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動畫設(shè)計制作研究3篇

時間:2022-12-22 11:40:25

導(dǎo)語:在動畫設(shè)計制作研究3篇的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了一篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

動畫設(shè)計制作研究3篇

動畫設(shè)計制作研究篇1

FlashCS6是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一體的創(chuàng)作軟件,Flash動畫以其制作動畫簡單、生成作品體積小、強(qiáng)大的多媒體性、強(qiáng)大的交互性等特點受到了動畫愛好者和專業(yè)動畫人員的追捧,吸引越來越多的人學(xué)習(xí)使用。盡管Flash動畫制作軟件剛開始比較容易學(xué)習(xí),工具學(xué)習(xí)上手快,簡單動畫效果容易實現(xiàn),但是對于許多初學(xué)者或者零基礎(chǔ)的動畫愛好者來說,想要快速掌握使用技巧并且能夠制作出精美復(fù)雜的動畫效果就需要一個漫長的學(xué)習(xí)和練習(xí)過程了。下面從軟件學(xué)習(xí)時涉及的動畫功能,結(jié)合實際教學(xué)中的實例來探討如何使用可以快速上手的動畫效果小技巧,幫助初學(xué)者和零基礎(chǔ)的動畫制作愛好者制作出理想的動畫效果。

1Flash動畫設(shè)計軟件中的常用的動畫效果

1.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫

在軟件中,補(bǔ)間動畫是較為常見的一類動畫,有形狀補(bǔ)間動畫和運(yùn)動補(bǔ)間動畫之分,但是經(jīng)常使用的人會發(fā)現(xiàn)無論是補(bǔ)間形狀還是補(bǔ)間動畫也好,使用頻率遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫廣泛,實例應(yīng)用中動畫效果也自然是使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫完成。傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫主要是通過實例的各種屬性如位置、大小、旋轉(zhuǎn)度、透明度和顏色效果的變化或者濾鏡的使用等形成動畫效果。它的作用對象是元件實例、群組對象、文本對象,制作動畫首尾兩個關(guān)鍵幀之間的實例必須是同一對象。

1.2遮罩動畫

遮罩動畫是一種至關(guān)重要的動畫類型,在很多書中被稱為高級動畫,很多出其不意的動畫效果都是由遮罩動畫完成的。遮罩就是一種范圍的設(shè)定,遮罩層上的對象可以看作是透明的,而其他部分則是不透明的。被遮罩層在遮罩層的下面,正對遮罩層的對象的部分可以看見,其他部分不能看見。簡單來說,遮罩層就是一扇窗戶,透過窗戶可以看到被遮罩層上的內(nèi)容。遮罩層中的對象必須是色塊、文字、位圖、元件實例和群組對象,線條在遮罩層上是不起作用的。被遮罩層則沒有這些限制。

1.3傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層

傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層,起到設(shè)置運(yùn)動路徑的導(dǎo)向作用,使與之相連接的引導(dǎo)層中的對象沿此路徑運(yùn)動。在傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層中需要繪制引導(dǎo)線,繪制工具可以任意選用線條工具或者鉛筆工具等工具,引導(dǎo)線的形狀也沒有具體要求,但是引導(dǎo)線必須被定義在引導(dǎo)層上才可以起效,而且引導(dǎo)線不會出現(xiàn)在作品的最終效果中。

2Flash軟件中動畫效果使用的小技巧

2.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫使用小技巧

①傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫在一個實例中可以應(yīng)用多次,可以根據(jù)運(yùn)動路徑的實際效果連續(xù)制作多個傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫來完成最終的效果。圖1為多個運(yùn)動階段,使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫制作的連續(xù)動畫效果。②多個傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫可以間斷使用,形成特殊的效果(見圖3)。③傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫不必要每個圖層全部對齊使用,可以在時間軸面板上形成時間錯位,做出先后的順序,完成特殊效果(見圖4)。④圖形對象不能制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,需要將其轉(zhuǎn)化為元件使用。 

