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課堂趣味游戲

時間:2023-06-30 16:07:51

導(dǎo)語:在課堂趣味游戲的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

課堂趣味游戲

第1篇

關(guān)鍵詞:趣味游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂;活力四射

中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)21-170-01

隨著時代的發(fā)展和新課改的推進(jìn),游戲教學(xué)越來越多地引起教育工作者的關(guān)注,也越來越惹孩子們的喜歡。趣味游戲教學(xué)不僅能活躍課堂氣氛,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力,增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能。

作為老師,學(xué)生的引導(dǎo)者,應(yīng)該聯(lián)系課程實(shí)際,大膽創(chuàng)新開發(fā)游戲,把趣味性、知識性、創(chuàng)造性融為一體,培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的能力和創(chuàng)新意識。下面,我淺談游戲在小學(xué)課堂教學(xué)的作用,讓學(xué)生玩起起來,讓課堂活起來。

一、利用趣味游戲,活躍課堂氣氛。

游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是說使學(xué)生在生動的、活潑的氣氛中,在快樂愉快的活動中,在緊張激烈的競賽中,不知不覺地學(xué)到教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生必須掌握的科學(xué)知識,真正讓學(xué)生做主,把時間交給學(xué)生。

游戲教學(xué)就是更好地、更快樂地讓學(xué)生掌握到知識,快樂地學(xué)習(xí)。我認(rèn)為,游戲教學(xué)就是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體。將游戲運(yùn)用到教學(xué)中,能活躍課堂氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,不在局限課本、教師講解,在無形中學(xué)習(xí)知識,在快樂中成長。尤其是低年級小朋友,他們的注意力集中的時間較短,傳統(tǒng)的課堂就使學(xué)生的注意力渙散,學(xué)習(xí)效率就差。而游戲教學(xué)寓教于樂,打破常規(guī),改變傳統(tǒng)的教學(xué)課堂沉悶的氣氛,將教學(xué)內(nèi)容和兒童喜聞樂見的游戲方式結(jié)合起來,將一些抽象的東西變得更加形象,易被學(xué)生接受。讓兒童輕松、愉快的學(xué)習(xí),擺脫對接受式學(xué)習(xí)的抗拒。

二、主動參與游戲,拉近師生距離。

先說一個故事。周四的課外活動,我發(fā)現(xiàn)男女生都是各自玩各自的,而且有很多的男生不耐煩參與,我走過去讓他們起來,命令式要求參加游戲,效果不是很理想。他們即使站起來了,踢毽子、找凳子,他們興致一直不高。無奈之下,我加入他們,和另一個同學(xué)扔沙包。結(jié)果其他的同學(xué)看到我在玩游戲,就主動要求參加進(jìn)來。這正是我所希望的呀!當(dāng)然舉雙手歡迎啦!隨后,沙包在我和同學(xué)之間飛來飛去,笑聲、呼叫聲不時響起,場面熱鬧非凡。我在想,孩子是天真的,只要我們用心相處,哪怕是一個小小的游戲,都會拉近了我和孩子的距離。

在課堂上、在生活里,游戲本身快樂無窮,帶給我們的還有知識和友誼。在游戲中學(xué)生與教師交流,學(xué)生之間相互討論、研究,敢于說出自己的想法、觀點(diǎn),這就更促進(jìn)了知識的了解和掌握。同時,在游戲中,教師敢于放手,在一邊觀察學(xué)生,有利于了解學(xué)生。教師從講臺上走到學(xué)生中間,拉近了與學(xué)生之間的心理距離,師生關(guān)系就更和諧。學(xué)生在活動中,會處理自己和他人之間的關(guān)系,使學(xué)生知道團(tuán)結(jié)就是力量,有利于培養(yǎng)集體主義思想……,很多很多意識是我們平常無法傳授的。

比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,一個好難理解的問題,通過一個簡單的游戲輕輕松松地解決了。作為老師,運(yùn)用游戲教學(xué)的首要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的一種數(shù)學(xué)眼光和數(shù)學(xué)表達(dá),讓學(xué)生能夠用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界,通過學(xué)生能接受的游戲方式來呈現(xiàn)在學(xué)生面前,游戲?qū)⒁粋€個小的問題包含在其中,讓學(xué)生通過感知游戲的現(xiàn)象,把握其中深藏的內(nèi)涵,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識,形成解決數(shù)學(xué)的數(shù)學(xué)思維。

三、抓住游戲本質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生能力。

第2篇

關(guān)鍵詞:英語教學(xué);趣味活動;能力;興趣

英語作為一門第二語言,對于成年人來講學(xué)習(xí)有挑戰(zhàn)性,那么對于小學(xué)生而言學(xué)習(xí)起來也具有一定的難度,如果教師在教學(xué)過程中不能夠及時的激發(fā)起學(xué)生對于學(xué)習(xí)的積極性,主動學(xué)習(xí)的心里,那么學(xué)習(xí)英語對于小學(xué)生來講將變得毫無樂趣,最后可能會喪失對于英語學(xué)習(xí)的興趣,造成無法學(xué)習(xí)好這門學(xué)科。因此教師在此時一定要利用好這個時期讓學(xué)生對于英語有更加積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。

一、什么是英語游戲教學(xué)法

處于小學(xué)階段的學(xué)生自我約束能力比較差,學(xué)生的思維大多以形象思維為主,自我的表現(xiàn)欲比較強(qiáng)。學(xué)生們的好勝心強(qiáng),喜歡模仿,記憶能力強(qiáng),對于語言的學(xué)習(xí)比較敏感。在這個時期,如果教師能夠及時的稍加指點(diǎn),那么學(xué)生對于陰雨的發(fā)音,能夠馬上模仿標(biāo)準(zhǔn)。如果能夠根據(jù)學(xué)生的心里特征,及時培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí),那么一定會為孩子將來良好的英語聽說能力打下良好的基礎(chǔ)。

二、小學(xué)英語游戲教學(xué)法的類別之我見

由于小學(xué)生的年齡特點(diǎn),要培養(yǎng)孩子良好的英語學(xué)習(xí)習(xí)慣一定要從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,探索一些能夠有效并且富有創(chuàng)造性的課堂教學(xué)方法,在課堂上能夠做到靈活并有創(chuàng)造性地使用教材,設(shè)計(jì)出一些在教學(xué)內(nèi)容和形式上有趣的課堂教學(xué)活動。下面我講談?wù)剬τ谟⒄Z游戲教學(xué)法的一些看法。

首先,談?wù)動⒄Z的詞匯教學(xué),在單詞的教學(xué)過程中,為了能夠讓學(xué)生做到學(xué)習(xí)單詞時既能夠動手又能夠動腦,我使用了一系列的方法,讓每節(jié)課的詞匯教學(xué)形式能夠有所不同。

