時(shí)間:2024-01-06 10:01:57
導(dǎo)語:在動(dòng)畫電影特點(diǎn)的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。
[關(guān)鍵詞] 電視電影;動(dòng)畫片;美術(shù)藝術(shù)
動(dòng)畫的定義在《電影藝術(shù)詞典》中的解釋是:動(dòng)畫空間和人物造型等都是通過繪畫的形式和逐格拍攝的手法把靜態(tài)的人物逐一拍攝下來。電視電影動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的不只是瞬間靜態(tài)的美,而是可以超越時(shí)空,對(duì)客觀事物夸張的再現(xiàn),寄托人們對(duì)豐富多彩生活的向往。隨著人們精神文化需求的提升,對(duì)電視電影動(dòng)畫的要求也隨之提高,要求電視電影動(dòng)畫作品能夠反映過去和未來,反映生活和暢想,同時(shí)還要求能融化各種文化因素,發(fā)揮創(chuàng)作者的創(chuàng)造性思維能力,賦予動(dòng)畫作品想象力、表現(xiàn)力等美學(xué)特質(zhì),實(shí)現(xiàn)電視電影美術(shù)藝術(shù)的美學(xué)特質(zhì),使形象美、意味美和道德美的因素融合到一部好的動(dòng)畫作品當(dāng)中,滿足多層次觀眾的審美要求。
一、影響電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的因素
(一)文化因素對(duì)電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的影響
戲劇在中國(guó)的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),幾近千年,而臉譜在中國(guó)人的生活中更是喜聞樂見,在很多時(shí)候,臉譜已經(jīng)不單單是裝飾,更多的是一種文化符號(hào)的象征,中國(guó)人喜歡用臉譜來刻畫人物的真、善、壞、惡,例如我們?cè)趥鹘y(tǒng)戲劇中了解的“生、旦、凈、末、丑”一樣,根據(jù)他們自身的性情、身份、地位的不同,臉譜的造型也各有千秋。我們熟知的半夜雞叫中的周扒皮、《漁童》中的縣官、《張飛審瓜》中的地保、《九色鹿》中的舞蛇人等,由于他們本身的丑惡角色,因此,臉譜也是都是運(yùn)用丑角的。而相反的《哪吒鬧?!分械睦罹?、《大鬧天宮》中的玉皇大帝、《天書奇譚》中的裒公、《九色鹿》中的皇帝,他們所處的地位和形象都決定了他們的臉譜具有戲劇中“生”的形象。再如《張飛審瓜》中的張飛、《大鬧天宮》中的護(hù)法、《哪吒鬧?!分械奶毂鞂?、《驕傲的將軍)中的將軍等人物,他們的命運(yùn)早已經(jīng)在觀眾的預(yù)料之中,人們對(duì)他們的形象耳熟能詳,因此,他們大多數(shù)是以“凈”的造型出現(xiàn)在觀眾的視線里。
(二)創(chuàng)作者的審美意識(shí)對(duì)電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的影響
在中國(guó),我們的動(dòng)畫片有著獨(dú)特的區(qū)別于世界其他風(fēng)格的藝術(shù)形式:山水畫、剪紙、木雕、皮影、刺繡、年畫等,但是,很遺憾的是,中國(guó)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片依然在國(guó)際市場(chǎng)上叫不動(dòng)座。我們歸結(jié)原因是:(1)現(xiàn)在的動(dòng)畫工作者一味抄襲國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)形式,只是學(xué)其皮毛,加之自身修為不足,無法駕馭好這種藝術(shù)形式;(2)片子的情節(jié)幼稚,內(nèi)容缺乏興趣性,故事講解得不清晰,忽略了動(dòng)畫片的鏡頭感和視覺剪輯,僅僅將動(dòng)畫片停留在拍攝畫面的低級(jí)層次;(3)由于好多動(dòng)畫片的創(chuàng)作者是搞繪畫的出身,因此導(dǎo)致好多的畫面是優(yōu)美而生動(dòng)的,但是其中沒有內(nèi)涵,視覺效果差。
一部動(dòng)畫片直接反映了創(chuàng)作者的美學(xué)修為、創(chuàng)作理念、鏡頭感覺。為了解決以上問題,中國(guó)動(dòng)畫片的創(chuàng)作者應(yīng)該注意挖掘中華民族的獨(dú)特藝術(shù)內(nèi)涵,堅(jiān)持本民族的藝術(shù)傳統(tǒng)和語言風(fēng)格,加之當(dāng)代藝術(shù)形式、當(dāng)代美學(xué)風(fēng)格去詮釋,決不能只是停留在比較膚淺的層面,沒有深度。
二、電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的藝術(shù)特征
動(dòng)畫片和常規(guī)的電視電影片最大的區(qū)別在于,常規(guī)的電視電影片是真實(shí)的人物,真實(shí)的物體,真實(shí)的動(dòng)作在屏幕上的再現(xiàn)。而動(dòng)畫片是用繪畫工具、材料和技法繪制的圖畫,是平面二維動(dòng)畫。例如用美術(shù)顏料、繪畫顏料在透明板或紙張上繪制圖畫等。
(一)電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的道德美
動(dòng)畫片既是具有一定的藝術(shù)美,又應(yīng)該包含一定的道德美,具有道德價(jià)值,傳播一定的道德規(guī)范,當(dāng)然一些專門的宣傳紀(jì)錄片除外。我們可以使電視電影動(dòng)畫片的藝術(shù)美和道德美相結(jié)合,其實(shí),在動(dòng)畫電影中,它的道德因素是對(duì)真善美的追尋,這種對(duì)道德美的追尋在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中顯得尤為突出,同時(shí)也是我國(guó)動(dòng)畫電影藝術(shù)的美學(xué)風(fēng)格之一。
藝術(shù)美和道德美應(yīng)該是和諧并存在動(dòng)畫電影中的。動(dòng)畫電影的道德美來源于生活又應(yīng)高于生活,是對(duì)一個(gè)時(shí)代人們的精神面貌和精神生活的再現(xiàn)和反映。例如80年代的代表作品《三個(gè)和尚》,它的歷史背景是中國(guó)的一句諺語“三個(gè)和尚沒水吃”。這部動(dòng)畫影片的中心意思是人們互相推脫責(zé)任,一個(gè)人辦事時(shí)盡心盡力,但是,兩個(gè)或者更多的人辦事時(shí)則會(huì)互相推諉,消歇怠工,采取一種消極的態(tài)度對(duì)待工作。編導(dǎo)們想借這個(gè)悠久但生動(dòng)的故事告誡我們團(tuán)結(jié)方可成大事,要有集體主義精神,一方有難八方支援的品德,私心只會(huì)耽誤辦事。
(二)電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的形式美
形式美并非我們所說的美的形式。形式美是一種相對(duì)獨(dú)立的審美特性,美的形式則注重體現(xiàn)人的本質(zhì)力量的一種感性的形式。它們之間的區(qū)別具體如下:第一是,內(nèi)容不同。美的形式和要描述的對(duì)象本身內(nèi)容是分不開的,是確定而又具體的;而形式美卻不是這樣,它表現(xiàn)的是形式本身的內(nèi)容,與要描述的對(duì)象內(nèi)容是脫離的,其單獨(dú)呈現(xiàn)出一種朦朧之美,有寬泛的意味。第二是,存在形式不同,美的形式是美的感性外觀形態(tài),不是一個(gè)獨(dú)立的審美對(duì)象;而形式美則具有獨(dú)立的審美特性。
(三)電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的意味美
意味美是指藝術(shù)作品中蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn),它反映的是一個(gè)時(shí)代文化的發(fā)展軌跡和脈絡(luò),即李澤厚先生提出的“積淀了社會(huì)內(nèi)容”的美。但一部動(dòng)畫影片具有形式美跟意味美,才能真正引起并激發(fā)觀眾的熱情。雖然我們的動(dòng)畫電影并不是對(duì)生活簡(jiǎn)單的臨描,但是其終究是要來源于生活的,也就形成了“積淀了社會(huì)內(nèi)容”的意味美。在我國(guó)動(dòng)畫電影誕生的初期,動(dòng)畫電影制造者們便有了這樣的理解,他們認(rèn)為動(dòng)畫電影不應(yīng)該只是娛樂群眾,也應(yīng)堅(jiān)持本民族的傳統(tǒng)和文化底蘊(yùn),有時(shí)也會(huì)為時(shí)政服務(wù)。經(jīng)典例子便是《鐵扇公主》,它通過講述唐三藏降服妖怪,撲滅大火的西游故事給處于水深火熱、飽受日本侵略的中國(guó)人點(diǎn)亮了希望的明燈,傳達(dá)了我們一定要團(tuán)結(jié)才能戰(zhàn)勝邪惡勢(shì)力的思想,鼓舞了抗戰(zhàn)的士氣。
三、如何在電視電影創(chuàng)作中發(fā)揮動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)特性
動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格是我們對(duì)一部動(dòng)畫影片的第一印象,它是一定程度上左右著受眾是否往下看的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),因此,它決定著整部動(dòng)畫片的成敗。它主要是受影片故事情節(jié)的制約,它必須是最適合故事內(nèi)容和動(dòng)畫基調(diào)的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格。
(一)促進(jìn)高科技手段的運(yùn)用,豐富電視電影動(dòng)畫制作手法
隨著高科技的發(fā)展,以前的一種純手工制作的動(dòng)畫逐漸被多種剪輯手法與鏡頭轉(zhuǎn)換技巧、三重景深關(guān)系的調(diào)度處理、轉(zhuǎn)換背景的技巧所替代。而一些人工不能完成的領(lǐng)域也在今天得以解決,多媒體高科技、三維電腦軟件的應(yīng)用使得目前的動(dòng)畫影片制作更逼真、便捷。例如國(guó)產(chǎn)影院動(dòng)畫片《寶蓮燈》的“戰(zhàn)斧出現(xiàn)”等場(chǎng)面運(yùn)用的造型手段主要是對(duì)罔畫類、燈光圖形類的綜合運(yùn)用。《斷箭》和《碟中諜》里的驚險(xiǎn)打斗,《龍卷風(fēng)》中席卷而來的龍卷風(fēng)等都是三維動(dòng)畫在高難度動(dòng)作中的電影運(yùn)用。還有《侏羅紀(jì)公園》《玩具總動(dòng)員》《蟲蟲特工隊(duì)》《小雞快跑》《怪物史萊克與驢子》等片中都有應(yīng)用三維動(dòng)畫效果。
(二)明確故事基調(diào),深化美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格
在確定了影片的故事基調(diào)后,美術(shù)設(shè)計(jì)師依據(jù)確定的故事基調(diào)選擇最恰當(dāng)表達(dá)主題的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,起到打動(dòng)觀眾的目的。例如奧斯卡最佳動(dòng)畫藝術(shù)短片《平衡》的角色造型在身高、服飾、目光、情緒、運(yùn)動(dòng)節(jié)奏等方面有著驚人的一致,同時(shí)在好多方面上采取刪繁就簡(jiǎn)。這種簡(jiǎn)約的美非但不會(huì)使動(dòng)畫內(nèi)容貧乏,反而加強(qiáng)了動(dòng)畫片的基調(diào)。再如榮獲1996年第34屆奧斯卡最有活力的動(dòng)畫影院片《ⅸ鐘樓怪人》,著名三維動(dòng)畫片《冰河世紀(jì)》,它的設(shè)計(jì)風(fēng)格主要是簡(jiǎn)單硬氣的線條,畫面干凈純清,大膽采用單色調(diào)白和藍(lán),同時(shí)大量的電腦技術(shù)的應(yīng)用使受眾充分感知冰冷的氣氛,給觀眾以巨大的視覺沖擊。
(三)挖掘民族情感,凸顯電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的個(gè)性特征
所謂的電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的個(gè)性突出,主要是指在動(dòng)畫片的藝術(shù)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和故事情節(jié)以及人物角色造型設(shè)計(jì)等藝術(shù)風(fēng)格上都要具有鮮明的個(gè)性特征,不落俗套,大膽創(chuàng)新。在中國(guó),這種電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的個(gè)性顯得更為突出,我們了解的《一幅僮錦》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)采用了中國(guó)傳統(tǒng)的山水畫和花鳥畫的美術(shù)表現(xiàn)手法;《哪吒鬧海》中陳塘關(guān)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考了《群仙祝壽圖》中的色彩設(shè)計(jì),既富麗堂皇同時(shí)也暗喻著一種不祥;剪紙片《南郭先生》以傳統(tǒng)的畫像磚與畫像石的風(fēng)格為基調(diào)。這些藝術(shù)個(gè)性的使用體現(xiàn)出了濃郁的民族情懷和民間藝術(shù)氣息,古風(fēng)古韻又不乏現(xiàn)代美感,樸素卻不失大方。