2.2遮罩動畫使用小技巧

①遮罩動畫中只有一個遮罩層,但是一個遮罩層能夠同時遮罩多個被遮罩層,如果設(shè)置多層遮罩動畫,可以實現(xiàn)更加復(fù)雜的高級動畫(見圖5)。②遮罩動畫在制作時先將用于遮罩和被遮罩的圖層按照普通圖層制作其他動畫效果,全部完成后,單擊圖層右鍵可以設(shè)置為遮罩層,設(shè)置完畢遮罩層和被遮罩層自動被鎖定,然后再去設(shè)計其他圖層,這樣做的目的是避免對已制作完的遮罩動畫誤操作。當(dāng)然,如需修改遮罩層或者被遮罩層也要反向操作,先解除鎖定,再將遮罩圖層或者被遮罩圖層恢復(fù)成普通圖層進(jìn)行修改,否則容易影響修改思路和效果,最后徹底混亂。③一個遮罩層不能再對另一個遮罩層進(jìn)行遮罩。一個完整的作品中可以設(shè)置多個遮罩動畫來完成特殊效果,但是多個遮罩效果可以通過時間軸面板來錯位設(shè)置,盡量不要疊加在一個時間段內(nèi),否則不容易顯示最終效果(見圖6)。

2.3傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層使用小技巧

①傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層使用時要將涉及對象的起始位置關(guān)鍵幀中的對象和結(jié)束位置關(guān)鍵幀中的對象的中心點對準(zhǔn)引導(dǎo)線的首尾位置。如沒有對齊,無論任何設(shè)置引導(dǎo)層,都不會按照引導(dǎo)層的路徑運(yùn)動,引導(dǎo)層動畫設(shè)置失敗。②傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層要單獨占據(jù)一個圖層,先按照普通圖層對待,繪制好引導(dǎo)線,并且將首尾關(guān)鍵幀中對象的中心點位置調(diào)整完畢之后再在圖層上單擊右鍵設(shè)置為傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層。③引導(dǎo)線在設(shè)置引導(dǎo)層完畢之后,作品中是不可見的,只扮演了運(yùn)動路徑的作用,因此引導(dǎo)線在制作過程中沒有特殊要求,引導(dǎo)線可以是一條直線,也可以是條曲線,甚至可以是一條封閉的曲線(見圖7、圖8)。

作者:劉麗娟 單位:內(nèi)蒙古商貿(mào)職業(yè)學(xué)院

動畫設(shè)計制作研究篇2

1數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響分析

1.1促進(jìn)了動畫設(shè)計技術(shù)創(chuàng)新

數(shù)字媒體技術(shù)的衍生使得動畫設(shè)計和后期制作時可以借助計算機(jī)技術(shù)來設(shè)計人物及場景,并且可以在電腦上進(jìn)行動畫繪制,減輕動畫設(shè)計師的工作量,使后期修改與轉(zhuǎn)化變得更加方便、快捷。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的普遍應(yīng)用可在一定程度上促進(jìn)動畫設(shè)計創(chuàng)新改革,基于Flash動畫技術(shù)、場景聲音變化技術(shù)等多項技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,豐富動畫的表達(dá)形式,通過計算機(jī)相關(guān)軟件隨時對動畫設(shè)計進(jìn)行微調(diào),使動畫設(shè)計的細(xì)節(jié)效果達(dá)到更好的水平[1]。此外,在數(shù)字媒體技術(shù)引進(jìn)動畫設(shè)計領(lǐng)域之后,動畫整體畫面流暢度以及幀率都得到了更好地提升。在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,由于技術(shù)的限制,造成動畫設(shè)計的幀率不足,使得觀眾在觀感上就感覺動畫設(shè)計的流暢度較差,急需在動畫設(shè)計中引進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)。對此,可通過計算機(jī)中的相關(guān)軟件來處理動畫設(shè)計的一系列動作,促使動畫中的人物形體動作與表情聲音等元素更為自然與流暢,甚至畫面場景的二維與三維效果呈現(xiàn)也進(jìn)一步強(qiáng)化了動畫設(shè)計的美感與氣勢,從而推動了動畫產(chǎn)業(yè)變革[2]。