(一)、動手拼單詞。此活動既能夠作為男女生競賽,也可以適合個人使用。作為競賽活動時,可以結(jié)合“bingo”游戲來進(jìn)行,看哪一組能夠在有限的時間內(nèi)拼出最多的單詞為獲勝隊(duì)。而作為個人活動,則是學(xué)生在聽到教師的指令后再規(guī)定時間內(nèi)擺出單詞卡片,看哪一個學(xué)生先拼出,并且拼出的次數(shù)最多,則作為獲勝者。

(二)、尋找“l(fā)ucky dog”讀單詞。在本環(huán)節(jié)中,教師可以首先將班級分成幾個小組,把卡片發(fā)給每個小組的第一個學(xué)生,音樂響起后卡片往后傳,音樂停下,由請lucky dog來舉起卡片并且大聲讀出單詞,正確讀出單詞的學(xué)生教師將予以獎勵。

(三)、快速搶單詞。此游戲是將所學(xué)習(xí)過的單詞圖片貼在黑板是,教師將學(xué)生分成幾大組或者男女兩大組進(jìn)行比賽。教師宣布開始比賽,每一小組的第一個學(xué)生快速到黑板前面大聲讀出想取的卡片上的單詞,之后帶著圖片快速返回,最后看哪個小組擁有的卡片最多則為獲勝小組。

其次,我要說的是句型的教學(xué),教師在教學(xué)過程中可以結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),教材,教學(xué)方法和教師自身的特點(diǎn)來開展一系列的有創(chuàng)造性的活動,做到教學(xué)的過程不拘一格,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心,體現(xiàn)英語教學(xué)的多樣性和創(chuàng)新性。因此,在教學(xué)過程中對于英語的句型教學(xué)也可以采用多種多樣的教學(xué)方法。

(一)、根據(jù)圖片說句子。此方法是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)句型之前,在家里先將有關(guān)句子內(nèi)容用彩色圖片表示出來,在課堂的學(xué)習(xí)中讓學(xué)生拿出自己畫的圖片根據(jù)錄音來說,并且根據(jù)所聽到的內(nèi)容將圖片正確的擺放出來,在聽音的過程中復(fù)述句子,并且在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生和自己的同伴一起練習(xí),一個學(xué)生說句子,另外一個學(xué)生放圖片并且復(fù)述句子。最后進(jìn)行男女學(xué)生比賽,看看哪一小組能夠做到又快又好,為最后的獲勝小組。

(二)、傳話游戲。傳話游戲是指將所學(xué)習(xí)的句子從前往后傳話的方式來鞏固和加強(qiáng)學(xué)生對于句子的掌握情況,要求學(xué)生做到活而不亂,動靜有序,并且每個學(xué)生都能夠參與到活動中。這不僅使英語的課堂更加的生動有趣,并且培養(yǎng)了學(xué)生的集體榮譽(yù)感和英語口語的表達(dá)能力。

三、小學(xué)英語游戲教學(xué)法存在和問題及解決措施

游戲的教學(xué)法在小學(xué)的英語課堂中深受教師和學(xué)生們的喜歡,但是在具體的操作過程中還是有很多的老師只是在為了游戲而進(jìn)行游戲。那么,如何才能夠使得游戲變得更加有實(shí)效性呢?下面談?wù)勎业囊恍┫敕ā?/p>

一、在游戲的設(shè)計(jì)上做到趣味與實(shí)用并存

游戲的形式可以是結(jié)合趣味性、生活性和教育性的。當(dāng)教學(xué)能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣時,教師可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中更加集中注意力,更好的去感知和記憶,從而更好的獲得所要學(xué)習(xí)的知識和進(jìn),激發(fā)起學(xué)生對于成功的喜悅和求知欲。課堂上的游戲目的也在于此,讓學(xué)生在參與游戲中學(xué)習(xí)到語言的知識點(diǎn),做到在學(xué)中玩,在玩中學(xué)。因此,教師在游戲的設(shè)計(jì)中一定要有針對性地進(jìn)行精心設(shè)計(jì)游戲,使得游戲能夠?yàn)檎Z言知識點(diǎn)服務(wù)。

二、在游戲的開展中要注重參與與合作

游戲的開展要使得英語教學(xué)面向全體學(xué)生,促進(jìn)所有學(xué)生的全面發(fā)展。英語的游戲教學(xué)作為教學(xué)的一種手段,在實(shí)施的過程中要體現(xiàn)對于學(xué)生的參與性和合作性。因此,在活動中,教師要盡可能的讓所有的學(xué)生都參與到活動中來。

四、結(jié)論

總而言之,在教學(xué)的過程中,教師要做到克服為了游戲而進(jìn)行游戲的盲目現(xiàn)象,要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個輕松科學(xué)愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生能夠真正的做到在玩中學(xué),在學(xué)中玩。讓孩子能夠從小喜歡上英語,通過游戲來提高英語課堂的實(shí)效性。將游戲置于課堂之中,給每一個孩子提供一個充分發(fā)展自己水平的五天,喚醒餓孩子自己的潛能,培養(yǎng)了學(xué)生的綜合運(yùn)用語言的能夠,這也是提供課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的一個重要的途徑。

參考文獻(xiàn):

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第3篇

關(guān)鍵詞:

數(shù)學(xué)練習(xí)是使學(xué)生掌握系統(tǒng)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,訓(xùn)練技能、技巧的重要手段,也是培養(yǎng)學(xué)生能力、發(fā)展學(xué)生智力的重要途徑。數(shù)學(xué)練習(xí)必須精心設(shè)計(jì)與安排,因?yàn)閷W(xué)生在做經(jīng)過精心安排的練習(xí)時,不僅在積極地掌握數(shù)學(xué)知識,而且能獲得進(jìn)行創(chuàng)造性思維的能力。要充分發(fā)揮數(shù)學(xué)練習(xí)的功能,設(shè)計(jì)練習(xí)時除了應(yīng)由淺入深、難易適當(dāng)、逐步提高、突出重點(diǎn)與關(guān)鍵、注意題型搭配外,還應(yīng)強(qiáng)化習(xí)題的趣味性和開放性。

一、 練習(xí)設(shè)計(jì)要有趣味性。

    教育心理學(xué)認(rèn)為:興趣即為人們力求認(rèn)識某種事物或愛好活動的傾向,興趣對學(xué)生的學(xué)習(xí)可以起到定向、保持和強(qiáng)化的作用。學(xué)生對所學(xué)知識一旦產(chǎn)生了濃厚的興趣,就可以在課堂練習(xí)中主動地、輕松地、持久地、集中地投入到練習(xí)中來,這樣有助于學(xué)生知識能力的提高。所以,我們的練習(xí)設(shè)計(jì)要能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)知識的趣味性,讓學(xué)生在愉快的環(huán)境中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