(四)繪制手法的創(chuàng)新,增強(qiáng)電視電影動(dòng)畫美術(shù)的視覺感染力
動(dòng)畫是以美術(shù)造型為基礎(chǔ)的一門藝術(shù),它應(yīng)該是夸張的、象征的、超現(xiàn)實(shí)的,不會(huì)受到現(xiàn)實(shí)和空間等因素的影響,所以給了創(chuàng)作者更大的空間去自由想象,自由描繪。動(dòng)畫片不是簡(jiǎn)單地對(duì)手繪的人物事物進(jìn)行簡(jiǎn)單的畫面組合,而是應(yīng)該把動(dòng)畫的手稿當(dāng)成是一部電影來拍攝,在這個(gè)拍攝過程中要充分利用各種拍攝手法,以增強(qiáng)電視電影動(dòng)畫的視覺感染力。在日本有個(gè)叫金敏的動(dòng)畫家,拍攝的影片十分流暢,在這其中運(yùn)用了很多蒙太奇鏡頭,還有并列鏡頭,讓人看得心曠神怡。還有就是在動(dòng)畫劇場(chǎng)片《超人特工隊(duì)》中,畫面驚險(xiǎn)刺激,充滿著追逐的動(dòng)感,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這些造型的時(shí)候運(yùn)用了大量的夸張和變形的手法,使觀眾不管是小孩還是大人都會(huì)非常喜愛這部作品呈現(xiàn)出來的激動(dòng)人心的視覺感受,所以說要在繪制和剪輯上進(jìn)行手法創(chuàng)新,激發(fā)創(chuàng)造性思維,制作出更高水準(zhǔn)的作品。
一、三維動(dòng)畫電影的審美特征概述
三維動(dòng)畫電影的審美特征與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫電影類似,都要考慮到人物設(shè)定、場(chǎng)景刻畫、鏡頭變換等元素,除此之外,三維動(dòng)畫電影還有動(dòng)作捕捉、材質(zhì)表現(xiàn)等區(qū)別于二維動(dòng)畫的審美特征。對(duì)于觀眾來說,動(dòng)畫作品的畫風(fēng)與畫面的精細(xì)程度是第一直觀印象。由于三維技術(shù)的限制以及長(zhǎng)久以來二維動(dòng)畫電影的影響,三維動(dòng)畫要想具有較高的審美價(jià)值,畫面的精細(xì)程度和美術(shù)風(fēng)格都是至關(guān)重要的影響因素。作為一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,三維動(dòng)畫電影運(yùn)用科技將自身的審美特征表現(xiàn)得淋漓盡致。
二、我國(guó)三維動(dòng)畫電影審美特征的影響因素
(一)文化積淀
我國(guó)有著深厚的歷史文化積淀,從人文風(fēng)俗到建筑元素,無不有著久遠(yuǎn)而深刻的歷史發(fā)展歷程。我國(guó)三維動(dòng)畫電影中較多地運(yùn)用了傳統(tǒng)文化元素,如三維動(dòng)畫電影《大圣歸來》就多層次地運(yùn)用了我國(guó)的傳統(tǒng)文化:首先是選材,故事的框架是基于我國(guó)四大名著之一《西游記》而設(shè)定的,有著深厚的觀眾基礎(chǔ);其次是形象設(shè)計(jì),除原著中的人物之外,《大圣歸來》還結(jié)合了一些京劇的元素對(duì)某些角色形象進(jìn)行了改造;再次,《大圣歸來》中的動(dòng)作和場(chǎng)景設(shè)計(jì)也結(jié)合了我國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的元素。
(二)時(shí)代因素
目前我國(guó)三維動(dòng)畫電影的創(chuàng)作處于兼容并包的時(shí)期,一方面需要?jiǎng)赢嬰娪皝韨鞑ノ覈?guó)的傳統(tǒng)文化和優(yōu)秀的價(jià)值觀;另一方面,我國(guó)三維動(dòng)畫受到日本和美國(guó)動(dòng)畫的影響,常常限于思維定式的桎梏中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作和審美特征的表現(xiàn)形式有待加強(qiáng)。
三、三維動(dòng)畫電影的主要審美表現(xiàn)
我國(guó)的三維動(dòng)畫電影技術(shù)在一步步走向成熟,為動(dòng)畫電影的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。我國(guó)近年來上映的數(shù)部三維動(dòng)畫電影在造型、細(xì)節(jié)刻畫、動(dòng)作捕捉等方面逐漸成熟,甚至可以用高端的三維技術(shù)來表現(xiàn)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的畫面感。如2015年8月上映的動(dòng)畫電影《黑貓警長(zhǎng)》,可以明確看出其場(chǎng)景的制作和角色設(shè)計(jì)都運(yùn)用了三維技術(shù)。我國(guó)三維動(dòng)畫電影的審美特征主要表現(xiàn)在形式美和內(nèi)涵美兩方面。
(一)形式美
利用先進(jìn)的3D虛擬技術(shù)來營(yíng)造三維動(dòng)畫的時(shí)空,將幻想的世界通過三維動(dòng)畫呈現(xiàn)出來,形成強(qiáng)烈的視覺沖擊和美感是三維動(dòng)畫虛擬技術(shù)的精髓。如三維動(dòng)畫作品《秦時(shí)明月》中的月亮,就是把動(dòng)畫時(shí)空放置得很遠(yuǎn),但又讓人能真切地感受到。這種數(shù)字化的動(dòng)畫創(chuàng)作可以讓人感覺非常逼真。這種專業(yè)的3D技術(shù)手段越來越廣泛地應(yīng)用在動(dòng)畫創(chuàng)作中,將動(dòng)畫電影的形式美展現(xiàn)得淋漓盡致。在三維動(dòng)畫中,人物造型的設(shè)計(jì)更加豐富、飽滿,因?yàn)槿S的立體空間感可以更好地烘托出人物的性格特征,賦予人物更多情感表現(xiàn)的空間,在個(gè)性化的神態(tài)和動(dòng)作設(shè)計(jì)中表達(dá)人物的喜怒哀樂。另外,可以通過細(xì)節(jié)特寫的手法給觀眾視覺上的沖擊,增強(qiáng)畫面的氛圍效果并凸顯主題,呈現(xiàn)出完美的視覺盛宴。如我國(guó)首部三維動(dòng)畫電影《兔俠傳奇》主要通過活用弧線的手法來塑造人物,從少年兒童的審美角度出發(fā),通過極具喜感的夸張表情及神態(tài)來表現(xiàn)出溫馨的感覺,這種人物塑造方法成功地吸引了觀眾的注意力,提高了人們的觀看熱情和興趣。三維動(dòng)畫在人物塑造的基礎(chǔ)上加入多變的空間構(gòu)造,將更加凸顯人物的造型美,為角色增添魅力,從而強(qiáng)化三維動(dòng)畫電影形式美的審美特征。
(二)內(nèi)涵美
三維動(dòng)畫電影作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,在凸顯社會(huì)道德和價(jià)值觀方面起著極為重要的作用。一方面,電影作為一種擁有眾多受眾的藝術(shù)載體,具有覆蓋面積廣、接受程度高的特點(diǎn);另一方面,我國(guó)三維動(dòng)畫電影主要面向的群體是青少年,甚至是兒童,這一年齡段受眾的價(jià)值觀很容易受到影響,用三維動(dòng)畫電影傳播美好的道德品質(zhì),如節(jié)約、善良、孝順、友愛、樂于分享等,有著重要的社會(huì)意義。如三維動(dòng)畫電影《賽爾號(hào)》系列就強(qiáng)調(diào)忠誠(chéng)、友愛和堅(jiān)強(qiáng)等美好的道德品質(zhì),這對(duì)于兒童和青少年的社會(huì)化發(fā)展有著良好的推動(dòng)作用,是動(dòng)畫作品中藝術(shù)美與內(nèi)涵美完美結(jié)合的范例。另外,觀眾在欣賞完三維動(dòng)畫作品之后,能夠與作品想要表達(dá)的內(nèi)涵產(chǎn)生情感共鳴,也是三維動(dòng)畫電影內(nèi)涵美的體現(xiàn)。一部好的藝術(shù)作品必須是值得受眾細(xì)細(xì)回味的,在三維動(dòng)畫形式美的基礎(chǔ)上傳達(dá)出內(nèi)涵美才是動(dòng)畫作品成為經(jīng)典的基礎(chǔ)。
四、結(jié)語
一、影視動(dòng)畫音樂的特征和分類
影視動(dòng)畫音樂的主要特點(diǎn)之一是與畫面的結(jié)合。劇作家、影視導(dǎo)演、作曲家、演奏家或演唱家的共同合作是展現(xiàn)音畫同步性的必要條件。不同的音樂變現(xiàn)方式,能給觀眾帶來對(duì)音樂不同的感受,不僅僅需要聽覺來感受,更需要與影視動(dòng)畫作品的畫面同步來體會(huì)其獨(dú)特魅力。首先,作品的創(chuàng)作需要構(gòu)思。根據(jù)影視動(dòng)畫的故事情節(jié)、人物的性格設(shè)定、動(dòng)畫的風(fēng)格定位及動(dòng)畫導(dǎo)演的意圖整體構(gòu)思形成了影視動(dòng)畫音樂的主旋律。具有表現(xiàn)力的作品能夠把作品的畫面視覺影像與音樂的聽覺影像融合在一起,從而體現(xiàn)作品的創(chuàng)作水準(zhǔn)。其次,影視動(dòng)畫作品中的音樂不僅是單獨(dú)的藝術(shù)音樂,還包括配樂、環(huán)境音樂的輔助音以及對(duì)白等,形式豐富,多種多樣。
二、音樂對(duì)影視動(dòng)畫的作用和影響
一部?jī)?yōu)秀的影視動(dòng)畫作品,往往有令人深刻的畫面與劇情,而切合主題、令人陶醉的音樂也是必不可少的,它能夠?qū)τ^眾的主觀感受產(chǎn)生重要的影響。這些音樂甚至使得某些影視動(dòng)畫成為了歷史上的經(jīng)典作品。首先,影視動(dòng)畫作品的整體藝術(shù)水平由音樂的融入而提升。最初的有聲動(dòng)畫片基本上只有簡(jiǎn)單的人物對(duì)話,留給觀眾感受的也只有畫面效果,在信息上僅僅是二維的表達(dá)。而當(dāng)音樂滲透進(jìn)影視動(dòng)畫之后,其信息表達(dá)便呈現(xiàn)出三維立體的效果。即本來只有視覺美術(shù)與思想傳遞效果的影視動(dòng)畫增加了聽覺藝術(shù)的維度。其次,對(duì)于觀眾而言,對(duì)動(dòng)畫音樂的欣賞是對(duì)影視動(dòng)畫的整體欣賞中的一個(gè)重要方面。在畫面制作、情節(jié)設(shè)置等因素水平相仿的條件下,相比而言,擁有優(yōu)美旋律的影片更容易讓觀眾印象深刻。
最后,音樂可以使觀眾對(duì)于抽象化信息的理解更容易。就其本質(zhì)講,音樂是最不善于表現(xiàn)大部分人可以直接從視覺上把握的現(xiàn)實(shí)世界中的有形客體的,它更善于抽象化地表現(xiàn)人們內(nèi)在的心理體驗(yàn)和微妙豐富的情感狀態(tài)。影視動(dòng)畫作品中的音樂能夠非常恰當(dāng)?shù)睾腿宋飪?nèi)心的感受融合在一起,借此讓觀眾用同理心來體會(huì)到片中人物的心理狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候觀眾體驗(yàn)到的其實(shí)是片中人物的情緒體驗(yàn),而自動(dòng)忽略了音樂本身。配樂適當(dāng)時(shí),通過音樂的詮釋,觀眾就可以對(duì)片中人物內(nèi)心的感受或影片本身所要傳達(dá)的思想心領(lǐng)神會(huì)。從影響上來說,作為幾乎不需要借助現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、人物進(jìn)行制作的影片形式,動(dòng)畫影片可以克服一般電影技術(shù)和演員難以克服的困難,對(duì)制作者本民族以外的其他民族文化,甚至是虛構(gòu)的文化,進(jìn)行具象化的表現(xiàn),更容易被不同國(guó)家、不同民族和不同文化的觀眾所接受和理解。
三、美、日、中三國(guó)影視動(dòng)畫音樂的區(qū)別和特點(diǎn)
不同國(guó)家的動(dòng)畫音樂,用不同的風(fēng)格來傳遞各自想傳達(dá)的情感與思想。此處以美、日、中三個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家為例,來分析其影視動(dòng)畫音樂主要的區(qū)別和特點(diǎn)。
1.美國(guó)
