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動(dòng)畫電影場(chǎng)景分析

時(shí)間:2023-08-04 17:19:12

導(dǎo)語:在動(dòng)畫電影場(chǎng)景分析的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

動(dòng)畫電影場(chǎng)景分析

第1篇

[關(guān)鍵詞] 色彩;動(dòng)畫電影;表現(xiàn)

當(dāng)我們?cè)陔娪霸河^看動(dòng)畫電影時(shí),無不對(duì)這些創(chuàng)作者的作品贊嘆不已,拍手叫絕。那又是什么吸引著每一位觀眾,打動(dòng)著每一位觀眾的心靈呢?是聽覺語言和視覺語言共同造就而成,色彩無疑是動(dòng)漫電影視覺語言元素的編碼和造就者。自然界中離不開色彩,生活中離不開色彩,現(xiàn)代動(dòng)畫電影同樣更加離不開色彩。

動(dòng)畫電影自從成為電影的一大門類后,完成了從黑白二維無聲片到立體音效三維彩色動(dòng)畫片的逐步演進(jìn)過程,到了今天,色彩成為動(dòng)畫電影中極其重要的視覺元素。一直以來,色彩為動(dòng)畫電影刻畫角色的情感;營(yíng)造場(chǎng)景環(huán)境的氛圍、增進(jìn)劇情、豐富畫面、加強(qiáng)真實(shí)感、提高動(dòng)畫電影本身的欣賞價(jià)值起到了關(guān)鍵的表現(xiàn)作用。

現(xiàn)代社會(huì)是科技、信息高速發(fā)展的時(shí)代,動(dòng)畫電影更是每個(gè)國(guó)家信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),但是每個(gè)國(guó)家又有著自己的地域風(fēng)格、自己的表達(dá)方式和自己的技術(shù)水平,這都通過色彩表現(xiàn)得淋漓盡致。下面本人將對(duì)動(dòng)畫電影中的色彩表現(xiàn)作出以下分析。

一、動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影中色彩的不同表現(xiàn)

實(shí)拍電影受自然環(huán)境、外界因素的影響在色彩表現(xiàn)上具有一定的局限性,而動(dòng)畫電影則不同,它帶有強(qiáng)烈的主觀色彩,可以根據(jù)故事情節(jié)、人物性格、場(chǎng)景布局任意發(fā)揮。實(shí)拍電影中的色彩表現(xiàn),是通過攝影機(jī)的移動(dòng),來客觀記錄景物和角色活動(dòng)變化的,也就是說,這種拍攝方式要求遵循,自然的光影法則和色彩變化規(guī)律,其色彩表現(xiàn)是現(xiàn)實(shí)生活中色彩的真實(shí)寫照。

當(dāng)然,同樣實(shí)拍電影中也有許多具有強(qiáng)烈的主觀色彩因素的典型例子。例如,國(guó)產(chǎn)影片《紅高粱》《英雄》等;國(guó)外影片《辛德勒的名單》當(dāng)中所表現(xiàn)的,整部影片中始終是黑白畫面處理,只有在集中營(yíng)中出現(xiàn)的猶太小女孩,畫面處理成了穿著紅色衣服,非常鮮明突出,讓觀眾突然覺得有了希望同時(shí)又感覺到了德國(guó)納粹的血腥,這里的色彩主觀處理起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。法國(guó)影片《天使愛美麗》中,愉快的色彩畫面處理,也摻雜了主觀色彩的表現(xiàn)方法,充分烘托出了法國(guó)人天生向往浪漫、美好、輕松的生活場(chǎng)景。雖然以上提到的幾部影片多少都在色彩處理上做出了夸張,但是它還是不能脫離現(xiàn)實(shí)生活的束縛。

動(dòng)畫電影在色彩處理上就更加自由,不守拘束,可以天馬行空,因?yàn)槠渲械纳识际莿?chuàng)作人主觀設(shè)計(jì)出來的,通過逐格拍攝的手繪畫面,或者是電腦制作的二維、三維影像,來完成更大的表現(xiàn)過程和想象空間??梢酝ㄟ^色彩處理對(duì)每部動(dòng)畫電影中的人物性格進(jìn)行最大的夸張;對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最細(xì)微的描繪,最有利的烘托、渲染;為人物感情、心理變化、劇情發(fā)展做出到位的鋪墊。例如,動(dòng)畫電影《獅子王》中辛巴、丁滿、鵬鵬一起生活、共同長(zhǎng)大的場(chǎng)景處理,橙色的辛巴、黃色的丁滿、紅色的鵬鵬分別在變化中的紫色調(diào)、藍(lán)色調(diào)、綠色調(diào)背景中出現(xiàn),寓意著在這段日子中它們的生活是快樂的、安逸的,同時(shí)也為以后的沖突情節(jié)埋下了伏筆。

二、色彩在動(dòng)畫電影中的視覺平衡

視覺平衡指的是在動(dòng)畫電影中,色彩在鏡頭移動(dòng)時(shí)的位置、大小、形狀變化,所要達(dá)到的給觀眾留下的視覺感受和心理感受。最典型的例子:中國(guó)早期的經(jīng)典動(dòng)畫片《大鬧天宮》當(dāng)中,天神馬監(jiān)軍與孫悟空的一段打斗場(chǎng)景,馬監(jiān)軍和孫悟空穿的都是紅色的衣服,在白藍(lán)色的天空下非常醒目。在整個(gè)場(chǎng)景的色彩處理中,馬監(jiān)軍剛出現(xiàn)的時(shí)候盛氣凌人,但是最后被孫悟空打敗,其色彩面積由大到小,位置由上到下地變化處理,而孫悟空的色彩面積處理是由小到大的變化。在這一變化中,充分反映出孫悟空的英勇和愛憎分明的性格特征,從而也符合了廣大觀眾的心理要求。