趣味性的練習(xí),是使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的重要途徑。新穎有趣的練習(xí),能使學(xué)生克服厭倦心理并興趣盎然地投入到學(xué)習(xí)活動中去,能穩(wěn)定學(xué)生的注意力,促進(jìn)學(xué)生的有效思維,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動積極性。學(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生濃厚的興趣,在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗(yàn),就會主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中去。

小學(xué)生天性好玩好動,喜歡新奇有趣的東西。學(xué)習(xí)也如此,如果能設(shè)計(jì)一些生動有趣的題目或數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生必然興趣盎然,積極參與。例如:在教學(xué)完第一冊“10以內(nèi)的加減法”后,可設(shè)計(jì)這樣一組題:“找朋友,手拉手”。(在學(xué)生做題前,老師先鼓動一下情緒,學(xué)生就會積極投入。完成后,老師就交朋友方面適當(dāng)教育,就會收到意想不到的效果。) 根據(jù)低年級學(xué)生意志力容易分散的特點(diǎn),教師如果能設(shè)計(jì)這樣有趣的練習(xí)或游戲貫穿于整節(jié)數(shù)學(xué)課之中,必然能收到良好的教育教學(xué)效果。

中、高年級數(shù)學(xué)也可適當(dāng)穿插一些數(shù)學(xué)小游戲,既可增加學(xué)習(xí)氣氛,又可加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛。例如:在教學(xué)第十冊“質(zhì)數(shù)和合數(shù)的意義”這節(jié)課結(jié)束前設(shè)計(jì)一個游戲。同學(xué)們按照自己的學(xué)號,按老師要求站立,看誰反應(yīng)快。① 學(xué)號是質(zhì)數(shù)的同學(xué),② 學(xué)號是最小合數(shù)的同學(xué),③ 學(xué)號既是偶數(shù)又是質(zhì)數(shù)的同學(xué),④ 學(xué)號既是合數(shù)又是奇數(shù)的同學(xué),⑤ 學(xué)號是合數(shù)的同學(xué),⑥ 沒有站立過的同學(xué)。這樣可以把學(xué)習(xí)氣氛推向,讓學(xué)生帶著愉快和渴望學(xué)習(xí)新知識的心情結(jié)束一節(jié)課。在完成教學(xué)任務(wù)的同時,培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性,養(yǎng)成學(xué)生不甘落后,積極向上的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

再如,在學(xué)習(xí)了分?jǐn)?shù)連乘應(yīng)用題后,可設(shè)計(jì)這樣一道題目:有一個大西瓜,八戒吃了3/5,剩下的沙僧吃了一半,另一半唐僧和孫悟空平均分著吃了。孫悟空吃了整個西瓜的幾分之幾?學(xué)生感到很有趣,就會積極思考,尋找解題途徑,促進(jìn)了思維的發(fā)展。

二、 練習(xí)設(shè)計(jì)要有開放性。

數(shù)學(xué)教學(xué)主要應(yīng)促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,開放性練習(xí)在促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展方面的作用是巨大的。所有的傳統(tǒng)練習(xí)在設(shè)計(jì)上有一個共同的特點(diǎn)——條件確定,答案唯一,這樣的練習(xí)有很大的缺陷,阻礙了學(xué)生個性的發(fā)展,時間一久往往造成學(xué)生思維定勢,對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力顯然不利。因此,我們應(yīng)設(shè)計(jì)一些開放性的練習(xí),給學(xué)生提供較為廣闊的創(chuàng)造空間,激發(fā)其求異的思維能力。

開放性問題的核心是培養(yǎng)學(xué)生思維的發(fā)散性、靈活性及創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,而且問題本身沒有固定的模式可循,需要我們創(chuàng)造性地發(fā)揮思維發(fā)散性、廣闊性、靈活性,運(yùn)用有關(guān)的數(shù)學(xué)知識,綜合數(shù)學(xué)思想方法來解決問題。教學(xué)中實(shí)施開放性問題教學(xué)對培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力,推進(jìn)素質(zhì)教育有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。

?俗話說:“學(xué)貴有疑,小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)?!币粋€問題的提出往往比一個問題的解決還重要。因此,我們應(yīng)該拋棄“多統(tǒng)一少選擇”的框架,允許學(xué)生突破常規(guī),打破思維局限,用適合自己思維特點(diǎn)的形式,甚至是跨越式的思維來完成作業(yè),讓具有不同水平、不同方法、不同個性的學(xué)生都有機(jī)會表達(dá)自己的數(shù)學(xué)思想。

如:麗麗的媽媽去買面包,面包的價錢有2元一個與3元一個兩種。她付給售貨員20元,找回了2元,請指出麗麗的媽媽買面包數(shù)的所有可能。學(xué)生們積極性高漲,個個躍躍欲試,想出了好幾種可能。

可能有:買一種面包:(20-2)÷2=9(個)或(20-2)÷3=6(個);買兩種面包:3元的買2個、2元的買6個或3元的買4個、2元的買3個。

又如,學(xué)習(xí)了乘法的初步認(rèn)識后把加法算式改寫成乘法算式:6+6+6+6=( )×( )

可能有: 6+6+6+6=( 4)×(6 ) 6+6+6+6=( 3)×(8 ) 6+6+6+6=(2 )×(12 )

再如,有兩個同樣的長方形,長都是4厘米,寬都是2厘米。任意拼成一個圖形,拼成的圖形的周長是多少?

     可能有:4×4=16(cm)(4+2)×2×2-2×2=20(cm)(4+2)×2×2-2×2=20(cm)(4+2)×2×2=24(cm)