總體而言,多元化、商業(yè)化是美國(guó)的動(dòng)畫音樂主要的特點(diǎn)。作為一個(gè)移民占主要人口成分的國(guó)家,美國(guó)具有開放與自由的文化氛圍,也使得它對(duì)各種文化的表現(xiàn)能力都顯得較強(qiáng)。另一方面,以迪士尼、皮克斯為代表的動(dòng)畫公司的成功使得美國(guó)的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)較為成熟,其配套的影視動(dòng)畫音樂也相對(duì)豐富。我們看到,美國(guó)的影視動(dòng)畫音樂現(xiàn)在已經(jīng)跳出了配樂的范疇,成為了一種音樂藝術(shù),甚至很多經(jīng)典的音樂都可以讓觀眾們坐在音樂廳里靜靜地欣賞。美國(guó)是一個(gè)僅有200余年的歷史的國(guó)家,因此本民族的歷史素材相對(duì)匱乏。但恰恰因此,美國(guó)從其他國(guó)家的文化中廣泛吸收素材與精神,借助其移民文化的優(yōu)勢(shì)與多元交流的平臺(tái),創(chuàng)作出豐富多彩的優(yōu)秀作品。各種取材于世界各民族民間故事題材的影視動(dòng)畫在成熟的產(chǎn)業(yè)鏈中誕生,是創(chuàng)作者的經(jīng)濟(jì)文化雙豐收。以各國(guó)古老的神秘故事作為其故事內(nèi)核,又以成熟、優(yōu)秀的制作技術(shù)與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行外層包裝,美國(guó)影視動(dòng)畫擁有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。單從音樂角度來說,這些影片雖然在表現(xiàn)手法上帶有一些美國(guó)氣息,但音樂風(fēng)格和樂器的掌握和選擇都能很好地與各國(guó)風(fēng)情相融合??梢哉f,這是一類獨(dú)特的具有世界民族音樂特色、高制作水平、并且有獨(dú)特色彩的動(dòng)畫音樂。
(1)《阿拉丁神燈》
以擁有6000年文明的阿拉伯為背景的美國(guó)迪士尼動(dòng)畫影片《阿拉丁神燈》在1993年獲得了奧斯卡獎(jiǎng),影片讓觀眾通過其音樂色彩的艷麗,在熒幕前真切的感受到熱情奔放的阿拉伯民族的性格特點(diǎn)。全片使用暖色作為基調(diào)畫面,輔以多種阿拉伯民族樂器進(jìn)行配樂,營(yíng)造處獨(dú)特的阿拉伯風(fēng)情,令人陶醉。
(2)《獅子王》
《獅子王》是迪斯尼的經(jīng)典力作。影片畫面中,大自然的場(chǎng)景占了的很大比例。以流水、鳥鳴、野獸的嚎叫等自然聲效作為背景,音樂與畫面相配合,著力表現(xiàn)了在空曠的非洲草原上,萬物自由生長(zhǎng)。除了音樂旋律,伴奏中還加入了鼓聲、人的吶喊聲、空蕩的回響聲,自然的氣息迎面撲來,讓人深刻體會(huì)了非洲文化的內(nèi)涵。該影片通過運(yùn)用吶喊、嘆息等非洲音樂有的人聲,凸顯了影片中所需的自然、原始的氛圍,表現(xiàn)相得益彰。影片中還使用了一種源于古老非洲民族的音樂形式——說唱,經(jīng)過重新制作后的說唱音樂也有了新的味道。
(3)《花木蘭》
全球化為中國(guó)文化在世界范圍內(nèi)的傳播與發(fā)展提供了廣闊的空間,以中國(guó)傳統(tǒng)文化為題材的影視作品也逐漸增多,例如美國(guó)迪士尼在1998年以中國(guó)樂府民歌《木蘭詩(shī)》改編的動(dòng)畫電影《花木蘭》,在全球贏得了諸多好評(píng)。影片不僅在人物著裝、對(duì)白等方面還原了中國(guó)古風(fēng),配樂中使用了笛子、二胡、古箏等中國(guó)傳統(tǒng)樂器,并且大量運(yùn)用中國(guó)的傳統(tǒng)民歌小調(diào),使其更具有中國(guó)味道。另一個(gè)亮點(diǎn)則是影片移植了中國(guó)戲劇中的經(jīng)典唱段,使角色的歌唱部分與影片的音樂風(fēng)格的結(jié)合更加融合。其中最成功的是最后的慶功戲。該片段用中國(guó)紅作為主色系,沒有像傳統(tǒng)迪士尼影視動(dòng)畫中過多夸張地表現(xiàn)喜悅氣氛,而是含蓄、節(jié)制地表現(xiàn)了慶功的喜慶場(chǎng)面。此時(shí),音樂從獨(dú)唱的舒緩逐漸過渡到有力的大合唱,從而把影片推向了。
2.日本
日本的動(dòng)畫音樂,經(jīng)常融入電子音樂和流行音樂,使其具有流行化、大眾化、易普及的特點(diǎn)。如動(dòng)畫《灌籃高手》的片尾曲《直到世界盡頭》,《名偵探柯南》的片頭曲《轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)之輪》等作品人們?cè)缫讯炷茉?。日本的?dòng)漫產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達(dá),其相應(yīng)的片頭曲、片尾曲、主題曲等多種音樂也隨之有了良好的發(fā)展,并反過來為動(dòng)漫市場(chǎng)的開辟提供了助力。以日本的動(dòng)畫大師宮崎駿為例,因他獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,凝練的表現(xiàn)手法,別致的劇情設(shè)計(jì)而被人們稱為大師。而他的“御用”配樂久石讓,更是在宮崎駿諸多作品中功不可沒,使得音樂與畫面結(jié)合得非常完美。1984年的《風(fēng)之谷》、1986年《天空之城》、1988年《龍貓》、1989年《魔女宅急便》、1992《紅豬》、1997年《幽靈公主》、2001年《千與千尋》等,都是兩人合作的優(yōu)秀作品。特別是久石讓在影片《天空之城》中運(yùn)用的愛爾蘭民謠,使得畫面與音樂的結(jié)合達(dá)到了極致。
(1)《天空之城》
談及《天空之城》,必談愛爾蘭民謠與大量遠(yuǎn)景、高空景構(gòu)圖的結(jié)合。日本流行樂常用的電聲、合成器等配器與童聲合唱的新元素碰撞出新奇獨(dú)特的火花。其中,井上杏美演唱的主題曲《伴隨著你》也成為了經(jīng)典的動(dòng)漫音樂作品。
(2)《風(fēng)之谷》
《風(fēng)之谷》是宮崎駿的開山之作。人與自然的和諧是這部作品著力表現(xiàn)的主題,其配樂也主要用了交響樂的形式,以古典之美營(yíng)造自然的高雅氛圍。
(3)《幽靈公主》
《幽靈公主》的音樂運(yùn)用了美聲和交響形式,與其較為廣闊的場(chǎng)面相襯,給人蒼涼、雄渾、悲壯之感。雖然在形式上運(yùn)用了歐洲音樂的諸多元素,但配樂也成功體現(xiàn)了日本特色,大量傳統(tǒng)音符的運(yùn)用展現(xiàn)了強(qiáng)烈的日本色彩。
3.中國(guó)
中國(guó)當(dāng)代動(dòng)畫制作水平落后于美、日兩國(guó),配樂上也是如此。編曲上,旋律鮮有深入人心之音;作詞上,歌詞少有朗朗上口之作。在國(guó)內(nèi),動(dòng)畫音樂并不像美、日兩國(guó),可作為一門單獨(dú)的音樂藝術(shù)。這種尷尬情況的形成,既是國(guó)民文化藝術(shù)欣賞水平較低導(dǎo)致的結(jié)果,也是其體現(xiàn)。在傳統(tǒng)思想中,動(dòng)畫被認(rèn)為是給低齡人群看的作品,難以得到重視。因此,國(guó)內(nèi)創(chuàng)作行業(yè)難以形成,創(chuàng)作者熱情也容易被打擊。而在近年網(wǎng)絡(luò)逐漸成為主要媒體的趨勢(shì)下,國(guó)外優(yōu)秀作品的輸入也對(duì)本土動(dòng)畫產(chǎn)生了巨大沖擊,中國(guó)動(dòng)畫音樂的發(fā)展總體而言不容樂觀。
(1)《大鬧天宮》
1964年,我國(guó)第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片《大鬧天宮》制作完成。這是一部極具鮮明民族風(fēng)格的杰作,不僅題材取自于中國(guó)家喻戶曉的《西游記》,音樂也像中國(guó)民間喜慶樂曲一樣歡快活潑?!洞篝[天宮》中加入西洋樂的同時(shí)也保留了民族特色,可以說是中國(guó)動(dòng)畫音樂事業(yè)的一重要進(jìn)步。
(2)《三個(gè)和尚》
1980年的動(dòng)畫影片《三個(gè)和尚》根據(jù)“一個(gè)和尚挑水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒水吃”的民間諺語改編而成。該片沒有對(duì)白,在聲音部分僅靠配樂表現(xiàn)場(chǎng)景及人物性格。三個(gè)和尚各自的性格,則用了墜胡、二胡和三弦三種不同的樂器加以表現(xiàn)。美、日、中三國(guó)的動(dòng)畫音樂各有其特色,然而拋開其本身的民族色彩后,又有許多可以互通與借鑒的地方,如交響樂、合唱的運(yùn)用。應(yīng)看到優(yōu)秀作品的優(yōu)秀之處,而不計(jì)較其產(chǎn)出,才能更好地學(xué)習(xí)與創(chuàng)作。
四、結(jié)語
[關(guān)鍵詞] 動(dòng)畫電影;三維動(dòng)畫影片;動(dòng)畫制作
動(dòng)畫用最簡(jiǎn)單的解釋就是會(huì)“動(dòng)”的畫面。它是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,使一幅幅靜止的畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的影像,達(dá)到連續(xù)播放的效果。傳統(tǒng)動(dòng)畫片是用畫筆畫出一張張不動(dòng)的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)的逐格拍攝或電腦掃描后期加工制作形成連續(xù)放映的影片。讓不動(dòng)的畫面在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫片。木偶動(dòng)畫片作為動(dòng)畫片的一個(gè)變種,制作流程和傳統(tǒng)動(dòng)畫的后期制作方式基本一致,把玩具或木偶擺放在鏡頭前,每拍攝一格膠卷,就移動(dòng)一下玩具和木偶,再繼續(xù)拍攝下一格。剪紙動(dòng)畫片是用中國(guó)民間工藝剪紙的手法,把人物和景物剪好,再擺放到鏡頭前一格一格地拍攝,一下一下地移動(dòng),得到連貫的畫面,形成動(dòng)畫片,這些都是傳統(tǒng)動(dòng)畫片的分支。
隨著計(jì)算機(jī)的飛速發(fā)展,目前在電腦動(dòng)畫制作領(lǐng)域中三維數(shù)字動(dòng)畫占有相當(dāng)大的市場(chǎng)份額。三維動(dòng)畫制作包含了數(shù)字模型構(gòu)建、動(dòng)畫生成、場(chǎng)景合成三大環(huán)節(jié),而三維掃描、動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù),給這三大環(huán)節(jié)都帶來了全新的技術(shù)突破。綜合運(yùn)用這些新技術(shù),獲得魔幻般的特技效果,徹底改變了動(dòng)畫制作的面貌。美國(guó)的MACROMEDIA公司于1998年6月推出了優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Flash,它是一款交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效和連貫的畫面集合在一起制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫影片。Flas的制作手段主要是依靠計(jì)算機(jī)軟件,歸屬于電腦動(dòng)畫。
一、傳統(tǒng)動(dòng)畫影片制作工序繁瑣、制作復(fù)雜
傳統(tǒng)動(dòng)畫經(jīng)歷 100 多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論大人小孩等不同的人群,都是它的觀眾。它可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫效果,幾乎人們想象到的它都可以完成。對(duì)于電影從業(yè)者來說,不論拍什么故事片、紀(jì)錄片、科教片都是用攝影機(jī)以每秒24格或者以上的速度把表示電影內(nèi)容的被拍攝對(duì)象拍攝到膠卷上,然后再以每秒24格的速度播放,利用人們的視覺差,使人們看到銀幕上活動(dòng)的景物。而動(dòng)畫片的不同之處,是將連續(xù)的畫面一格一格地進(jìn)行繪畫表現(xiàn),并且在之后進(jìn)行逐格拍攝,每拍攝一格之后,就把被拍攝對(duì)象移動(dòng)一下,播放的方式則是一樣的。它們的藝術(shù)造詣,全都表現(xiàn)在那一張一張地畫出來的圖紙上。
傳統(tǒng)動(dòng)畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)作品,在塑造恢弘的畫面及細(xì)膩的美術(shù)效果方面有著明顯的優(yōu)勢(shì)。但是傳統(tǒng)動(dòng)畫有難以克服的缺點(diǎn),即便有一整套制作體系來保障傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,但從分工上說傳統(tǒng)動(dòng)畫是比較復(fù)雜的。一部完整的傳統(tǒng)動(dòng)畫片,無論是2分鐘還是2小時(shí),都要經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì))、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色、校對(duì)、拍攝、剪輯、作曲、擬音、對(duì)白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序的分工合作、密切配合才可以順利完成。觀眾們所熟悉的《大鬧天宮》這樣一部 120 分鐘的動(dòng)畫片,需要畫10萬多張畫面。我國(guó)的52集動(dòng)畫連續(xù)劇《西游記》繪制了100萬余張?jiān)嫛?萬余張背景,共耗紙30余噸、耗時(shí)整整5年。在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間,傳統(tǒng)動(dòng)畫影片都是在如此繁重而復(fù)雜的繪制任務(wù)工序下,由大量的人員共同合作完成。隨著科技的進(jìn)步,目前的動(dòng)畫片已經(jīng)簡(jiǎn)化了其中的一些程序,但是傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的復(fù)雜程度依然是繁瑣的。