1.2豐富了動畫設(shè)計表達(dá)形式

動畫設(shè)計是新興媒體藝術(shù)表達(dá)形式,在時代發(fā)展推動下,動畫設(shè)計素材的新穎性也演變成了動畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)進(jìn)步與發(fā)展的一大方向。而數(shù)字媒體技術(shù)的普遍應(yīng)用也在很大程度上豐富了動畫設(shè)計素材,使傳統(tǒng)動畫設(shè)計中的固定表情得到了巨大突破,給觀眾在視覺效果上展現(xiàn)了更加豐富多彩的表達(dá)形式。隨著數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的不斷升級與應(yīng)用,動畫中的聲音、畫像也衍生出多樣化的表達(dá)形式,直接打破了黑白動畫的局限性,并且基于添加不同類型元素于設(shè)計中,使得動畫設(shè)計的特點變得更加突出。

1.3強(qiáng)化了動畫設(shè)計動感效果

既有動畫設(shè)計深受各種技術(shù)約束,表達(dá)形式相對單一,且動畫的動感不足,在數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用下,動畫設(shè)計水平持續(xù)提升。有機(jī)融合數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計,可促使動畫人物形象更加真實、立體,使制作出來的動畫作品給觀眾帶來更好的觀感體驗,動畫設(shè)計的生命力得以更好地展現(xiàn)[3]。

1.4優(yōu)化了動畫設(shè)計整個過程

動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用越來越普遍,使得動畫制作流程得以簡化與優(yōu)化,而既有動畫設(shè)計中過于復(fù)雜的繪圖、后期修整、建模等多項工作在引進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)之后實現(xiàn)了高度優(yōu)化,且動畫設(shè)計的儲存路徑也變得更加高效和安全,使得動畫的設(shè)計、制作、發(fā)行等流程更加方便、快捷,在一定程度上降低了動畫設(shè)計制作成本。

1.5提高了動畫設(shè)計表現(xiàn)力

在數(shù)字媒體技術(shù)高速發(fā)展的背景下,動畫設(shè)計也走向了全新發(fā)展高度,以往二維動畫已經(jīng)逐漸被淘汰,目前深受青睞的是三維動畫,其中二維動畫相比于三維動畫,存在人物的表情僵硬、動作不夠流暢等問題,但是三維動畫基于數(shù)字媒體技術(shù)可針對人物細(xì)節(jié)方面做得更加細(xì)微,從而使動畫人物更加逼真、畫面更加流暢,因此,動畫設(shè)計的發(fā)展前景也會越來越好,動畫設(shè)計的作品內(nèi)容也變得越來越豐富[4]。

2基于數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計分析

2.1動畫設(shè)計機(jī)理

在動畫設(shè)計中切實引進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù),需以一般時序動作制作為基礎(chǔ)。在時序動畫設(shè)計制作時,所采用技術(shù)通常為基礎(chǔ)動畫技術(shù),而打造時間軸時,與普通時序動畫設(shè)計制作有著顯著差異。以數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計動畫,需適時轉(zhuǎn)換畫面驅(qū)動,轉(zhuǎn)換相同畫面內(nèi)不同目標(biāo)之間的關(guān)聯(lián)性。現(xiàn)階段動畫設(shè)計過程主要以3種基本機(jī)理完成:(1)篩選曲線上的任意點,詳細(xì)記錄相應(yīng)目標(biāo),再設(shè)置既定范圍、速度、類型,促使整體目標(biāo)保持運(yùn)動狀態(tài),目標(biāo)運(yùn)動從開始直到結(jié)束,整個過程就是所謂的曲線自由點運(yùn)動;(2)受限的幾何運(yùn)動,點到點之間存在顯著的幾何約束,如果任何點發(fā)生變化,其他點就會隨之變化,此方式可以多個點促使整個畫面處于運(yùn)動狀態(tài);(3)自由點即畫面內(nèi)可以隨便移動轉(zhuǎn)變的點,使得其他對象發(fā)生相應(yīng)變化。