第4篇

[摘要] 目的 探討高糖對人腎小球系膜細(xì)胞(human mesangial cells,HMCs)單核細(xì)胞趨化蛋白-1(monocyte chemoattractant protein-1,MCP-1)及細(xì)胞外基質(zhì)的主要成分(extracellular matrix,ECM)纖維連接蛋白(fibronectin,F(xiàn)N)表達(dá)的影響及己酮可可堿(pentoxifylline,PTX)聯(lián)合霉酚酸酯(mycophenolate,MMF)對上述指標(biāo)的干預(yù)作用。 方法 將培養(yǎng)的HMCs分為8組:正常對照組(NG,5 mmol/L葡萄糖);高糖組(HG,30 mmol/L葡萄糖);甘露醇滲透壓對照組(Man,5 mmol/L葡萄糖+25 mmol/L甘露醇);高糖+PTX-0.03組(P1,30 mmol/L葡萄糖+0.03 mg/mL PTX);高糖+PTX-0.3組(P2,30 mmol/L葡萄糖+0.3 mg/mL PTX);高糖+MMF-10組(M1,30 mmol/L葡萄糖+10 μg/mL MMF);高糖+MMF-100組(M2,30 mmol/L 葡萄糖+100 μg/mL MMF);高糖+PTX+MMF組(P+M,30 mmol/L葡萄糖+0.3 mg/mL PTX+100 μg/mL MMF),分別在24、48、72 h采用RT-PCR法和ELISA法檢測PTX、MMF及PTX+MMF對高糖條件下MCs內(nèi)MCP-1 mRNA及蛋白、FN表達(dá)的影響。 結(jié)果 高糖組HMCs MCP-1 mRNA、蛋白的表達(dá)及FN的分泌較正常對照組顯著增加(P < 0.01),且48 h表達(dá)最高;不同濃度的PTX、MMF均能下調(diào)MCP-1 mRNA、蛋白及FN的表達(dá)(P < 0.01);不同濃度的MMF對MCP-1 mRNA、蛋白的表達(dá)及FN分泌的抑制程度不同,呈時間劑量依賴性(P < 0.05);不同濃度的PTX則隨著時間的延長對其抑制作用無明顯差別;PTX聯(lián)合MMF組比單獨(dú)PTX各組在各時間點(diǎn)的抑制程度更明顯(P < 0.01),比單獨(dú)MMF各組在各時間點(diǎn)抑制作用增強(qiáng),(24 h,P < 0.05),但隨著時間延長,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。 結(jié)論 PTX及MMF可能通過阻抑MCP-1的表達(dá)及FN的分泌延緩糖尿病腎?。╠iabetic nephropathy,DN)中腎小球硬化及間質(zhì)纖維化的進(jìn)展,聯(lián)合給藥組作用優(yōu)于單藥,可能從改善血流動力及抗炎角度解釋了PTX聯(lián)合MMF對DN腎臟的協(xié)同保護(hù)作用。

[關(guān)鍵詞] 糖尿病腎??;單核細(xì)胞趨化蛋白-1;己酮可可堿;霉酚酸酯;纖維連接蛋白

[中圖分類號] R587.2 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1673-7210(2013)08(c)-0012-05

糖尿病腎?。╠iabetic nephropathy,DN)是糖尿?。╠iabetes mellitus,DM)最常見和最嚴(yán)重的慢性并發(fā)癥之一,多種病理機(jī)制參與其發(fā)病過程,但目前確切的發(fā)病機(jī)制尚未完全明了。除了血糖、血脂代謝紊亂、血流動力學(xué)異常、血管活性物質(zhì)參與等因素外,近年來許多實(shí)驗(yàn)和臨床資料均提示糖尿病腎病往往存在炎癥細(xì)胞浸潤和細(xì)胞因子、炎癥介質(zhì)水平上升,為抗炎治療在糖尿病腎病中的應(yīng)用提供了理論基礎(chǔ)[1-2]。研究證明己酮可可堿(pentoxifylline,PTX)能抑制白細(xì)胞黏附與聚集,降低血小板和粒細(xì)胞的高反應(yīng)性,有效改善高凝狀態(tài)。免疫抑制劑霉酚酸酯(mycophenolate,MMF)對實(shí)驗(yàn)性DN有一定改善作用,其機(jī)制為抑制腎內(nèi)炎癥細(xì)胞浸潤。本研究應(yīng)用PTX聯(lián)合MMF,觀察其對實(shí)驗(yàn)性DN是否具有協(xié)同保護(hù)作用。

 

1 材料與方法

1.1 材料及儀器

正常人腎小球系膜細(xì)胞(human mesangial cells,HMCs)株(編號4200),系膜細(xì)胞完全培養(yǎng)基MCM(4201)(美國Sciencell公司),改良型RPMI-1640培養(yǎng)基和0.25%胰蛋白酶(美國Sigma公司),無噬菌體低毒素胎牛血清(杭州四季青),RNA提取液TRIzol(美國Invitrogen 公司),引物、GAPDH、marker及RT-PCR(大連寶生物),ELISA試劑盒(上海森雄),PTX(美國Sigma公司),MMF(深圳虹彩祥根)。

 

1.2 方法

1.2.1 HMCs培養(yǎng)及分組 MCM 4201完全培養(yǎng)基常規(guī)培養(yǎng)HMCs,置于37℃,飽和濕度5%二氧化碳(CO2)的培養(yǎng)箱內(nèi)貼壁傳代培養(yǎng),每2天換液1次,3~4 d傳代1次,取6~9代對數(shù)生長期細(xì)胞,以每孔2×105個細(xì)胞接種于6孔培養(yǎng)板中,每組設(shè)3個復(fù)孔(n=3),培養(yǎng)細(xì)胞待其貼壁融合70%~80%后用無血清培養(yǎng)基同步化24 h,用于不同環(huán)境下繼續(xù)培養(yǎng)。HMCs共分8組:正常對照組(NG,5 mmol/L葡萄糖);高糖組(HG,30mmol/L葡萄糖,這一濃度是體外實(shí)驗(yàn)?zāi)M體內(nèi)高糖環(huán)境的最佳適宜濃度[3-4]),甘露醇滲透壓對照組(Man,5 mmol/L葡萄糖+25 mmol/L甘露醇);高糖+PTX-0.03組(P1,30 mmol/L葡萄糖+0.03 mg/mL PTX);高糖+PTX-0.3組(P2,30 mmol/L葡萄糖+0.3 mg/mL PTX);高糖+MMF-10組(M1,30 mmol/L葡萄糖+10 μg/mL MMF);高糖+MMF-100組(M2,30 mmol/L葡萄糖+100 μg/mL MMF);高糖+PTX+MMF組(P+M,30 mmol/L葡萄糖+0.3 mg/mL PTX+100 μg/mL MMF),繼續(xù)培養(yǎng),收集上清及細(xì)胞。

 

1.2.2 細(xì)胞總RNA的提取和檢測 按“1.2.1”項(xiàng)下實(shí)驗(yàn)分組及TRIzol試劑產(chǎn)品說明提取24、48、72 h的細(xì)胞總RNA。提取的RNA用紫外分光光度儀測定其純度和含量。

1.2.3 逆轉(zhuǎn)錄-多聚酶鏈反應(yīng)(RT-PCR) 反轉(zhuǎn)錄成cDNA進(jìn)行RT-PCR,按說明書配制成25 μL反應(yīng)體系,上下游引物均由大連寶生物工程有限公司(Takara)設(shè)計(jì)合成(表1),反應(yīng)條件如下:預(yù)變性:94℃,5 min;變性:94℃,30 s;退火:62.2℃,30 s;延伸:72℃,2 min,共32個循環(huán),最后72℃延伸10 min。反應(yīng)結(jié)束后行產(chǎn)物的溶解曲線分析,以GAPDH為內(nèi)參行結(jié)果分析。

 