二、電腦三維動(dòng)畫影片耗資巨大、人才奇缺
三維動(dòng)畫技術(shù)是一項(xiàng)綜合利用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生理學(xué)、藝術(shù)和其他相關(guān)學(xué)科知識(shí),用計(jì)算機(jī)生成連續(xù)的具有虛擬真實(shí)感畫面的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)以及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),尤其是圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視特技領(lǐng)域逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫已經(jīng)在動(dòng)畫生產(chǎn)的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)過程中得到普及。運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索是從20世紀(jì)80年代初期開始的,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要在一些大型的圖形工作站上完成。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio長(zhǎng)期處于領(lǐng)先地位;1994年微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站的三維動(dòng)畫制作軟件Softimage移植到PC機(jī)上;1995年,Windows95上市,3DS出現(xiàn)了強(qiáng)大的升級(jí)版本3DSMAX1.0;1998年,三維動(dòng)畫制作軟件MAYA的出現(xiàn)使三維動(dòng)畫又樹立了一塊嶄新的里程碑;至今很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用MAYA軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。
在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作過程中,三維動(dòng)畫特技可以說是電腦動(dòng)畫技術(shù)中的一大難題,因?yàn)檫@需要非常強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺(tái)。當(dāng)然,它所帶來的視覺效果也是無可比擬的。例如,動(dòng)畫師用三維掃描技術(shù)對(duì)一個(gè)80歲的白發(fā)老太太進(jìn)行掃描,形成一個(gè)數(shù)字化人物模型,然后將杰克遜的動(dòng)作捕捉下來,用以驅(qū)動(dòng)老人模型的運(yùn)動(dòng),觀眾將會(huì)看到80歲老嫗勁舞的場(chǎng)面,甚至還可以利用動(dòng)畫捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上或電視中的虛擬主持人,等等。這些令人難以置信的視覺效果的幕后英雄是眾多的三維動(dòng)畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技師們正是借助這些非凡的軟件,把它們的想象發(fā)揮到極致,帶給了我們無比的視覺享受:《侏羅紀(jì)公園》《怪物公司》《機(jī)器人總動(dòng)員》這些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來城市和生動(dòng)有趣的“機(jī)器人瓦力”讓人沉浸在現(xiàn)代電影所營(yíng)造的“真實(shí)”世界里。實(shí)際上,實(shí)現(xiàn)理想的三維動(dòng)畫特技需要非常強(qiáng)大的軟件和能提供超強(qiáng)運(yùn)算能力的硬件平臺(tái)。所以這項(xiàng)工作可以說是在高科技電影中花費(fèi)最大和最費(fèi)時(shí)的,并且需要大量的專業(yè)高級(jí)技術(shù)人才。
三、動(dòng)畫影片新興產(chǎn)物――Flas特征分析
Flash軟件自1998年面市以來以其獨(dú)特的2D網(wǎng)頁(yè)多媒體技術(shù)及交互式的編程令瀏覽者耳目一新。1999年Flash4版本正式推出,其動(dòng)畫制作與腳本編程得到了較大的加強(qiáng),在短短的一年時(shí)間里,F(xiàn)las得到了迅猛的發(fā)展與普及。從制作方式來看Flash 動(dòng)畫有別于以前我們常用于網(wǎng)絡(luò)的 GIF 動(dòng)畫,它采用的是矢量繪圖技術(shù),正是由于Flas為矢量圖構(gòu)成的,這樣就大大地節(jié)省了影片文件的大小,在網(wǎng)絡(luò)帶寬局限的情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?。和傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,F(xiàn)las影片拋開了一張一張畫圖紙的制作方式,采用了制作動(dòng)畫時(shí)元件重復(fù)利用的方法,這樣就簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作難度,大大降低了動(dòng)畫制作工作量。從以下幾點(diǎn)分析Flas制作的特征。
1.Flas制作使用矢量圖形和流式播放技術(shù),與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。
2.通過使用關(guān)鍵幀或元件使得所生成的影片文件非常小,幾KB字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果。比如在進(jìn)行角色動(dòng)畫制作時(shí),動(dòng)畫角色的主要部分頭部,一般只需畫出各個(gè)角度形象一個(gè),然后建立完整的元件庫(kù),這樣就可以在不同場(chǎng)景鏡頭里反復(fù)使用這些原件庫(kù),最后動(dòng)畫影片變形的問題也得到了避免。在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中由于一些原因:比如分工復(fù)雜、人員素質(zhì)差異、對(duì)造型理解差異等,都可能導(dǎo)致各個(gè)鏡頭或各個(gè)片集中角色的造型不統(tǒng)一。
3.Flash可以把音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫效果。Flash還可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的“身材”。 用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫影片可以在打開網(wǎng)頁(yè)的很短時(shí)間里就得以播放。
4.Flas的制作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,一個(gè)愛好者很容易就能成為一個(gè)制作者。用Flash制作動(dòng)畫會(huì)大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。半小時(shí)的節(jié)目,若用Flash技術(shù)制作,大約3~4個(gè)月就可殺青,若用其他技術(shù)通常需用10~14個(gè)月甚至更長(zhǎng)時(shí)間。
5.Flas具有交互性優(yōu)勢(shì),更好地滿足了受眾的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過MEL語言的編寫可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度。
當(dāng)然,F(xiàn)lash無法孤軍作戰(zhàn),它必須與其他的圖像軟件配合,才能發(fā)揮更大的作用,并且Flash 制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)感覺到很費(fèi)力,特別是必須逐幀動(dòng)畫才能完成的動(dòng)作,比如轉(zhuǎn)面動(dòng)作,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,這時(shí)傳統(tǒng)方繪畫制作更方便。往往在碰到需要逐幀漸變的復(fù)雜動(dòng)作,造型又比較寫實(shí),傳統(tǒng)方法中的拷貝臺(tái)和紙筆就更能夠方便地解決問題。另外在電腦中繪畫不比用鉛筆在紙上畫畫,它很難控制筆觸的準(zhǔn)確運(yùn)行,如果是繪制寫實(shí)、精細(xì)風(fēng)格的畫面,計(jì)算機(jī)的表現(xiàn)難度就更大,特別是繪制矢量背景時(shí)這個(gè)問題則更加突出。矢量圖雖然有不少優(yōu)點(diǎn),比如可以無限放大而不失真,文件體積小等??墒峭瑯哟嬖谥旅娜毕?,它的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、自然的圖像,為了回避這一弱點(diǎn),必須采用其他軟件或者手工繪制的位圖來解決,這樣又使文件體積增大,不能體現(xiàn)出 Flash 的原本優(yōu)勢(shì)。
我們不必把計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫分開來看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫并不存在本質(zhì)區(qū)別,兩者都是動(dòng)畫的一種表現(xiàn)形式。 Flash 是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的產(chǎn)物,它與個(gè)人電腦很好的結(jié)合,以至于現(xiàn)在人們把 Flash單獨(dú)從動(dòng)畫領(lǐng)域拉出來,專門定義為一種動(dòng)畫形式。實(shí)際上它還是動(dòng)畫,只不過是用計(jì)算機(jī)軟件制作出來的動(dòng)畫。總之,動(dòng)畫影片正在趨向于規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化、網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展。現(xiàn)在動(dòng)畫制作和動(dòng)畫技術(shù)呈現(xiàn)出百家爭(zhēng)鳴的形勢(shì),各有特色但相互兼容。所以在使用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫時(shí)需將軟件特征與傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作完美結(jié)合,為中國(guó)動(dòng)畫事業(yè)開辟出一片嶄新的天地。
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關(guān)鍵詞 動(dòng)畫特效;CGI;電影藝術(shù)
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-7597(2014)10-0086-02
1895年12月28日,法國(guó)人盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡館”第一次用自己發(fā)明的放映攝影兼用機(jī)放映了《火車到站》影片,標(biāo)志電影的正式誕生。電影發(fā)展至今已經(jīng)有一百多年的歷史,電影的崛起不斷的影響著人們的日常的娛樂性、知識(shí)性以及對(duì)不同地區(qū)的文化和歷史的認(rèn)知性。電影的藝術(shù)表現(xiàn)力,讓人們?cè)谧约邯M小的世界里,去感受整個(gè)世界乃至宇宙的廣闊。尤其是隨著動(dòng)畫特效技術(shù)的不斷發(fā)展,在電影中的應(yīng)用也提到了前所未有的地位。與此同時(shí),動(dòng)畫電影業(yè)隨著電影的發(fā)展步入了我們的視線。而且動(dòng)畫電影的表現(xiàn)手法的豐富程度使得電影藝術(shù)大放光彩,電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加多元化,同時(shí)也給觀眾帶來非同凡響的觀看體驗(yàn)。這都得益于動(dòng)畫特效技術(shù)的發(fā)展,但是與此同時(shí),動(dòng)畫特效技術(shù)對(duì)電影表演藝術(shù)同意也具有殺傷力。在此基礎(chǔ)上本文探討動(dòng)畫特效技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)表現(xiàn)力的雙向影響,以此揚(yáng)長(zhǎng)避短,提升電影藝術(shù)的表現(xiàn)力。