2.2二維動畫設(shè)計

在二維動畫設(shè)計過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的引進(jìn)體現(xiàn)于多層面:(1)數(shù)字媒體技術(shù)可針對性選擇關(guān)鍵幀,并就設(shè)計具體標(biāo)準(zhǔn)要求詳細(xì)錄入數(shù)據(jù)信息,隨后利用設(shè)計自動化快速生成動畫場景,所形成場景清晰生動、形象明晰;(2)二維動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可在很大程度上提升動畫設(shè)計時高描線的上線水平與質(zhì)量,只需選擇合適圖像,設(shè)備就可以自動化形成期望畫面與場景。

2.3三維動畫設(shè)計

數(shù)字媒體技術(shù)不僅是在二維動畫設(shè)計中應(yīng)用普遍,在三維動畫中也發(fā)揮著不可小覷的關(guān)鍵作用。相較于二維動畫,三維動畫更加復(fù)雜且多元化,對視覺效果要求也非常高,基于既有動畫技術(shù)難以完成。而在三維動畫設(shè)計中引進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù),不僅可以促使設(shè)計簡捷化,還可以顯著提升設(shè)計效果與質(zhì)量,促使動畫人物更為立體化與形象化。此外,場景或燈光均可達(dá)到既定標(biāo)準(zhǔn)與要求。所以,數(shù)字媒體技術(shù)的衍生切實促進(jìn)了三維動畫的進(jìn)一步發(fā)展。

3結(jié)語

作為一種新型信息技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)具有傳播速度快、視覺效果好的獨特特點,而基于數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動畫設(shè)計,以既有圖片為載體,可使圖片上的內(nèi)容動起來,從而營造出生動的圖片動畫。

作者:張實 張婉桐 單位:魯迅美術(shù)學(xué)院

動畫設(shè)計制作研究篇3

于數(shù)字媒體技術(shù)的動畫設(shè)計分析隨著計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的普及和應(yīng)用的增加,動畫設(shè)計也發(fā)生了革新。隨著3D技術(shù)被廣泛應(yīng)用到計算機(jī)中,對計算機(jī)動畫的設(shè)計邁向了一個新的起點,所說的新起點就是CG動畫。CG時代包含了目前計算機(jī)所涉及到的幾乎是全部的視覺藝術(shù)創(chuàng)作,其中的應(yīng)用最為常見的就是多媒體技術(shù)以及影視特效和三維動畫等。3D動畫設(shè)計有著良好的發(fā)展前景,然而在各個環(huán)節(jié)的創(chuàng)作上具有一定的難度,其主要體現(xiàn)在影視動畫和后期制作,這也是一個急需解決的問題。那么基于這種情況,怎樣將特效技術(shù)科學(xué)合理的應(yīng)用到動畫設(shè)計,是一個值得思考的問題[1]。

1計算機(jī)動畫設(shè)計分析及特效技術(shù)分析

1.1計算機(jī)動畫設(shè)計

從算機(jī)動畫設(shè)計的角度分析主要有二維類型以及三維類型兩種設(shè)計技術(shù)。通常具有傳統(tǒng)設(shè)計形式的動畫是二維動畫,人們常稱其為2D動畫,它使用二維技術(shù)來顯示動畫內(nèi)容。比如:運(yùn)用手繪方式來設(shè)計動畫畫面,風(fēng)景部分主要用水墨來襯托,人物或者動物設(shè)計唐老鴨屬于代表內(nèi)容。對三維動畫來說,以3D動畫為主,在設(shè)計過程中,根據(jù)空間的三維概念執(zhí)行工作,與傳統(tǒng)的2D設(shè)計方法有所不同,它主要基于相關(guān)的3D圖像技術(shù)進(jìn)行,用三維立體東華軟件技術(shù)來實施工作,不僅具有可自由構(gòu)想的空間,還具有很高的創(chuàng)造價值,對于提高畫面的真實度發(fā)揮著重要作用,很受觀眾的歡迎?,F(xiàn)如今計算機(jī)動畫設(shè)計行業(yè)正在不斷的發(fā)展,3D動畫在觀眾心里有著很高的評價,并且發(fā)展趨勢相對較好。