第5篇

關(guān)鍵詞:初中體育;課堂;趣味性

不同于其他學(xué)科的課堂教育,體育教學(xué)是一門戶外學(xué)科,需要教師加強(qiáng)好教學(xué)的管理,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,否則體育課堂將會失去有效性。在新課程標(biāo)準(zhǔn)下,教師要努力創(chuàng)新教學(xué)方法,運(yùn)用靈活多樣的教學(xué)方法和教學(xué)形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生較快地記住動作,學(xué)會鍛煉技巧。

一、將音樂引入課堂

將音樂運(yùn)用到體育教學(xué)中來,是素質(zhì)教育背景下初中體育課堂的新突破。當(dāng)前音樂被應(yīng)用到了一些競技項(xiàng)目中,如,藝術(shù)體操、花樣滑冰等等。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教師可以充分應(yīng)用大量的音樂素材到體育教學(xué)中來,促進(jìn)體育課堂趣味性的呈現(xiàn)。例如,在做熱身運(yùn)動時,運(yùn)用健美操音樂代替口令,在做體育游戲時運(yùn)用兔子舞或者甩蔥歌來增強(qiáng)游戲的趣味性等等??傊?,充分利用音樂元素,不僅渲染了課堂氣氛,還利用較強(qiáng)的音樂節(jié)奏感強(qiáng)化了體育項(xiàng)目的美感和力量,是一種行之有效的方法。

二、運(yùn)用游戲教學(xué)

學(xué)生都有喜愛游戲的一面,游戲能使課堂更加輕松愉快,讓學(xué)生的課堂變得更加豐富多彩。初中是學(xué)生從兒童向青少年過渡的階段,體育游戲運(yùn)用到初中課堂中,可以讓課堂變得有趣起來,且有利于提高學(xué)生的社會適應(yīng)能力。但是,游戲的方式有很多種,教師要注意選擇,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生實(shí)際,設(shè)計(jì)有選擇和針對性的體育游戲,激發(fā)學(xué)生動起來,從而提高課堂質(zhì)量。例如,可以組織花色拔河、二人三足、青蛙跳、踢毽子、你追我趕、運(yùn)球過彎道等游戲,讓學(xué)生在趣味性的游戲中學(xué)會體育知識和技能。

三、運(yùn)用小型競賽

初中學(xué)生具有爭強(qiáng)好勝的特點(diǎn),在體育課堂中采用小型競賽,可以讓學(xué)生將課堂中所學(xué)的知識運(yùn)用到競賽中來,并在力爭上游的氛圍中不斷提高自身的體育水平。例如,在籃球教學(xué)中,教師傳授了運(yùn)球和投籃的技巧之后,可以組織一場小型的籃球比賽,如:三球賽等等,可以達(dá)到良好的教學(xué)效果。當(dāng)然,在運(yùn)用小型競賽的時候,要充分注重分層教學(xué),防止學(xué)生的積極性受損。

此外,打造初中體育課堂趣味性教學(xué)的方法還有很多,如,運(yùn)用多媒體增強(qiáng)示范動作的趣味性,營造良好的課堂氛圍,加強(qiáng)學(xué)生互動等等,具體采用何種教學(xué)方法,需要教師結(jié)合學(xué)生實(shí)際和教學(xué)實(shí)際來選擇。

第6篇

【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語 高效課堂 趣味教學(xué)

當(dāng)下的小學(xué)生多為獨(dú)生子女,受父母的寵愛較多,以自我為中心,缺乏獨(dú)立意識,不能夠很好的進(jìn)行自主學(xué)習(xí),獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),如果不能夠改變這一現(xiàn)象,那么在小學(xué)英語的教學(xué)課堂中會出現(xiàn)非常多的問題,趣味性教學(xué)就是針對這一現(xiàn)象而啟用的教學(xué)方式,愛玩是孩子的天性,運(yùn)用趣味豐富的教學(xué)手段,增添課堂的趣味性,讓孩子們愿意參與課堂、投入課堂,愿意跟著教師一起進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),而在教師的一些教學(xué)手段下,孩子們也能夠積極主動的自行完成學(xué)習(xí)任務(wù),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

一、豐富教學(xué)手段,打造趣味課堂

趣味性教學(xué)的重點(diǎn)在于教學(xué)手段的豐富多樣,能夠很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生能夠樂于接受教師所傳遞的知識。

在英語教學(xué)的過程中,可以靈活運(yùn)用書本中的插圖,具體形象有趣的插圖能夠幫助學(xué)生更好的理解記憶課文的內(nèi)容,并且學(xué)生也不會產(chǎn)生厭學(xué)的心理,可以利用插圖創(chuàng)造情境讓學(xué)生進(jìn)行對話練習(xí),一方面可以讓學(xué)生自由發(fā)揮自己的想象力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,另一方面也能夠讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)英語的樂趣,了解到英語學(xué)習(xí)并不只是簡單的單詞記憶與課文理解,也能夠運(yùn)用自己所掌握的知識創(chuàng)造新的對話情境,使學(xué)生獲得學(xué)習(xí)的成就感的同時也能夠鍛煉學(xué)生的英語口語能力。小W生的表現(xiàn)欲普遍較高,但是傳統(tǒng)的課堂是以教師為中心的,學(xué)生的主體地位得不到很好的體現(xiàn),造成學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)動力,只能被動的聽教師講解,不能夠發(fā)揮主觀能動性,自行進(jìn)行知識的吸收和運(yùn)用,所以趣味課堂的任務(wù)之一也是將課堂交還給學(xué)生,教師通過一定的教學(xué)手段讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,真正成為課堂活動的參與者、主導(dǎo)者,比如讓學(xué)生根據(jù)課本上的對話模式進(jìn)行改編,并且分小組進(jìn)行角色扮演,這樣學(xué)生能夠在英語課堂上盡情展現(xiàn)自己的個性,創(chuàng)造屬于自己的小劇本,在準(zhǔn)備的過程中也能夠充分的運(yùn)用自己所學(xué)習(xí)到的知識,這是對于知識的鞏固也是對于知識的再創(chuàng)造,讓學(xué)生不僅能夠?qū)W習(xí)知識,也能夠很好的運(yùn)用知識,將知識化為己用,這才是教育的真正目標(biāo),并且在班級進(jìn)行表演的過程中也滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲,幫助他們在課堂中找到自我,展現(xiàn)自我。