1 動(dòng)畫特效技術(shù)的發(fā)展
1.1 動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展
動(dòng)畫特效技術(shù)大致上可以被分為兩種類型,即二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫一般又被稱為傳統(tǒng)動(dòng)畫,過去是以手繪為主。比如我們熟悉的米老鼠等。因?yàn)槭沁B續(xù)的平面圖片,所以稱為2D動(dòng)畫。三維動(dòng)畫因?yàn)榛诹Ⅲw的空概念,所以也成為3D,是相對(duì)于二位而言的。經(jīng)過三維圖像技術(shù)發(fā)展演變出來的三維動(dòng)畫軟件制作的,空間操作的隨意性也較強(qiáng),使畫面更顯真實(shí),從業(yè)也使得對(duì)觀眾更具有吸引力。因此目前技術(shù)應(yīng)用也以三維動(dòng)畫最為流行。三維動(dòng)畫是通過人物形象的設(shè)計(jì)、3D建模、賦予材質(zhì)、綁定骨骼動(dòng)畫、渲染輸出等工序來完成的。雖然這些工序看起來要比二維動(dòng)畫制作的工序復(fù)雜很多。三維動(dòng)畫軟件中分工非常細(xì)致明確,即便沒有很強(qiáng)的美術(shù)功底,也可以通過軟件的命令來勝任這項(xiàng)工作。在人員上得到解放。三維動(dòng)畫技術(shù)可以對(duì)真實(shí)的物體進(jìn)行模擬。具有真實(shí)性、準(zhǔn)確性和無限的可修改性,被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域。
1.2 動(dòng)畫特效技術(shù)在電影業(yè)的應(yīng)用情況
三維動(dòng)畫特效又可以稱作3D特效。目前較為常見的3D特效技術(shù)軟件主要有 AutoCAD、3DS MAX、Maya等。這些特效軟件中,Maya是最為流行的制作軟件。Maya是美國(guó)公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,主要應(yīng)用于,影視廣告,角色動(dòng)畫,刁穎特技等,而且隨著Maya功能的完善,工作也特別靈活,易學(xué)易用,做做效果和效率都較高,尤其是渲染真實(shí)感很強(qiáng)。Maya極大的提高了制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
由于3D特效技術(shù)的逐漸成熟,它的應(yīng)用十分廣泛,其中應(yīng)用最為突出的領(lǐng)域表現(xiàn)在電影上。尤其是在廣大電影觀眾對(duì)電影效果不斷的追求新特的需求面前,三維動(dòng)畫特效技術(shù)蘇雖然后需要完善的地方,但是三維特效技術(shù)正在國(guó)內(nèi)外的電影市場(chǎng)中不斷的刷新創(chuàng)新成果,優(yōu)秀的三維動(dòng)畫特效電影層出不窮,三維動(dòng)畫特效動(dòng)畫電影的出現(xiàn)使動(dòng)畫電影市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈,也使得三維動(dòng)畫特效技術(shù)不斷的創(chuàng)新與研發(fā)。同時(shí)3D特效在影片中的合理應(yīng)用可以為動(dòng)畫電影提供更好的技術(shù)支持。使動(dòng)畫影片的成片效果大大提升。視覺效果達(dá)到影片的出片需求。最重要的是,有了3D特效的加入,使得動(dòng)畫電影的成本大大降低。從而使動(dòng)畫電影的好評(píng)不斷。呼聲也越來越高。目前看來,一部?jī)?yōu)秀的電影作品中或多或少都有3D特效技術(shù)的融入。特效大片已經(jīng)成為目前的潮流主打。
2 動(dòng)畫特效對(duì)電影藝術(shù)表現(xiàn)力的影響
2.1 動(dòng)畫特效技術(shù)為電影藝術(shù)的提升提供了捷徑
動(dòng)畫特效技術(shù)使電影通過后期的電腦特效制作,節(jié)省出很大一筆費(fèi)用,可以說動(dòng)畫特效最大的潛在優(yōu)勢(shì)是節(jié)約成本,節(jié)省資源。這位電影的發(fā)展提供了更為廣闊的發(fā)展空間,有利于節(jié)省出更多的資源和精力去創(chuàng)作,使電影藝術(shù)的發(fā)展乘上更快的發(fā)展軌道。同時(shí)為了達(dá)到預(yù)期效果,在電影特技拍攝中,不然花巨資制造情景,還要購(gòu)買大量的器具裝置。有時(shí)為了最大程度的表現(xiàn)電影藝術(shù),不得不冒險(xiǎn)做很多驚險(xiǎn)的動(dòng)作和場(chǎng)景,使特技演員冒著生命危險(xiǎn)。動(dòng)畫特效技術(shù)的使用,在一些危險(xiǎn)的鏡頭,不再需要替身演員冒死來完成,亦或者用3D技術(shù)改變熒幕上替身演員的外貌,讓原本用替身會(huì)穿幫的危險(xiǎn)鏡頭得以輕松實(shí)現(xiàn)。最后動(dòng)畫特效的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是節(jié)約時(shí)間,為電影的制作到電影的上市時(shí)間大為縮短,為電影藝術(shù)的發(fā)展提供了快速通道。
2.2 動(dòng)畫特效使電影藝術(shù)表現(xiàn)形式更加多樣化
在場(chǎng)景的制作方面,動(dòng)畫特效技術(shù)的融入可以幫助電影輕松表現(xiàn)云、霧、雨、水等自然元素,逼真而不失魅力。得到逼真絢麗的場(chǎng)景畫面,為影片的場(chǎng)景特效增添生機(jī)。可以說動(dòng)畫特效技術(shù)的使用對(duì)場(chǎng)景的塑造、氣氛渲染等意義非凡。在合成效果方面,電影范疇中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景加如動(dòng)畫角色的合成動(dòng)畫和實(shí)景的結(jié)合體。其合成效果的好壞也取決于3D特效技術(shù)的應(yīng)用與技巧。也就是說,3D特效起著決定性的重要作用。其中在電影色彩方面表達(dá)更為出色,色彩作為視覺傳達(dá)的關(guān)鍵元素,一直以來是電影濃墨重彩的精彩一筆。動(dòng)畫特效技術(shù)是電影色彩藝術(shù)的表現(xiàn)張力從一個(gè)新的角度開始全新地詮釋電影。色彩質(zhì)感、色彩象征的運(yùn)用成為影片情感、寓意和境界的重要表達(dá)方式。
2.3 為觀眾帶來了無以倫比的視覺體驗(yàn)
在早起的電影制作,電影藝術(shù)的表現(xiàn)更多的像舞臺(tái)劇,由于技術(shù)的限制,難以表現(xiàn)真實(shí)的畫面,例如在注明的《第七封印》這部電影里就有一個(gè)馬車進(jìn)入寒氣逼人的樹林的場(chǎng)景,但是由于技術(shù)的縣級(jí),無法通過畫面來真是的展現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,無奈之下,只能使用對(duì)白來表現(xiàn)寒氣逼人的樹林畫面,中國(guó)早期的電影業(yè)是具有同樣的無奈,在中國(guó)最為經(jīng)典的《小二黑結(jié)婚》的電影里,也大多使用舞臺(tái)劇的表現(xiàn)手法,無法為電影的表現(xiàn)較好的視覺效果。動(dòng)畫特效技術(shù)在電影中應(yīng)用日漸成熟,逐漸達(dá)到出神入化的地步,在電影效果中,被放大的觀眾視覺感受最求也變得越來越真實(shí),生動(dòng)。有時(shí)是天馬行空,有時(shí)是真實(shí)刺激,這些都通過動(dòng)畫特效技術(shù)的應(yīng)用而變得完美無瑕。無論是劃時(shí)代的IMAX《阿凡達(dá)》,還是其他好萊塢大片,比如《復(fù)仇者聯(lián)盟》《猩球崛起》等,還有最近革命性的《環(huán)太平洋》,本人覺得都比不上《Life of Pi》里的3D震撼力,電影里的3D美得讓人窒息,讓觀眾體驗(yàn)到一個(gè)真實(shí)美麗而且廣大無垠的世界,3D是為了劇情服務(wù),而不是為3D而3D,太漂亮的電影了?!赌Ы洹繁话嵘香y幕,導(dǎo)演完整的還原了這個(gè)龐大的世界,除了借助化妝術(shù)和模型,CGI技術(shù)起了決定性的作用。完全運(yùn)用CGI技術(shù)的電影近年來層出不窮,《2012》、《變形金剛》、《阿凡達(dá)》等等都是成功的例子。
2.4 動(dòng)畫電影崛起,更具表現(xiàn)力
隨著動(dòng)畫特效技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫與實(shí)景的結(jié)合體逐漸進(jìn)入人們的視野,并被廣大觀眾所喜歡,這就是正在崛起的動(dòng)畫電影,而且目前正迅速擴(kuò)大其在整個(gè)電影版圖中的勢(shì)力范圍。動(dòng)畫電影的發(fā)展壯大這不僅預(yù)示著電影在未來的創(chuàng)作、生產(chǎn)將會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫特效元素、動(dòng)畫特效技術(shù),甚至可能導(dǎo)致未來電影總體的動(dòng)畫性,之所以如此,是因?yàn)檫@種動(dòng)畫性使電影具有獨(dú)特的真實(shí)性,動(dòng)畫特效的適用,使電腦制作的這種“完全的無中生有”比傳統(tǒng)真人電影的“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)復(fù)原”和“以真實(shí)表現(xiàn)虛構(gòu)”更具有藝術(shù)表現(xiàn)力,對(duì)觀眾也更具有藝術(shù)魄力,動(dòng)畫電影作為藝術(shù)具備了無所不能的表現(xiàn)力。由此或有可能帶動(dòng)人類想象力和創(chuàng)造力的空前釋放,從而進(jìn)一步劃清了電影與戲劇等相關(guān)藝術(shù)的界限,強(qiáng)化并提升了電影的本質(zhì)特征――表現(xiàn)性。
綜上所述,電影已經(jīng)走過百年的歷程,從一個(gè)兒童已經(jīng)逐漸成熟,經(jīng)歷坎坷的發(fā)展的道路,如今已經(jīng)因?yàn)閯?dòng)畫特效技術(shù)的加入,電影已經(jīng)邁入另一個(gè)全新的發(fā)展時(shí)期。隨著動(dòng)畫特效技術(shù)的進(jìn)步,電影的藝術(shù)表現(xiàn)力也在不斷的提升,同時(shí)隨著電影快餐文化的發(fā)展,電影憑借其有效的動(dòng)畫特效表現(xiàn)力,比較完成一次史無前例的進(jìn)化。最后動(dòng)畫電影也隨著3D特效的不斷革新而突破新的頂峰。也在電影領(lǐng)域中為動(dòng)畫電影剝奪了一席之位,并且穩(wěn)固的發(fā)展著。以上這些都證明了,三維動(dòng)畫特效技術(shù)對(duì)動(dòng)畫電影事業(yè)起到了推動(dòng)作用,并且推動(dòng)了動(dòng)畫電影事業(yè)的發(fā)展。
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一、電影《阿凡達(dá)》中的動(dòng)畫特效呈現(xiàn)方式
數(shù)字特效主要是利用數(shù)字技術(shù)以表現(xiàn)特殊的畫面效果。根據(jù)具體功能的不同,其在電影《阿凡達(dá)》中的動(dòng)畫特效呈現(xiàn)方式主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
(一)計(jì)算機(jī)生成影像技術(shù)
計(jì)算機(jī)生成影像也被稱為是電腦成像(Computer Generated Imagery,簡(jiǎn)稱CGI)技術(shù)或者是計(jì)算機(jī)圖形(Computer Graphics)技術(shù)。該技術(shù)主要是通過計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫軟件,從建構(gòu)起數(shù)字模型開始到生成影視作品所需要的動(dòng)態(tài)畫面,整個(gè)過程雖然不需要攝影的參與,但卻能夠產(chǎn)生具有良好視覺效果的真實(shí)物象,從而達(dá)到“無中生有”的影視創(chuàng)作效果。該技術(shù)在科幻類影視作品中被廣泛使用。影片《阿凡達(dá)》采用計(jì)算機(jī)生成影像技術(shù),為觀眾營(yíng)造一個(gè)外星球的迷幻之境――潘多拉星球。它擁有復(fù)雜而獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),生存于其中的有高達(dá)900英尺的參天巨樹、色彩斑斕充滿奇特植物的茂密雨林、星羅棋布漂浮在半空之中的群山、似水母一樣的樹精靈、夜間發(fā)光的森林植物以及兇猛異常的怪獸等等,如同夢(mèng)中的奇幻樂園。而這些視覺形象都是建立在對(duì)計(jì)算機(jī)生成影像技術(shù)嫻熟使用的基礎(chǔ)之上而產(chǎn)生的。