1.2特效技術(shù)分析

伴隨著社會的不斷發(fā)展,科技的不斷創(chuàng)新,動畫設(shè)計相關(guān)技術(shù)在全球已取得了長足的進(jìn)步。在電視中也融入了多樣的三維動畫技術(shù),并且許多的相關(guān)設(shè)計技術(shù)正在以動畫電影的形式存在,所以特別受到廣大觀眾的歡迎??偟膩碚f,動畫特效技術(shù)在進(jìn)行使用時,充分利用了人類的視覺虛擬圖像,使動畫環(huán)境氛圍更具特色,以前的動畫設(shè)計時間和空間限制被打破,使觀眾有了更好的視覺體驗。在進(jìn)行計算機(jī)動畫設(shè)計時,對特效技術(shù)運(yùn)用規(guī)則做到嚴(yán)格遵守才可以確保設(shè)計出的畫面具有生動性、形象性,大大提高畫面的質(zhì)感。拿《成龍歷險記》這部動畫片來說,它是屬于2D動畫設(shè)計,在進(jìn)行設(shè)計工作中,可以使用2D設(shè)計方法和生產(chǎn)軟件將真實角色合并到動畫軟件中,利用特效技術(shù)使動畫角色的生動性和形象得到了增強(qiáng)[2]。

2特效技術(shù)和計算機(jī)動畫設(shè)計的結(jié)合

計算機(jī)動畫通常包括:(1)二維動畫;(2)三維動畫。然而在當(dāng)今社會,三維動畫是人們最關(guān)注的研究對象。三維動畫的設(shè)計是建立在計算機(jī)數(shù)字技術(shù)之上的,通過利用計算機(jī)的超強(qiáng)計算力進(jìn)行現(xiàn)實模擬。進(jìn)行角色設(shè)置的基本操作是建模,然后是運(yùn)動和材質(zhì),最后是照明和渲染,最終計算機(jī)動畫設(shè)計完成。在一般情況下,計算機(jī)動畫設(shè)計有角色創(chuàng)建前和中期動畫綁定以及后期特效動畫三部分組成。這三個動畫部分具有相輔相成的特點,動畫的每個部分都以華麗的視覺效果進(jìn)行展現(xiàn)。比如三維動畫中在世界上很有名氣的《冰河世紀(jì)》如圖1所示?!侗邮兰o(jì)》這部動畫設(shè)計是由制作人員根據(jù)原始圖像完成,并以點、線和面進(jìn)一步優(yōu)化,在此基礎(chǔ)上生成各類生活信息,然后進(jìn)行建模工作。在完成建模工作后就是運(yùn)動,通過運(yùn)動捕捉等方法進(jìn)行各種動物的運(yùn)動補(bǔ)充。再就是進(jìn)行渲染工作,在進(jìn)行虛擬燈光的添加后利用虛擬相機(jī)進(jìn)行圖形的模擬,紋理和聲音圖像會非常清晰地顯示,并且相關(guān)的關(guān)鍵幀參數(shù)是通過三維照明計算來設(shè)計的[3]。這樣,才能使表情多樣的動物得到靈活的展現(xiàn)。三維動畫是一種表演藝術(shù),其主要是通過視聽語言來表達(dá)故事情節(jié),利用人物的情感流露來打動觀眾。特別是,特效技術(shù)的應(yīng)用使這些藝術(shù)表現(xiàn)形式更加具有特色。許多設(shè)計師通過利用3D粒子特效來創(chuàng)建一種新型動畫語言方式。特效技術(shù)除了可以為創(chuàng)作者提供了更加完善的三維動畫語言,還可以使創(chuàng)作者具有更加寬廣的想象空間,從而不再受純技術(shù)的束縛。使用數(shù)字特效技術(shù),動畫設(shè)計人員可以創(chuàng)建更酷的場景,更好地感染觀眾,并根據(jù)動畫情節(jié)的需要及時調(diào)整周圍的運(yùn)動軌跡和特技效果。