二、展開多種游戲,營造愉悅氛圍

游戲教學(xué)能夠很好的幫助課堂增添趣味性,讓學(xué)生積極主動地參與課堂。對于游戲的設(shè)計(jì)教師需要仔細(xì)研究,一方面要讓游戲具有吸引學(xué)生的趣味性,另一方面游戲中也要包含教師所要傳達(dá)的教育內(nèi)容,比如進(jìn)行黑板畫臉的游戲,選幾位學(xué)生到黑板上來,在教師的提示下給黑板上畫好的臉上添上相應(yīng)的五官,比如,教師首先說大的眼睛,學(xué)生就要根據(jù)指示畫出兩只大的眼睛,畫錯的學(xué)生下臺并且指定自己的一位小伙伴接著上黑板畫,畫對的同學(xué)接著畫,老師接著說,小的嘴巴,可能有的學(xué)生畫錯了大小,有的學(xué)生畫成了鼻子,對能夠自己一個人不出錯的完成五官的學(xué)生進(jìn)行小紅星獎勵,這樣的游戲能夠很好的激發(fā)學(xué)生的好勝心,而在這樣的心理的刺激下,學(xué)生更能夠全神貫注的在游戲中調(diào)動自己所學(xué)習(xí)過的知識,發(fā)揮出更好的水平,并且對于出錯的同學(xué)來說,會在今后的學(xué)習(xí)中更加努力,爭取在下一次的游戲中做到不出錯,完美完成任務(wù)。這是一種帶有競爭性較大的游戲,也可以適當(dāng)?shù)淖寣W(xué)生們團(tuán)結(jié)合作一起進(jìn)行某個游戲,比如進(jìn)行單詞接力跳大繩的游戲,選出兩個學(xué)生搖繩,其余的學(xué)生分成幾組,教師指定一類的單詞,比如水果,學(xué)生要在跳繩的過程中報出自己所想到的一個有關(guān)水果的單詞,連續(xù)跳三個,并且重復(fù)三遍這個單詞,下場,由下一位同學(xué)接力報單詞跳繩,繩子中間空余的時間不能夠超過五圈,超過五圈宣布挑戰(zhàn)失敗,當(dāng)組內(nèi)的全部同學(xué)都通過之后,再換另一個小組,教師畫出范圍,動物,這樣在全班的同學(xué)都能夠順利完成任務(wù)的情況下,每個人獎勵三顆小紅星,如果沒有完成任務(wù),則每個人扣除一顆小紅星,這樣學(xué)生在游戲中能夠獲得快樂,也能夠鞏固所學(xué)習(xí)到的知識,并且能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)精神,在這樣的愉悅的課堂氛圍中,能夠更好的讓學(xué)生們快樂的學(xué)習(xí)。

三、把握課堂節(jié)奏,教學(xué)有條不紊

有的教師為了符合趣味性教學(xué)這樣一名稱,常常著重表現(xiàn)課堂的趣味性,而忽略了學(xué)生們在課堂中所能夠?qū)W習(xí)到的知識,只是一味的帶領(lǐng)學(xué)生“玩樂”,不能夠保證學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)程和學(xué)習(xí)質(zhì)量,所以要避免這一情況的出現(xiàn),教師需要再每一堂課之后認(rèn)真反思,仔細(xì)研究課堂中的趣味是否適度,學(xué)生們在課堂中所能夠?qū)W習(xí)到的之后和培養(yǎng)的能力是否都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn),要準(zhǔn)確認(rèn)識到趣味性教學(xué)是為了讓學(xué)生們更好的學(xué)習(xí),而不是更好的玩,注重把控課堂節(jié)奏,讓學(xué)生們在快樂的情緒之中主動的進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)和吸收,是趣味性教學(xué)的最高宗旨。

總而言之,在小學(xué)英語教學(xué)中運(yùn)用趣味性教學(xué)是十分有效的,這種教學(xué)方法正是針對小學(xué)生的心理特點(diǎn),打破傳統(tǒng)的教學(xué)方式的新型的教學(xué)方式,在現(xiàn)代教育中是十分適用的,豐富教學(xué)手段,開展多種多樣的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,注意把控課堂節(jié)奏,塑造小學(xué)英語高效課堂。

參考文獻(xiàn):

第7篇

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化教學(xué);故事情境

一、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的意義

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要動力,尤其是對于活潑好動的小學(xué)生來說,只有教師能吸引他們的興趣,才能順利地開展教學(xué)活動。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科本身有一定的抽象性,對于各方面理解能力不強(qiáng)的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)起來相對吃力。而在趣味化的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,有好玩的游戲、生動的故事等,且與傳統(tǒng)的教學(xué)方式不同,學(xué)生成為課堂的主體,他們在輕松、愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的效率也會更高,這充分激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性[2]。采用趣味性的教學(xué)方式,學(xué)生才有可能轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)態(tài)度,在游戲中主動探索更加適合自己的學(xué)習(xí)方法。經(jīng)筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師已經(jīng)將趣味化教學(xué)作為自己的主要教學(xué)方式,且取得了良好的教學(xué)效果,具體采取了如下策略。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的策略

(一)創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

新課改明確指出數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動應(yīng)該以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)[3]。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要創(chuàng)設(shè)有趣味的故事情境,活躍課堂氛圍,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。這些故事情境要根據(jù)學(xué)生的年齡特征、心理特點(diǎn)來設(shè)計(jì),還需要緊密結(jié)合教材內(nèi)容,讓學(xué)生在愉悅的體驗(yàn)中完成數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)目標(biāo)。比如,教師可以設(shè)計(jì)一些有童趣的故事,吸引學(xué)生的注意力。以教學(xué)“小學(xué)數(shù)學(xué)的乘法運(yùn)算”為例,教師可以創(chuàng)編這樣的一個故事:“有一天小豬的媽媽將剛摘下來的蘋果分成了五組,放在桌子上,讓小豬算一算一共有多少個蘋果。但是面對這么多好吃的蘋果,小豬沒有心思計(jì)算,著急得直撓頭。于是,小豬想向你們請教,有沒有哪位小朋友愿意幫小豬算一算呢?”學(xué)生在如此有趣味性的故事情境下,也就更加想要學(xué)習(xí)本節(jié)課的內(nèi)容??梢?,創(chuàng)設(shè)故事情境,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

(二)結(jié)合生活遷移知識,增加知識的趣味性

數(shù)學(xué)是一門思維性與邏輯性比較強(qiáng)的學(xué)科。小學(xué)階段是學(xué)生各方面習(xí)慣養(yǎng)成的關(guān)鍵階段,然而學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)注意力很難長時間的集中到課堂上來。針對這一問題,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中要重視培養(yǎng)學(xué)生良好的知識遷移能力,逐漸提升學(xué)生對新知識的內(nèi)化與理解能力[4]。每個人都有其豐富、獨(dú)特的生活經(jīng)驗(yàn),即使學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)十分有限,但是與陌生的知識相比,學(xué)生更愿意接觸與生活有關(guān)的內(nèi)容。為此,在教學(xué)中教師要結(jié)合學(xué)生生活遷移知識,不斷增強(qiáng)知識的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。以教學(xué)“圓的認(rèn)識”為例,在課堂上,筆者讓學(xué)生列舉生活中常見的圓形物體,學(xué)生給出了車輪、水桶、碗等多種答案。緊接著,筆者讓學(xué)生思考,為什么要將這些東西做成圓形的,做成圓形的好處在哪?由此讓學(xué)生自主討論,教學(xué)效果很好。這就說明利用生活中熟知的事物引入教學(xué)內(nèi)容,一方面能夠減弱學(xué)生的抗拒心理,另一方面有利于加強(qiáng)學(xué)生對所學(xué)知識的理解,讓學(xué)習(xí)變得不再枯燥[5]。