(二)數(shù)字影像處理技術(shù)
數(shù)字影像處理技術(shù)主要是采用軟件對(duì)攝像機(jī)實(shí)拍的畫面或者是軟件生成的畫面進(jìn)行一定程度的加工處理,由此產(chǎn)生影片所需要的新的圖像視覺效果。比如電影《阿凡達(dá)》針對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù),建立了Perfcap-Performance Capture Workfolw表演捕捉流程,一方面細(xì)致地記錄演員的實(shí)際表演動(dòng)作;另一方面通過后期的數(shù)字影像處理技術(shù)對(duì)捕捉到的影像進(jìn)行動(dòng)畫性的處理,由此產(chǎn)生銀幕上所呈現(xiàn)出來的數(shù)字特效人物。比如我們可以看到納美人長(zhǎng)著長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵、類似于馬尾辮的尾巴、晶瑩剔透的大眼睛、修長(zhǎng)的體型,尤其是類似于人猿在森林中奔跑和跳躍的動(dòng)作,等等,都是對(duì)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)實(shí)拍的畫面進(jìn)行一定程度的后期處理所產(chǎn)生的數(shù)字人物形象特征。
(三)數(shù)字影像合成技術(shù)
數(shù)字影像合成技術(shù)主要是在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境之中,通過計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的原理和方法,將不同的影像素材(包括計(jì)算機(jī)生成的影像和實(shí)拍的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的一種處理技術(shù)。比如在電影《阿凡達(dá)》中,納美人在夢(mèng)幻般的森林中奔跑、男主角杰克騎著飛龍穿梭于山川之間等等,都是對(duì)真實(shí)與虛擬影像素材合成的結(jié)果。事實(shí)上,為了解決現(xiàn)場(chǎng)拍攝過程中無法實(shí)時(shí)看到不同影像素材實(shí)際合成效果的問題,《阿凡達(dá)》的特效制作團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了三項(xiàng)技術(shù)的革新:首先是規(guī)模大于常規(guī)表演攝影棚六倍的The Volume“能量”捕捉攝影棚,從而即時(shí)采集演員實(shí)際表演細(xì)節(jié)。其次是通過Virtual Production Studio虛擬攝影棚技術(shù)與Simulcam技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)演員與計(jì)算機(jī)生成影像的及時(shí)互動(dòng);而且也便于導(dǎo)演任意切換攝影角度取景,當(dāng)演員穿著捕捉服在空曠的攝影棚里面進(jìn)行表演時(shí),導(dǎo)演在監(jiān)視器中看到的則是低分辨率的后期處理好的影像畫面,由此獲得理想的影像合成效果。
(四)數(shù)字影像捕捉技術(shù)
雖然《阿凡達(dá)》僅僅有25%的內(nèi)容使用了傳統(tǒng)的外景拍攝,然而卻使用了大量的數(shù)字影像捕捉技術(shù),由此來滿足現(xiàn)場(chǎng)的或者是后期的高質(zhì)量影像合成的需要。比如在拍攝的現(xiàn)場(chǎng),一方面使用沒有鏡頭的轉(zhuǎn)向攝像機(jī),通過一塊屏幕和若干標(biāo)記點(diǎn)的方式記錄演員的活動(dòng)內(nèi)容;另一方面還設(shè)置了120臺(tái)固定攝像機(jī),以毫米為單位一次性捕捉所有穿著反射參考標(biāo)記和條帶運(yùn)動(dòng)服的演員的3D運(yùn)動(dòng),并將數(shù)據(jù)流傳入Autodek的軟件MotionBuilder,隨后轉(zhuǎn)化成數(shù)字角色的動(dòng)畫。除此之外,為了精確記錄演員的細(xì)微表情,《阿凡達(dá)》在拍攝的過程中還專門設(shè)計(jì)出了一種類似于頭盔的“E-Motion Capture”頭罩。固定在上面的小型攝像機(jī)能夠細(xì)致地記錄下演員臉上的綠色標(biāo)記,由此追蹤其表情的所有細(xì)微變化,從鼻子抽動(dòng)、皺眉、瞪眼到牙齒、嘴唇的運(yùn)動(dòng)等,隨后通過面部表演捕捉還原系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)生成影像空間中還原演員的面部表演。因此,該技術(shù)能夠第一時(shí)間實(shí)現(xiàn)影像的合成,由此給導(dǎo)演最直觀的創(chuàng)作感受,使最終制作出的影視作品是由導(dǎo)演決定的,而不是后期處理活動(dòng)的動(dòng)畫師。
二、電影《阿凡達(dá)》動(dòng)畫特效的藝術(shù)效果
電影《阿凡達(dá)》對(duì)于動(dòng)畫特效的使用不僅極大地拓寬了電影藝術(shù)的表現(xiàn)題材;同時(shí)也為廣大觀眾提供了迥異的視覺享受,產(chǎn)生傳統(tǒng)電影藝術(shù)所不曾有過的藝術(shù)效果,從而使電影制作技術(shù)進(jìn)入一個(gè)新的紀(jì)元。
(一)“身臨其境”般的觀影效果
傳統(tǒng)電影力求在二維平面上創(chuàng)造三維立體感,往往通過景深的方式創(chuàng)造空間的縱深感,由此避免平面化的空間視覺效果。然而,在電影《阿凡達(dá)》中,由動(dòng)畫特效技術(shù),尤其是3D或者是IMAX-3D技術(shù)所營(yíng)造出的立體空間效果,突破電影屏幕四個(gè)邊框的束縛,從而將銀幕中的空間延伸至銀幕之外,甚至到達(dá)觀眾席內(nèi)部,使畫面中的人物、靜物呈現(xiàn)出鮮明的縱深感和前后層次。這種突破銀幕限制向前的立體感,使觀眾在欣賞電影中奇幻般的故事內(nèi)容的同時(shí),也能夠在視覺上產(chǎn)生如同“身臨其境”般的真實(shí)感受,特別是在夢(mèng)幻般的熱帶森林中以及納美人騎著飛龍與人類大戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)面,極大地挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)電影中觀眾日益熟悉的見慣不驚的思維定式,激發(fā)觀眾的娛樂刺激性和好奇心,是一種基于藝術(shù)美學(xué)與科技進(jìn)步的高層次統(tǒng)一,由此帶來影視傳播中的視覺革命。
(二)虛擬與真實(shí)間的影視內(nèi)容
由于受技術(shù)條件的限制,傳統(tǒng)電影中的場(chǎng)景設(shè)置與演員的表演盡可能呈現(xiàn)在單一時(shí)空范圍內(nèi)的影視內(nèi)容,或者是歷史的,或者是現(xiàn)實(shí)的,或者是科幻的,或者是動(dòng)漫的等等,從而極大地限制了導(dǎo)演想象力與創(chuàng)作能力的發(fā)揮。而動(dòng)畫特效技術(shù)則突破了傳統(tǒng)電影的表現(xiàn)方式,可以制作出跨越時(shí)空、跨越不同題材內(nèi)容的影視場(chǎng)景和影視人物,只要導(dǎo)演能夠想到的就能夠呈現(xiàn)出來。從這個(gè)角度來說,動(dòng)畫特效技術(shù)所創(chuàng)造的藝術(shù)效果在于激發(fā)了導(dǎo)演的想象力,實(shí)現(xiàn)虛擬與真實(shí)之間的自由轉(zhuǎn)換與融合,從而極大地拓展了影視作品的題材范圍。比如電影《阿凡達(dá)》虛擬出的潘多拉星球,既有懸浮于半空之中的、雄壯的河流山川;同時(shí)也有充滿靈性的動(dòng)植物,在虛擬與真實(shí)間的影視內(nèi)容之中,呈現(xiàn)出宛如人間天堂般的美感。
(三)賦予人類理想以新的表達(dá)方式
電影作為導(dǎo)演傳達(dá)自身思想情感的重要方式之一,來源于生活而又高于生活,由此表現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的主觀認(rèn)識(shí)或者是理想追求等。傳統(tǒng)電影則是通過實(shí)拍的影像表現(xiàn)出情節(jié)化的故事內(nèi)容,來傳達(dá)特殊的情感意蘊(yùn)和思想內(nèi)涵。但動(dòng)畫特效技術(shù)則通過虛擬與真實(shí)間的影視內(nèi)容、強(qiáng)烈的視覺沖擊力,在賦予人類理想以新的表達(dá)方式的同時(shí),更是強(qiáng)化了其思想情感的傳達(dá)效果。比如電影作品《阿凡達(dá)》通過虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)理想生活家園和自然生態(tài)環(huán)境的理想化描述,大自然是如此美麗、生活于其中的生靈是如此的和諧,觀眾深深地折服于如此奇妙的人間仙境。然而,人類的掠奪是那么的貪婪和殘忍,在現(xiàn)代科技文明的摧殘之下,潘多拉星球變得一片狼藉,使觀影的人們不禁扼腕嘆息。這也使人們不得不反思自己當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展現(xiàn)狀:社會(huì)的發(fā)展到底是為了什么?是為了滿足人們不斷膨脹的欲望;還是為了實(shí)現(xiàn)整個(gè)社會(huì)的文明進(jìn)步,尤其是各個(gè)物種之間的和諧共生,等等。因此,動(dòng)畫特效技術(shù)的應(yīng)有使電影作品給觀眾帶來另外一種視覺與心靈的震撼。
三、電影《阿凡達(dá)》動(dòng)畫特效應(yīng)用中存在的問題
心腦血管疾病是嚴(yán)重影響人類健康的疾病, 動(dòng)脈粥樣硬化是心腦血管疾病發(fā)病的病理基礎(chǔ)。增齡是動(dòng)脈粥樣硬化的獨(dú)立危險(xiǎn)因素,增齡過程中伴有高血壓、2 型糖尿病、肥胖和血脂代謝異常發(fā)病率增加,而上述因素均可促進(jìn)動(dòng)脈粥樣硬化的發(fā)生發(fā)展。近年來大量臨床試驗(yàn)顯示頸動(dòng)脈粥樣硬化與冠心病有較好的相關(guān)性,頸動(dòng)脈超聲檢測(cè)有助于心腦血管疾病的診斷和預(yù)后。本文旨在研究老年人頸動(dòng)脈粥樣硬化的臨床特點(diǎn),以期為臨床診斷提供參考和依據(jù)。
1 對(duì)象與方法
1.1 對(duì)象:選取2011年2月-2013年1月來我院就診的頸動(dòng)脈粥樣硬化患者178例, 男95例,女83 例, 年齡最大81歲,最小51歲,平均63歲。所有患者均處于心腦血管疾病急性階段,并排除惡性腫瘤、嚴(yán)重肝腎功能受損等疾病,。
1.2 方法
1.2.1 心血管疾病及危險(xiǎn)因素診斷標(biāo)準(zhǔn):參照1999年WHO高血壓診斷標(biāo)準(zhǔn)即收縮壓≥140 mmHg 和(或) 舒張壓≥90 mmHg或已經(jīng)服用降壓藥物。心血管事件是指有癥狀性心肌梗塞和陳舊性心肌梗塞;腦血管事件包括短暫性腦缺血發(fā)作、典型腦卒中的癥狀者及顱腦CT 顯示的無癥狀腔隙性腦梗塞。
1.2.2 頸動(dòng)脈多普勒超聲檢測(cè):所有入選者行頸動(dòng)脈多普勒超聲檢測(cè), 采用ALOKA 型彩色多普勒超聲診斷儀A210,使用血管高頻探頭,頻率為10 MHz。患者取平臥頭仰位,分別檢測(cè)兩側(cè)頸動(dòng)脈起始2 cm 處,距頸總動(dòng)脈分叉處1 cm、分叉處和頸內(nèi)動(dòng)脈,頸外動(dòng)脈起始處。頸總動(dòng)脈IMT 是頸總動(dòng)脈遠(yuǎn)端距分叉處1 cm處非斑塊處內(nèi)膜表面距中膜外側(cè)的距離,測(cè)量3次,兩側(cè)取平均值。檢測(cè)指標(biāo)及判斷標(biāo)準(zhǔn): (1)頸總動(dòng)脈平均IMT 0.5 mm或超過環(huán)繞IMT值的50% 或IMT>1.5 mm。斑塊發(fā)生率=頸動(dòng)脈超聲發(fā)現(xiàn)粥樣斑塊的患者(例) / 該組患者總例數(shù)(例)。(3)根據(jù)斑塊所致狹窄對(duì)血流動(dòng)力學(xué)的影響將頸動(dòng)脈狹窄程度分為無明顯狹窄、輕度狹窄(狹窄
1.3 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法:采用SPSS 13.0 軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,數(shù)值資料用均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差( x±s) 表示, 兩組間差異采用t檢驗(yàn);兩組以上的比較采用方差分析。計(jì)數(shù)資料采用卡方檢驗(yàn);P
2 結(jié)果
