年,美國(guó)人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片。 1915年,美國(guó)人Eerl Hurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。

1928年,世人皆知的華特.迪士尼(Walt Disney)創(chuàng)作出了第一部有聲動(dòng)畫《威利汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動(dòng)畫影片推向了巔峰,在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),還把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫片,可以說(shuō)是20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫公司。

1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》,使動(dòng)畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)是特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作

動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫人員參考。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。

由于受到日本動(dòng)漫文化的影響,國(guó)內(nèi)興起了動(dòng)漫熱潮,國(guó)內(nèi)各地紛紛舉辦各種動(dòng)漫展與動(dòng)漫周邊相關(guān)的活動(dòng),其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達(dá)地區(qū)最具代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動(dòng)漫展"。動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)便是在這種大環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生的。2000年后國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲公司,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關(guān)設(shè)計(jì)類人才非常缺乏,這時(shí)就產(chǎn)生了動(dòng)漫培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫設(shè)計(jì)在這一時(shí)期得到了進(jìn)一步的發(fā)展。而隨著政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)畫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)技能”的代表。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、廣告動(dòng)畫制作、動(dòng)畫特技制作等等,都需要相關(guān)方面的人才,動(dòng)畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向還是比較廣泛的。據(jù)國(guó)內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開(kāi)始,國(guó)內(nèi)主要城市動(dòng)畫類有效職位供給較年前增長(zhǎng)42%。但據(jù)統(tǒng)計(jì),收到簡(jiǎn)歷僅是招聘需求數(shù)量的80%。目前,我國(guó)影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,而實(shí)際從業(yè)者不足1萬(wàn)人。

在一個(gè)行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們的社會(huì)地位和收入水平。動(dòng)畫設(shè)計(jì)作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會(huì)地位相對(duì)較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。

數(shù)字媒體高速發(fā)展能為動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供無(wú)限的舞臺(tái)

數(shù)字媒體的產(chǎn)生,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)搭建了更加寬廣的舞臺(tái)。數(shù)字媒體的高分辨率和互動(dòng)性加速了更多精品動(dòng)畫的產(chǎn)生。數(shù)字媒體也同樣需要有超強(qiáng)表現(xiàn)力和視覺(jué)沖擊力的動(dòng)畫作品來(lái)豐富自身內(nèi)容。

數(shù)字媒體的發(fā)展特性,決定了其對(duì)視覺(jué)沖擊力及互動(dòng)性的訴求。數(shù)字信號(hào)的高清晰度為動(dòng)畫的視覺(jué)沖擊提供了平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)作為數(shù)字媒體最主要的傳播載體,互動(dòng)性成為其不可或缺的重要環(huán)節(jié)。

動(dòng)畫特技的使用可以使動(dòng)畫廣告具有以假亂真的功效,動(dòng)畫可以把人肉眼無(wú)法看見(jiàn)的細(xì)微場(chǎng)景再現(xiàn),設(shè)計(jì)者還可以用擬人的手法讓這些沒(méi)有生命的物體擁有充滿張力的動(dòng)作和幽默的語(yǔ)言。特別是動(dòng)畫對(duì)災(zāi)難性的破壞、爆炸等場(chǎng)景的展現(xiàn)更是其他表現(xiàn)形式無(wú)可替代的。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與真人表演的結(jié)合,更讓作品插上了設(shè)計(jì)者想象的翅膀般天馬行空。廣告作品有了動(dòng)畫這種充滿生機(jī)的元素加入,便有了化腐朽為神奇的力量。如2010世界杯期間英國(guó)石油公司(BP)的嘉實(shí)多油廣告中的一則,發(fā)動(dòng)機(jī)在嘉實(shí)多油的保護(hù)下運(yùn)轉(zhuǎn)是動(dòng)畫,C羅在炎熱、寒冷等環(huán)境下的足球比賽背景和駕駛途中的風(fēng)景也都是動(dòng)畫呈現(xiàn)的,而C羅要做的不過(guò)是在藍(lán)色背景下的攝影棚里坐在車?yán)锘蚺c同伴做些盤球、射門的動(dòng)作而已。這則在世界杯期間熱播的廣告,其實(shí)是動(dòng)畫的視覺(jué)沖擊力和創(chuàng)造力與C羅個(gè)人魅力的結(jié)晶。

時(shí)間向前推移,2007年的美國(guó)年度SIGGRAPH數(shù)字盛會(huì)上播出的HP筆記本電腦系列廣告充滿了生機(jī)與活力,令人難以忘懷。此廣告應(yīng)用了非常逼真的三維動(dòng)畫,通過(guò)高端的影視合成軟件結(jié)合了真人的表演,整個(gè)過(guò)程非常逼真而且富有想象力,看起來(lái)令人感覺(jué)很神奇:一開(kāi)始演員的手中長(zhǎng)出來(lái)一棵樹(shù),然后這棵樹(shù)變成一本書,書中飛出來(lái)寫滿文字的紙張,然后雙手拉開(kāi)這本書,又變成布滿文字的水面,演員的手可以從中撈出來(lái)文字,接著演員可以在空中畫出來(lái)圖片,手指一彈,圖片中踢足球的運(yùn)動(dòng)員就把球踢出了畫面……這一系列的動(dòng)作都是在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的,那么HP電腦也許可以使你感受到如此魔法一般的夢(mèng)幻體驗(yàn),大概這就是動(dòng)畫特技賦予廣告的魅力!

動(dòng)畫設(shè)計(jì)于影視作品中更是有著自己無(wú)可動(dòng)搖的地位,每年的世界各大影展中都有專門的獎(jiǎng)項(xiàng)留給動(dòng)畫電影。動(dòng)畫設(shè)計(jì)者把一個(gè)又一個(gè)可愛(ài)的個(gè)性的卡通人物展現(xiàn)在了受眾面前,CG技術(shù)的運(yùn)用讓我們看到了細(xì)膩度超過(guò)現(xiàn)實(shí)的畫面,從《指環(huán)王》宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)到《海底總動(dòng)員》里那些魚類豐富的表情刻畫都通過(guò)動(dòng)畫特技逼真的顯現(xiàn)出來(lái)。