3特效技術(shù)的應(yīng)用

三維動畫的制作與二維動畫制作相比較來說,三維動畫的制作特點更加鮮明,因為三維動畫的制作設(shè)計不會受到客觀條件的限制,可以隨意進(jìn)行修改。而且可以使用多種材料和燈光設(shè)置來進(jìn)行三維動畫的設(shè)計,以進(jìn)一步增強(qiáng)圖像的質(zhì)感。創(chuàng)建三維動畫除了需要完成動畫、繪制和著色步驟以外還有其他步驟。三維動畫建模其實就是對三維動畫的造型進(jìn)行塑造。

3.1前期準(zhǔn)備工作

前期的三維動畫工作主要是指在計算機(jī)生成之前進(jìn)行的計劃和設(shè)計,例如:腳本標(biāo)記和場景設(shè)計等。前期準(zhǔn)備步驟主要是使用文字來表達(dá)想要在動畫中出現(xiàn)的效果,以便人們可以通過文字感覺畫面。為了更好的將場景和圖像進(jìn)行體現(xiàn),所以將劇本進(jìn)行分鏡頭。在進(jìn)行動畫設(shè)計時,根據(jù)動畫中的角色特色進(jìn)行角色服裝特征的展現(xiàn),從而可以更好地形成該時期的角色。

3.2片段制作工作

完成動畫設(shè)計的初步準(zhǔn)備工作后,接下來就是進(jìn)行片段制作。進(jìn)行片段制作時需要利用三維創(chuàng)建軟件?,F(xiàn)如今,pc計算機(jī)市場正在不斷進(jìn)行創(chuàng)新與發(fā)展,由于計算機(jī)軟硬件的快速發(fā)展和持續(xù)更新,促進(jìn)了軟件開發(fā)的繼續(xù)擴(kuò)展。近幾年,出現(xiàn)了一些先進(jìn)的三維制作軟件,例如MAX,Part3D和其他軟件。其中,Maya和MAX使用最廣泛,并且不僅具有敏捷、靈活性和精度的特征,還具有可開發(fā)性,因此很受廣大動畫設(shè)計師的歡迎。三維制作軟件的使用,可以清楚地表達(dá)動畫作品的真實性。此外,所有建筑模型都是使用對燈光和舞臺材質(zhì)有很高要求的三維制作軟件創(chuàng)建的。擁有深厚的美術(shù)基礎(chǔ)和雄厚的技術(shù)功底才能確保圖像更加穩(wěn)定和流暢。

3.3后期的合成工作

后期的合成是將準(zhǔn)備工作和片段工作更好地結(jié)合在一起,然后進(jìn)行處理以生成更好的圖像。這個過程非常重要,需要更好的軟件,該軟件應(yīng)該能夠合成不同的分辨率和幀速率以獲得更好的特殊效果。從表面上看,計算機(jī)動畫一點也不困難,但是實際上,計算機(jī)動畫的范圍非常廣泛,并且對于三維動畫的實現(xiàn)來講,不僅需要根據(jù)當(dāng)前社會的狀況,還要融入人們的現(xiàn)實需求。

4計算機(jī)動畫設(shè)計中特效技術(shù)的表現(xiàn)力

計算機(jī)動畫在進(jìn)行設(shè)計時,特效技術(shù)主要分為鏡頭轉(zhuǎn)換和特效光影以及交互特效、空間動感四個方面,下面針對這四個方面進(jìn)行詳細(xì)分析。

4.1鏡頭的轉(zhuǎn)換分析

所說的鏡頭轉(zhuǎn)換,就是通過專業(yè)的藝術(shù)表達(dá)手法,進(jìn)行動畫中每個鏡頭之間的轉(zhuǎn)換,以達(dá)到動畫藝術(shù)的高效結(jié)合。因為所有動畫都是由多個場景組成的,因此連接每個場景都需要靈活使用特效技術(shù),以達(dá)到藝術(shù)渲染能力的展示。所以在發(fā)展電影語言的過程中,利用虛擬照相機(jī)和虛擬空間的特性來制作,以便獲得用照相機(jī)難以獲得的拍攝效果。在進(jìn)行動畫設(shè)計時,可以使用三維技術(shù)來實現(xiàn)具有難度的鏡頭效果,從而可以使拍攝成本得到大大降低,使觀眾的視覺煥然一新。