2.1 老年人頸動(dòng)脈粥樣硬化發(fā)病情況:在178例入選者中,頸總動(dòng)脈內(nèi)中膜厚度(IMT)>1.2 mm 者5例;IMT 1.0-1.2 mm 者87例;IMT
2.2 老年人群頸動(dòng)脈粥樣硬化的分布特點(diǎn):在178例入選者中,左頸總動(dòng)脈、右頸總動(dòng)脈、頸動(dòng)脈竇、左頸總分叉、右頸總分叉、左頸內(nèi)動(dòng)脈,右頸內(nèi)動(dòng)脈、左頸外動(dòng)脈、右頸外動(dòng)脈斑塊陽(yáng)性例數(shù)分別是72、22、23、87、41、46、35、19、27。頸動(dòng)脈斑塊得分顯示斑塊累及動(dòng)脈支數(shù),分?jǐn)?shù)范圍是0-6分,其中0分者45例,1-2分者90例,3-4分者35例,5-6 分者9例。
3 討論
動(dòng)脈粥樣硬化是全身動(dòng)脈疾病,是心腦血管疾病的發(fā)病基礎(chǔ),許多因素如高血壓、糖尿病、脂代謝異常、微量蛋白尿均是動(dòng)脈粥樣硬化的重要危險(xiǎn)因素[1,2]。多普勒超聲檢查能夠早期監(jiān)測(cè)動(dòng)脈粥樣硬化的早期改變?nèi)鐑?nèi)中膜的增厚和斑塊形成,近年來大量研究發(fā)現(xiàn)頸動(dòng)脈內(nèi)中膜厚度(IMT)和頸動(dòng)脈斑塊與心血管疾病的危險(xiǎn)因素、心血管疾病及心血管事件相關(guān), 監(jiān)測(cè)頸動(dòng)脈結(jié)構(gòu)和功能的變化有助于診斷和預(yù)測(cè)心血管疾病的發(fā)生和發(fā)展[3,4]。增齡是動(dòng)脈粥樣硬化的重要危險(xiǎn)因素,隨年齡增加頸動(dòng)脈IMT厚度增加,同時(shí)既往大型橫斷面研究顯示頸動(dòng)脈斑塊發(fā)生率隨增齡而增加。
不同部位頸動(dòng)脈斑塊的發(fā)生率不同,既往研究發(fā)現(xiàn)動(dòng)脈斑塊好發(fā)于頸總動(dòng)脈分叉處、頸內(nèi)動(dòng)脈,在頸總動(dòng)脈相對(duì)少見;但在黑人中順序?yàn)轭i動(dòng)脈分叉、頸總動(dòng)脈、頸內(nèi)動(dòng)脈,提示種族性差異可能影響頸動(dòng)脈斑塊的分布[5]。斑塊好發(fā)于頸總動(dòng)脈分叉處主要是由該部位特殊的血流動(dòng)力學(xué)因素引起,該處管腔血流緩慢,易產(chǎn)生湍流, 故脂質(zhì)易于沉積, 成為斑塊好發(fā)部位。當(dāng)頸動(dòng)脈斑塊致管腔狹窄大于50%時(shí)可引起血流動(dòng)力學(xué)改變,本研究中老年人群頸動(dòng)脈狹窄以輕度狹窄為主,中重度狹窄較少, 無管腔完全閉塞。研究發(fā)現(xiàn)多普勒超聲顯示的斑塊回聲與組織學(xué)相關(guān),低回聲斑塊的特點(diǎn)是纖維帽薄、脂質(zhì)核心厚伴有大量巨噬細(xì)胞浸潤(rùn),有時(shí)伴有出血;強(qiáng)回聲斑塊的特點(diǎn)是脂質(zhì)核心小,以纖維組織和膠原含量增多為主, 鈣化部分呈強(qiáng)回聲。低回聲斑塊和不同質(zhì)斑塊為不穩(wěn)定斑塊, 強(qiáng)回聲斑塊和同質(zhì)斑塊為穩(wěn)定性斑塊[6]。
本研究顯示老年人頸動(dòng)脈粥樣硬化發(fā)生率高,斑塊好發(fā)于頸總動(dòng)脈分叉處和頸總動(dòng)脈,并且左側(cè)較右側(cè)常見;斑塊性質(zhì)以強(qiáng)回聲斑塊常見,管腔狹窄相對(duì)較少,并以輕度狹窄為主, 累及部位以兩支以下常見。彩色多普勒超聲檢查頸動(dòng)脈粥樣硬化是一種便捷、安全、無創(chuàng)、有效的檢測(cè)方法,它可以對(duì)斑塊硬度、厚度等血管情況進(jìn)行形態(tài)學(xué)評(píng)價(jià),并可估計(jì)其穩(wěn)定性和進(jìn)展情況,為有效的預(yù)防和治療頸動(dòng)脈粥樣硬化病變提供科學(xué)依據(jù),并具有十分重要的臨床診斷價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
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關(guān)鍵詞: 電視電影;動(dòng)畫片;美術(shù)藝術(shù)
動(dòng)畫的定義在《電影藝術(shù)詞典》中的解釋是:動(dòng)畫空間和人物造型等都是通過繪畫的形式和逐格拍攝的手法把靜態(tài)的人物逐一拍攝下來。電視電影動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的不只是瞬間靜態(tài)的美,而是可以超越時(shí)空,對(duì)客觀事物夸張的再現(xiàn),寄托人們對(duì)豐富多彩生活的向往。隨著人們精神文化需求的提升,對(duì)電視電影動(dòng)畫的要求也隨之提高,要求電視電影動(dòng)畫作品能夠反映過去和未來,反映生活和暢想,同時(shí)還要求能融化各種文化因素,發(fā)揮創(chuàng)作者的創(chuàng)造性思維能力,賦予動(dòng)畫作品想象力、表現(xiàn)力等美學(xué)特質(zhì),實(shí)現(xiàn)電視電影美術(shù)藝術(shù)的美學(xué)特質(zhì),使形象美、意味美和道德美的因素融合到一部好的動(dòng)畫作品當(dāng)中,滿足多層次觀眾的審美要求。
一、影響電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的因素
(一)文化因素對(duì)電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的影響
戲劇在中國(guó)的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),幾近千年,而臉譜在中國(guó)人的生活中更是喜聞樂見,在很多時(shí)候,臉譜已經(jīng)不單單是裝飾,更多的是一種文化符號(hào)的象征,中國(guó)人喜歡用臉譜來刻畫人物的真、善、壞、惡,例如我們?cè)趥鹘y(tǒng)戲劇中了解的“生、旦、凈、末、丑”一樣,根據(jù)他們自身的性情、身份、地位的不同,臉譜的造型也各有千秋。我們熟知的半夜雞叫中的周扒皮、《漁童》中的縣官、《張飛審瓜》中的地保、《九色鹿》中的舞蛇人等,由于他們本身的丑惡角色,因此,臉譜也是都是運(yùn)用丑角的。而相反的《哪吒鬧?!分械睦罹浮ⅰ洞篝[天宮》中的玉皇大帝、《天書奇譚》中的裒公、《九色鹿》中的皇帝,他們所處的地位和形象都決定了他們的臉譜具有戲劇中“生”的形象。再如《張飛審瓜》中的張飛、《大鬧天宮》中的護(hù)法、《哪吒鬧?!分械奶毂鞂?、《驕傲的將軍)中的將軍等人物,他們的命運(yùn)早已經(jīng)在觀眾的預(yù)料之中,人們對(duì)他們的形象耳熟能詳,因此,他們大多數(shù)是以“凈”的造型出現(xiàn)在觀眾的視線里。
(二)創(chuàng)作者的審美意識(shí)對(duì)電視電影動(dòng)畫美術(shù)藝術(shù)的影響
在中國(guó),我們的動(dòng)畫片有著獨(dú)特的區(qū)別于世界其他風(fēng)格的藝術(shù)形式:山水畫、剪紙、木雕、皮影、刺繡、年畫等,但是,很遺憾的是,中國(guó)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片依然在國(guó)際市場(chǎng)上叫不動(dòng)座。我們歸結(jié)原因是:(1)現(xiàn)在的動(dòng)畫工作者一味抄襲國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)形式,只是學(xué)其皮毛,加之自身修為不足,無法駕馭好這種藝術(shù)形式;(2)片子的情節(jié)幼稚,內(nèi)容缺乏興趣性,故事講解得不清晰,忽略了動(dòng)畫片的鏡頭感和視覺剪輯,僅僅將動(dòng)畫片停留在拍攝畫面的低級(jí)層次;(3)由于好多動(dòng)畫片的創(chuàng)作者是搞繪畫的出身,因此導(dǎo)致好多的畫面是優(yōu)美而生動(dòng)的,但是其中沒有內(nèi)涵,視覺效果差。
一部動(dòng)畫片直接反映了創(chuàng)作者的美學(xué)修為、創(chuàng)作理念、鏡頭感覺。為了解決以上問題,中國(guó)動(dòng)畫片的創(chuàng)作者應(yīng)該注意挖掘中華民族的獨(dú)特藝術(shù)內(nèi)涵,堅(jiān)持本民族的藝術(shù)傳統(tǒng)和語言風(fēng)格,加之當(dāng)代藝術(shù)形式、當(dāng)代美學(xué)風(fēng)格去詮釋,決不能只是停留在比較膚淺的層面,沒有深度。
二、電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的藝術(shù)特征
動(dòng)畫片和常規(guī)的電視電影片最大的區(qū)別在于,常規(guī)的電視電影片是真實(shí)的人物,真實(shí)的物體,真實(shí)的動(dòng)作在屏幕上的再現(xiàn)。而動(dòng)畫片是用繪畫工具、材料和技法繪制的圖畫,是平面二維動(dòng)畫。例如用美術(shù)顏料、繪畫顏料在透明板或紙張上繪制圖畫等。
(一)電視電影動(dòng)畫美術(shù)反映出的道德美
動(dòng)畫片既是具有一定的藝術(shù)美,又應(yīng)該包含一定的道德美,具有道德價(jià)值,傳播一定的道德規(guī)范,當(dāng)然一些專門的宣傳紀(jì)錄片除外。我們可以使電視電影動(dòng)畫片的藝術(shù)美和道德美相結(jié)合,其實(shí),在動(dòng)畫電影中,它的道德因素是對(duì)真善美的追尋,這種對(duì)道德美的追尋在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中顯得尤為突出,同時(shí)也是我國(guó)動(dòng)畫電影藝術(shù)的美學(xué)風(fēng)格之一。
藝術(shù)美和道德美應(yīng)該是和諧并存在動(dòng)畫電影中的。動(dòng)畫電影的道德美來源于生活又應(yīng)高于生活,是對(duì)一個(gè)時(shí)代人們的精神面貌和精神生活的再現(xiàn)和反映。例如80年代的代表作品《三個(gè)和尚》,它的歷史背景是中國(guó)的一句諺語“三個(gè)和尚沒水吃”。這部動(dòng)畫影片的中心意思是人們互相推脫責(zé)任,一個(gè)人辦事時(shí)盡心盡力,但是,兩個(gè)或者更多的人辦事時(shí)則會(huì)互相推諉,消歇怠工,采取一種消極的態(tài)度對(duì)待工作。編導(dǎo)們想借這個(gè)悠久但生動(dòng)的故事告誡我們團(tuán)結(jié)方可成大事,要有集體主義精神,一方有難八方支援的品德,私心只會(huì)耽誤辦事。
近年來,由于社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展和認(rèn)識(shí)上的不足,造成大量的氮磷營(yíng)養(yǎng)物流失到水中,加速了水環(huán)境中氮磷營(yíng)養(yǎng)物的積累,從而使湖泊富營(yíng)養(yǎng)化進(jìn)程加速。通過比較國(guó)外在管理和控制氮磷非點(diǎn)源污染方面的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)東昌湖富營(yíng)養(yǎng)化的成因、污染現(xiàn)狀及污染特點(diǎn)分析,提出我國(guó)治理湖泊富營(yíng)養(yǎng)化的對(duì)策建議,對(duì)于我國(guó)在這方面的研究具有重要指導(dǎo)意義。
關(guān)鍵詞:東昌湖;富營(yíng)養(yǎng)化;污染源;對(duì)策;建議
Abstract:
In recent years, due to the rapid development of social economy and the lack of understanding and caused a lot of nitrogen and phosphorus loss of nutrients to the water, accelerate the water environment of nitrogen and phosphorus in the accumulation of nutrients, which makes the accelerated process of lake eutrophication. Through the comparison in foreign management and control of nitrogen and phosphorus in agricultural non-point source pollution of experience, as well as to the cause, DongChangHu eutrophication pollution situation and pollution characteristic analysis, puts forward the management of lake eutrophication of countermeasures, for our country in the research of this aspect has important guiding significance.