(三)引入游戲,增添課堂趣味性

小學(xué)生普遍比較好動,且充滿好奇心,因此教師可以利用學(xué)生的這個特點(diǎn)將游戲引入課堂,這樣能夠激發(fā)學(xué)生對知識的好奇心,也有利于強(qiáng)化學(xué)生的探究能力,增添課堂的趣味性。以教學(xué)“年、月、日”這部分內(nèi)容為例,筆者在課堂上融入趣味性的游戲,將學(xué)生分為三個小組,即“日”組、“月”組、“年”組。各個小組的每個成員手上都拿著一個號碼,當(dāng)多媒體上顯示出某年某月某日時,三個組的成員要在5秒鐘內(nèi)組合好,并且站在最前面,如果順序或數(shù)字錯誤,那么小組要受到懲罰。通過這樣的課堂游戲,學(xué)生參與的積極性很高,并且在游戲中掌握了本節(jié)課的重要內(nèi)容。

第8篇

關(guān)鍵詞:小學(xué)英語課堂 趣味教學(xué) 教學(xué)效率

隨著教改的逐步深入,為了進(jìn)一步打破傳統(tǒng)灌輸填鴨式教學(xué)模式的束縛,提高小學(xué)英語教學(xué)的質(zhì)量與效率,趣味教學(xué)模式逐漸被應(yīng)用于小學(xué)英語教學(xué)中,通過這一全新教學(xué)模式的構(gòu)建,能夠在明確學(xué)生的課堂教學(xué)主體地位的基礎(chǔ)上,通過學(xué)生的主觀積極性的發(fā)揮來提高課堂教學(xué)的有效性。而為了充分發(fā)揮出趣味教學(xué)模式在小學(xué)英語教學(xué)中的作用,就需要基于小學(xué)英語教學(xué)內(nèi)容的實(shí)際需求來豐富教學(xué)方法。

一、小學(xué)英語課堂構(gòu)建趣味性教學(xué)模式的必要性與作用

知識經(jīng)濟(jì)時代下,英語這門語言學(xué)科的重要性逐漸凸顯,具備一定的英語能力素質(zhì)是當(dāng)前社會對復(fù)合型人才所提出的要求之一,因此,在落實(shí)教改的過程中,需要意識到小學(xué)英語教學(xué)作為英語教學(xué)的基礎(chǔ),需要在更新教育理念的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新教學(xué)方法。而在小學(xué)階段的英語教學(xué)中,由于這一年齡段的學(xué)生身心尚未發(fā)育成熟,自控能力較差,注意力不集中,加上傳統(tǒng)教學(xué)模式下課堂氛圍壓抑,學(xué)生的興趣與積極性不高,致使英語教學(xué)的效率低。因此,基于小學(xué)生生實(shí)際心理需求特點(diǎn),將趣味教學(xué)模式應(yīng)用于小學(xué)英語課堂教學(xué)中,則能夠充充分激發(fā)學(xué)生的興趣與積極性,使其具備學(xué)習(xí)的動力,為提升課堂教學(xué)的有效性、落實(shí)教改的全面要求奠定基礎(chǔ)。

二、當(dāng)前小學(xué)英語課堂構(gòu)建趣味性教學(xué)模式所面臨的阻礙性因素

1.教學(xué)理念滯后。在中國傳統(tǒng)應(yīng)試教育體制的長期束縛下,英語學(xué)科作為三大主科之一,在實(shí)際教學(xué)的過程中,教師依舊以抓學(xué)生成績?yōu)橹攸c(diǎn),從接觸英語學(xué)科開始,學(xué)生的主要任務(wù)便是背單詞、背短語、被語法等。在此背景下,以教師為主體的課堂教學(xué)模式中,學(xué)生長期處于被動地位,在反復(fù)朗讀、背誦、做題的模式中,致使學(xué)生對英語學(xué)科失去了興趣,學(xué)生的英語口語能力偏低。

2.教學(xué)方法單一,教學(xué)手段落后。小學(xué)英語教學(xué)依舊是以灌輸填鴨式教學(xué)模式為主,教師以“教材+粉筆+黑板”的形式來實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的傳授,且中國式“英漢互譯”的英語教學(xué)內(nèi)容過于死板,整個課堂教學(xué)氛圍枯燥無味,學(xué)生在被動接受知識灌輸?shù)倪^程中,無法實(shí)現(xiàn)對知識的內(nèi)化與吸收。與此同時,基于小學(xué)階段學(xué)生的特點(diǎn),其本身就無法長時間的集中注意力,在單一的教學(xué)方法下,學(xué)生的課堂教學(xué)主體地位缺失,對于學(xué)習(xí)英語的興趣與積極性不足,進(jìn)而導(dǎo)致該學(xué)科教學(xué)的質(zhì)量偏低。

三、小學(xué)英語課堂構(gòu)建趣味性教學(xué)模式的具體途徑

1.營造輕松的課堂氛圍。要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,輕松、愉悅的課堂氣氛必不可少。課堂環(huán)境對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣影響極大,教師要為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。為了做到這一點(diǎn),教師要以滿腔的熱情,全身心投入課堂教學(xué),儀表要灑脫,精神要飽滿,表情要輕松愉快,目光要親切,態(tài)度要和藹,舉止要大方、文雅,談吐要簡潔,語言要純正、地道、流利,書法要規(guī)范、漂亮,版面設(shè)計(jì)要合理醒目等。

課前,可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,由教師用學(xué)生聽懂和大致聽懂的英語講一個幽默笑話或一則諺語,或由學(xué)生進(jìn)行課前三分鐘英語會話練習(xí),自由演講,自由談,集體唱一首英語歌曲。這樣就可以活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生興趣,完成教學(xué)前的預(yù)熱活動。

導(dǎo)入新課要講究藝術(shù)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容可設(shè)置一個懸念吸引學(xué)生,也可提出一個引人深思的問題;或者從直觀教具和演示開始。教學(xué)中,不能課本搬家,大聲念一遍,小聲念一遍,就算進(jìn)行了教學(xué),要善于用教室的人和物、直觀教具(如圖片、掛圖、簡筆畫),設(shè)置情景。語言總是和情景連在一起的,有了情景,學(xué)生才會印象深刻,聲形意有機(jī)結(jié)合,學(xué)得才有趣,掌握才準(zhǔn)確。教師講解會忌繁、雜、重(即煩瑣、雜亂、重復(fù)),要精講,長則生厭;要變講為提問,學(xué)生很多時候是參與者而不是旁觀者,要在學(xué)中用,用中學(xué)。只有這樣,學(xué)生才感興趣。