4.2特效光影分析

就當(dāng)前的三維動畫來說,特效光影技術(shù)具有極高的影響力和代表性。長期以來,傳統(tǒng)動畫設(shè)計中的光影處理是一種基于原始動畫中明暗關(guān)系的簡單光處理,這種處理方法已經(jīng)無法滿足當(dāng)前的動畫設(shè)計,不光造成光影穩(wěn)定性不足,還造成了大量的人力和物理的浪費(fèi)。隨著計算機(jī)技術(shù)的逐漸創(chuàng)新與發(fā)展,動畫光影的設(shè)計采用了現(xiàn)有的特效技術(shù),通過特殊效果的光影,可以完美地表達(dá)人物的內(nèi)在情感和場景,這是通過專業(yè)的二維動畫軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)實現(xiàn)的。光影的處理實現(xiàn)了場景與人物之間光影互動的粒子轉(zhuǎn)換。此外,可以使用特效技術(shù)來調(diào)整各種參數(shù)的虛擬燈,最終實現(xiàn)光影的交互作用,并且可以通過疊加光影時間幀層和調(diào)整明暗度來達(dá)到藝術(shù)表現(xiàn)力的展現(xiàn)。

4.3交互特效分析

通常情況下,三維動畫的制作需要通過特效的交互作用來完成,繼而實現(xiàn)想要實現(xiàn)角色描述,而通過設(shè)計元素的定義和構(gòu)建三維模型的方法來完成這些類型的特效。通過利用上述技術(shù)完成設(shè)計元素的各種運(yùn)動路徑,以創(chuàng)建具有模擬現(xiàn)實的動畫制作,并通過角色和環(huán)境的定義來達(dá)到整個畫面的互動,并且根據(jù)角色的動作來進(jìn)行周圍環(huán)境的改變。在進(jìn)行角色設(shè)計時,需要創(chuàng)建與觀眾相對應(yīng)的互動效果。通過仿真技術(shù)的使用,來展現(xiàn)完美的視覺效果。

4.4空間動感分析

科學(xué)合理的使用特效技術(shù),除了更好的刻畫動畫角色以外,還可以使動感特效在三維空間中得到展現(xiàn),以達(dá)到角色特點與動畫場景的貼切融合。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,動畫場景和角色是進(jìn)行分開繪制的,并且是作為元件的形式分別存在。在傳統(tǒng)的動畫空間設(shè)計中存在角色設(shè)計與場景之間互動不足的現(xiàn)象,而三維空間的使用,使動畫角色的刻畫不再受時間及空間的限制進(jìn)行任意運(yùn)動,其次還可以與其他動作進(jìn)行互動,使場景設(shè)計更加逼真,畫面更具有立體效果[4]。

5結(jié)語

綜上所述,隨著中國社會經(jīng)濟(jì)的逐漸進(jìn)步與發(fā)展,中國動漫產(chǎn)業(yè)也得到了進(jìn)一步發(fā)展,公眾對其創(chuàng)作技術(shù)的要求也越來越高。在動畫設(shè)計中使用特效技術(shù)可以使動畫角色更加具有生動性,并且特效技術(shù)可以通過創(chuàng)建不同的光感來增強(qiáng)動畫的視覺效果。通過使用特效技術(shù)創(chuàng)建動畫或添加渲染樣式來創(chuàng)建動畫,使圖像以更加唯美的形式展現(xiàn)出來。還可以使用專業(yè)的設(shè)計軟件來變換角色的動作,并將其轉(zhuǎn)換為特殊的動畫效果,以使動畫的質(zhì)感更加逼真。因此,在未來的發(fā)展過程中,可以積極鼓勵特效技術(shù)的應(yīng)用,以促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

[1]任群.計算機(jī)動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù)[J].長春工業(yè)大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2014(2):238-240.

[2]何竟文.芻議計算機(jī)動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù)[J].數(shù)碼世界,2019(1):161.

[3]游祖會.計算機(jī)動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù)[J].科技展望,2017(11):12.

[4]杜博.影視后期制作中特效的合理應(yīng)用探討[J].商情,2018(28):149.

作者:王云江 單位:楊凌職業(yè)技術(shù)學(xué)院