Key words: DongChangHu; Eutrophication; Pollution sources; Countermeasure; suggest
中圖分類號(hào):D912.29文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):
引言
近年來,湖泊富營(yíng)養(yǎng)化已成為世界范圍內(nèi)普遍存在的環(huán)境問題,從20世紀(jì)30年代首次發(fā)現(xiàn)富營(yíng)養(yǎng)化現(xiàn)象到現(xiàn)在,全世界已有30%-40%的湖泊和水庫(kù)受到不同程度富營(yíng)養(yǎng)化的影響。由于研究起步較晚,而且我國(guó)湖泊環(huán)境非常脆弱,湖泊的營(yíng)養(yǎng)物資來源廣,背景濃度高,加速了富營(yíng)養(yǎng)化進(jìn)程,一部分湖泊污染嚴(yán)重,并不時(shí)爆發(fā)水華現(xiàn)象。湖泊富營(yíng)養(yǎng)化湖泊的治理成為當(dāng)前環(huán)境治理的一個(gè)熱點(diǎn)和難點(diǎn)問題。
1水體富營(yíng)養(yǎng)化概述
富營(yíng)養(yǎng)化一般分為天然富營(yíng)養(yǎng)化和人為富營(yíng)養(yǎng)化兩種,就是指氮、磷等無機(jī)營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)大量進(jìn)入湖泊、海灣等相對(duì)封閉、水流緩慢的水體,引起藻類和其他浮游植物大量繁殖,水體溶解氧含量下降,水質(zhì)惡化,魚類及其他水生生物大量死亡的現(xiàn)象[1]。富營(yíng)養(yǎng)化雖是一個(gè)自然過程,但人類的活動(dòng)可能會(huì)加速這一過程,這種情況下的富營(yíng)養(yǎng)化稱為人為富營(yíng)養(yǎng)化。目前,大多數(shù)水體的富營(yíng)養(yǎng)化是由于人類活動(dòng)產(chǎn)生的大量含氮、磷生活污水、工業(yè)廢水以及農(nóng)田排水進(jìn)入水體,致使水體中營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)嚴(yán)重高于自然狀態(tài),促使自養(yǎng)性生物(浮游藻類)旺盛生長(zhǎng)所引起的。
2富營(yíng)養(yǎng)化的污染效應(yīng)及危害
富營(yíng)養(yǎng)化是湖泊等天然水體面臨的最為嚴(yán)重的環(huán)境問題,它通過促使水生生態(tài)系統(tǒng)中藻類以及其他水生生物異常繁殖,經(jīng)一系列物理、化學(xué)和生物作用,最終導(dǎo)致水質(zhì)惡化、水生生物生理受阻、水生生物群落結(jié)構(gòu)改變、水生生態(tài)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)破壞和功能受損等一系列連鎖效應(yīng),從而影響水資源的利用,給飲用、工農(nóng)業(yè)供水、水產(chǎn)養(yǎng)殖、旅游以及水上運(yùn)輸?shù)葞砭薮髶p失,并對(duì)人體健康構(gòu)成危害[2]。
3國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)外研究學(xué)者通過一系列研究,提出對(duì)尚未形成富營(yíng)養(yǎng)化湖泊,應(yīng)以預(yù)防為主,對(duì)已產(chǎn)生富營(yíng)養(yǎng)化的湖泊,應(yīng)采取綜合治理措施。概括起來,治理措施大體包括以下幾種:
(1)控制外源性營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)的輸入。水體過量營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)荷的輸入和積累無疑是造成水華的主要原因。目前主要措施有廢污水遷移、氧化塘技術(shù)、生物除磷、水栽生物過濾法等。
(2)水體中營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)的治理。對(duì)于已成為富營(yíng)養(yǎng)化的湖泊與水庫(kù),不僅要考慮外源污染的輸入,還要考慮去除內(nèi)源營(yíng)養(yǎng)物質(zhì),主要措施有深水曝氣、湖水中磷的惰化沉淀和底質(zhì)封閉等。
(3)水體中藻類的治理。在藻類大量繁殖形成水華后,針對(duì)藻類采用不同物理及化學(xué)措施將其消滅。一般方法有直接過濾除藻、氣浮除藻、化學(xué)藥劑除藻、機(jī)械除藻、微生物制劑除藻等。
4東昌湖富營(yíng)養(yǎng)化的污染現(xiàn)狀及原因分析
4.1聊城東昌湖富營(yíng)養(yǎng)化的原因分析
4.1.1生活污水的大量排放增加了湖泊中磷的含量
研究證明,氮、磷是形成富營(yíng)養(yǎng)化的限制物質(zhì),其中磷是多數(shù)湖泊形成富營(yíng)養(yǎng)化的最關(guān)鍵的限制物質(zhì)[3]。東昌湖周圍人口平均密度較大,生活污水任意排放對(duì)湖泊的污染不可忽視,其中洗滌劑所含的磷是造成湖泊富營(yíng)養(yǎng)化的主要因素。
4.1.2不可忽視的工業(yè)污染和旅游污染
水資源充足的地方往往適合發(fā)展工業(yè),但是現(xiàn)在的工業(yè)排污達(dá)標(biāo)率低,大部分污水未經(jīng)處理就直接排入湖泊,嚴(yán)重污染了水體。此外,但旅游業(yè)的發(fā)展也加速了湖泊富營(yíng)養(yǎng)化的進(jìn)程。
4.1.3水產(chǎn)養(yǎng)殖業(yè)的發(fā)展造成湖泊富營(yíng)養(yǎng)化
由于水產(chǎn)養(yǎng)殖業(yè)大量投放飼料,過量的飼料滯留在湖水中使湖水富營(yíng)養(yǎng)化加劇。據(jù)測(cè)定,東昌湖的湖底淤積飼料及水生物排泄深達(dá)1m,即使停止水產(chǎn)養(yǎng)殖,水中的氮磷至少需要50年才能消耗完。
4.1.4底泥中營(yíng)養(yǎng)鹽釋放對(duì)湖泊富營(yíng)養(yǎng)化的作用
來自各種途徑的營(yíng)養(yǎng)鹽經(jīng)過一系列湖泊物理、化學(xué)及生物化學(xué)作用,其中一部分沉積到湖泊底部,成為湖泊營(yíng)養(yǎng)鹽的內(nèi)負(fù)荷。當(dāng)湖泊的外部污染源受到控制以后,由于沉積物中營(yíng)養(yǎng)鹽內(nèi)負(fù)荷的存在和釋放,湖泊仍然可發(fā)生富營(yíng)養(yǎng)化,甚至出現(xiàn)“水華”。
5東昌湖富營(yíng)養(yǎng)化的防治對(duì)策
在總結(jié)了各國(guó)和地區(qū)在治理湖泊富營(yíng)養(yǎng)化過程中所積累的政策、法律、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)等方面的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提出以下促進(jìn)東昌湖富營(yíng)養(yǎng)化治理的對(duì)策建議。
5.1控制氮磷的污染
氮的來源不但多,而且水體在生物和微生物的作用下有復(fù)氮的能力,因此國(guó)外進(jìn)行湖泊富營(yíng)養(yǎng)化防治時(shí)多以控制磷的輸入為重點(diǎn)。如美國(guó)、加拿大、日本及西歐國(guó)家根據(jù)各國(guó)水體富營(yíng)養(yǎng)化程度,分別提出了地區(qū)性的“禁用或限用”含磷洗滌用品的政策、法規(guī),在一些地區(qū)已經(jīng)有效的控制了地表水中磷濃度[4]。聊城市通過對(duì)銷售含磷洗衣粉的商家進(jìn)行申報(bào)登記,開展宣傳教育工作,大力推廣無磷洗衣粉。
5.2加強(qiáng)環(huán)境管理,減少排污量
加強(qiáng)對(duì)東昌湖水化學(xué)環(huán)境與大氣物理狀況、浮游植物種類、葉綠素等的監(jiān)測(cè),及時(shí)掌握湖泊有機(jī)污染狀況和營(yíng)養(yǎng)鹽的變化趨勢(shì)。同時(shí),從污染物“排放濃度”控制轉(zhuǎn)向“排放總量”控制,嚴(yán)格實(shí)行關(guān)、停、并、轉(zhuǎn),對(duì)新建項(xiàng)目要嚴(yán)格把關(guān)和嚴(yán)格執(zhí)行“三同時(shí)”制度。
5.3利用生物調(diào)控,恢復(fù)湖泊生態(tài)系統(tǒng)
生物調(diào)控作為控制營(yíng)養(yǎng)鹽的一種替代技術(shù),主要通過重建生物群落,減少藻類生物量,提高生物多樣性來達(dá)到生物調(diào)控目的。如增加食魚性魚類或減少食浮游動(dòng)物或食底棲動(dòng)物的魚類,保證有充分的浮游動(dòng)物來控制藻類,或直接利用“食藻魚”控制藍(lán)藻水華[5]。在東昌湖中養(yǎng)殖水葫蘆、鳳眼蓮、水花生等,除直接吸收氮、磷外,還由于其覆蓋水面,使下層光照減弱,同時(shí)又吸收了營(yíng)養(yǎng)物資并與藻類競(jìng)爭(zhēng),抑制藻類生長(zhǎng),防治發(fā)生富營(yíng)養(yǎng)化。
5.4去除底泥中的營(yíng)養(yǎng)鹽,控制內(nèi)源污染
控制底泥營(yíng)養(yǎng)鹽的釋放,主要從兩方面考慮:一是覆蓋湖泊底部淤泥,二是疏浚底泥。用塑料薄膜或顆粒材料覆蓋湖底的淤泥,可防止沉積物-水界面的營(yíng)養(yǎng)鹽釋放。底泥疏浚主要是去除沉積物中所含的污染物,清除污染水體的內(nèi)源,減少底泥污染物向水體釋放。
6結(jié)語
我國(guó)湖泊的富營(yíng)養(yǎng)化治理任重道遠(yuǎn),它的狀況不僅取決于營(yíng)養(yǎng)物資來源的豐富程度還取決于湖泊本身的形態(tài),所在流域特性和氣象、水文條件等環(huán)境因素以及因素間的相互關(guān)系。在制定湖泊合理的治理方法時(shí),必須根據(jù)湖泊所處的地理、地質(zhì)與地形條件,并結(jié)合當(dāng)?shù)氐乃?、氣候因素,?duì)湖泊的污染來源、污染程度作出合理的判斷,提出科學(xué)合理的湖泊的綜合整治方案。因此,以東昌湖為例,從富營(yíng)養(yǎng)化狀態(tài)變化的條件、過程等方面著手,從而研究富營(yíng)養(yǎng)化的發(fā)生機(jī)制與控制對(duì)策,為我國(guó)富營(yíng)養(yǎng)化防治提供了理論基礎(chǔ)。
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