2.教學(xué)方法要靈活多樣,充滿情趣。單一的教學(xué)方法是乏味的。既使是一個好的方法,經(jīng)常用也就失去了它的魅力。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,保持學(xué)生的興趣,鞏固學(xué)生的興趣,教師要認(rèn)真鉆研教材,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,如初學(xué)、鞏固和復(fù)習(xí),就不能用一樣的方法,這就要求教師負(fù)出心血,不斷地探索。比如:教字母26個字母時,可以讓學(xué)生把字母做成卡片,做字母排隊(duì)游戲,分組進(jìn)行字母排隊(duì)比賽,教唱字母歌。這樣做學(xué)生學(xué)得快而好,還鍛煉學(xué)生的觀察能力,反應(yīng)靈敏能力,集體觀念,其樂融融。教課文,可根據(jù)不同體裁和內(nèi)容在不同階段上,可采用模擬對話,扮演角色,講故事,述大意、改變?nèi)朔Q,變對話為敘述,變敘述為對話,即興口頭作文,看圖說話,組句成文等多種形式。這樣就會把死教材活用,學(xué)生學(xué)得興趣濃,用的機(jī)會多,效果必然好。綜上所述,在英語課堂教學(xué)中,教師要把握好趣味性原則,運(yùn)用各種教學(xué)手段,使學(xué)生在“趣”中學(xué),樂中“練”,真正做到“樂學(xué)而學(xué)”,從而把小學(xué)英語教活。

3.以游戲教學(xué)法來營造出良好的課堂教學(xué)氛圍。小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動、喜歡游戲,因此在構(gòu)建趣味教學(xué)模式的過程中,可積極的借助于游戲教學(xué)的優(yōu)勢作用,通過各種趣味游戲的設(shè)計(jì)來營造出良好的課堂教學(xué)氛圍,通過寓學(xué)于樂的模式為提高英語課堂教學(xué)的效率與質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。

第9篇

一、趣味信息技術(shù)展示,做好課程的開端

小學(xué)信息技術(shù)課堂趣味化教學(xué)的第一步,是在課程開始的時候向?qū)W生展示趣味性信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生對于信息技術(shù)課堂的興趣。趣味性的開端,可以讓學(xué)生的思維得以活躍,從而提升學(xué)生整堂課的學(xué)習(xí)效率。以往的信息技術(shù)課程開始環(huán)節(jié),教師只利用簡短概括性的話語引出本次課的教學(xué)內(nèi)容,這種方式不能夠吸引學(xué)生的興趣,可能會出現(xiàn)學(xué)生上課的注意力不夠集中,學(xué)習(xí)效果不佳等狀況。

以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)為例,在進(jìn)行“美化文章”這一堂課教學(xué)時,課程開始,我向?qū)W生展示了許多有關(guān)一些文字排版的精美作品,讓學(xué)生認(rèn)真進(jìn)行觀察與欣賞。在學(xué)生觀察的過程中,我向?qū)W生介紹了這些作品中所利用到的有關(guān)信息技術(shù)的知識,例如,藝術(shù)字、插入圖畫、背景填充等,學(xué)生對于電腦在文章美化方面的用途興趣十分強(qiáng)烈,紛紛表示自己也要做出這樣精美的作品。這堂趣味化信息技術(shù)教學(xué),在精美作品大展示與介紹過程中,有了一個良好的開端。

二、開展信息技術(shù)游戲,提升學(xué)生興趣

游戲是小學(xué)生普遍喜歡的教學(xué)方式,在信息技術(shù)課堂開展游戲教學(xué),不僅可以活躍課堂氣氛,而且能讓學(xué)生在游戲的過程中熟練地掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)理論知識及實(shí)踐操作能力。采用信息技術(shù)游戲教學(xué)模式,需要注意對學(xué)生游戲時間的把握,避免學(xué)生長時間游戲帶來的負(fù)面影響。適當(dāng)進(jìn)行游戲信息技術(shù)教學(xué),可以讓興趣化信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)展更為順利。

在進(jìn)行蘇教版信息技術(shù)上冊第六課“鍵盤輸入”這堂課教學(xué)時,為了避免學(xué)生在輸入過程中的枯燥性,我讓學(xué)生進(jìn)行金山打字通游戲的練習(xí)。如打地鼠、太空大戰(zhàn)、青蛙過河、生死時速等這些游戲,學(xué)生們對這些游戲的興趣非常濃厚。學(xué)生進(jìn)行游戲時,對于鍵盤按鍵的分布及打字等操作會變得慢慢熟練,提升了學(xué)生的打字輸入操作水平。

三、開展課堂任務(wù)比拼活動

課堂任務(wù)比拼活動在信息技術(shù)教學(xué)過程中的應(yīng)用,是指教師通過布置適合學(xué)生進(jìn)行的信息技術(shù)任務(wù),讓學(xué)生獨(dú)立或者小組來完成,然后比拼完成速度的一種教學(xué)策略。任務(wù)的種類可以涉及小學(xué)信息技術(shù)的各個方面,全面提升學(xué)生的信息技術(shù)水平。進(jìn)行任務(wù)比拼教學(xué),可以讓信息技術(shù)課堂充滿競爭的趣味性,讓學(xué)生在逐漸的比拼過程中,提升對信息技術(shù)的熱愛程度。

以蘇教版小學(xué)信息技術(shù)“走進(jìn)PowerPoint”為例,在這堂課上,我布置了一個以“兒童節(jié)”為主題的PPT制作比拼大賽,學(xué)生可以通過上網(wǎng)自己查找資料,然后進(jìn)行制作,最先完成的學(xué)生可以有加分獎勵。學(xué)生對于信息技術(shù)課堂的比賽活動還是第一次參與,都顯現(xiàn)出了很高的積極性。很快,學(xué)生們都展開了PPT制作,在學(xué)生制作的過程中,我會及時幫助學(xué)生解決在制作過程中遇到的操作難題。整個活動進(jìn)展順利,所有學(xué)生完成任務(wù)之后,我們還選取了優(yōu)秀作品進(jìn)行集體展示,以激勵學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)。

四、聯(lián)系生活進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)

信息技術(shù)的最終目的是為了提高人們生活的便捷程度,因此,在教學(xué)過程中,教師要注意將興趣化信息技術(shù)教學(xué)與生活實(shí)際聯(lián)系起來,讓學(xué)生真正明白信息技術(shù)的作用,這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中才能夠有興趣、有目標(biāo)。