再如中國(guó)動(dòng)畫電影《寶蓮燈》中,二郎神發(fā)怒時(shí)制造的火山噴發(fā)的畫面,巖漿從中間位置噴發(fā)出來,從遠(yuǎn)到近流向最下方,直到最后充滿整個(gè)畫面,其色調(diào)變成一片火紅。象征著大災(zāi)難已經(jīng)到來,從視覺上造成強(qiáng)烈的沖擊力,心理上構(gòu)成了一種同情感和恐怖感。

三、色彩情感在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用

色彩情感一般都會(huì)表現(xiàn)在色調(diào)上,不同的色調(diào)處理會(huì)讓人產(chǎn)生不同的心理感受,如何處理好色調(diào)來表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,成為動(dòng)畫電影中重要的技巧之一,下面就對(duì)幾部經(jīng)典的動(dòng)畫電影進(jìn)行分析。美國(guó)音樂動(dòng)畫電影《幻想曲2000》,一段音樂故事中描繪著象征生命的女孩與代表黑暗勢(shì)力的火山抗?fàn)幍墓适?。?dāng)春天到來時(shí),萬物慢慢蘇醒,畫面整個(gè)充滿了淡綠色,顏色隨著女孩在空中飛舞慢慢擴(kuò)大,隨著音樂的歡快節(jié)奏,女孩制造了無數(shù)美麗的鮮花,顏色更加豐富了,變得五彩斑斕,女孩的心情很是舒暢、愉悅。但是就在這時(shí),她飛到了火山口處,色彩頓時(shí)變成灰黑色,氣氛變得陰森、恐怖,突然之間一雙火紅的眼睛睜開,火山噴發(fā)了,霎時(shí)間整片綠色大地變成了一片火海,也把整個(gè)劇情帶進(jìn)了,過了一會(huì)兒鏡頭直接切換成灰色調(diào),死氣沉沉,萬物沒有一絲生機(jī),觀眾的心情也會(huì)隨之進(jìn)入最低谷,在找那個(gè)女孩的身影,悲傷的女孩慢慢出現(xiàn),喚醒了一棵將要死亡的植物,立刻色彩又有了生機(jī),從淡綠色到深綠色,再到五顏六色,綠色填充了整個(gè)畫面,森林又恢復(fù)了以往的生機(jī)勃勃。色彩變化隨著劇情的波瀾起伏在不斷地變化,可想,如果沒有這些色彩,其中的精彩劇情又該如何展現(xiàn)。

在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《大鬧天宮》中,玉皇大帝指派托塔李天王李靖帶領(lǐng)十萬天兵天將捉拿孫悟空時(shí),把花果山團(tuán)團(tuán)圍住的時(shí)候,整個(gè)畫面色調(diào)由原來的明快,變?yōu)榛野?,陰影從天而降,陰云中出現(xiàn)了里三層外三層的天兵天將,哪吒三太子與托塔李天王李靖氣勢(shì)洶洶地出現(xiàn)在畫面的中央。從情感上表現(xiàn)出了維權(quán)派的氣勢(shì)和勢(shì)力之強(qiáng)大,從而在心理上給觀眾造成了一種壓抑感,讓人不得不為孫悟空捏把冷汗,觀眾情緒隨著劇情變化而緊張起來。

四、色彩對(duì)比在動(dòng)畫電影中的體現(xiàn)

色彩有了對(duì)比才有了層次,才豐富了畫面。繪畫離不開色彩對(duì)比,設(shè)計(jì)離不開色彩對(duì)比,同樣,動(dòng)畫電影也離不開大與小、多與少、明與暗、遠(yuǎn)與近、冷與暖、輕與重、粗糙與細(xì)膩等一系列色彩對(duì)比關(guān)系。我們要用對(duì)比的眼光看待整個(gè)世界的萬事萬物,才會(huì)發(fā)現(xiàn)自然界中的色彩真是千差萬別、豐富多彩。

動(dòng)畫電影中的色彩對(duì)比主要指的是,運(yùn)動(dòng)畫面中的色彩平衡及其和觀眾在心理上產(chǎn)生的相對(duì)感受,所研究的范圍也是指在一定的環(huán)境、空間里,運(yùn)動(dòng)畫面所需要表現(xiàn)的對(duì)比關(guān)系。通過強(qiáng)烈的色彩對(duì)比視覺效果,來達(dá)到電影所需要刻畫的人物、景物、場(chǎng)景對(duì)象的性格特征和氣氛烘托。沒有色彩對(duì)比,動(dòng)畫電影也就變得蒼白無力,不能很好地吸引觀眾。

如美國(guó)動(dòng)畫電影《埃及王子》,在埃及王子逃亡的一組鏡頭中,用的就是色彩對(duì)比關(guān)系,從而表現(xiàn)出時(shí)間的過渡。色調(diào)從黃綠色的沙漠到黃色、再到橙色、到紅紫色、藍(lán)紫色、藍(lán)色。色彩對(duì)比由暖色調(diào)逐漸過渡到冷色調(diào),同時(shí)也表達(dá)出埃及王子在逃亡過程中的艱辛和時(shí)間的漫長(zhǎng)。在電影當(dāng)中更為典型的色彩對(duì)比情節(jié)是,運(yùn)用黑色、藍(lán)色與橙色的補(bǔ)色對(duì)比關(guān)系,來表現(xiàn)其中人物的人性分裂。同樣是一個(gè)人,面部色彩一半是藍(lán)色代表著邪惡、非正義的一面;另一半面部色彩是橙色,代表著正義、光明的一面。最后藍(lán)色與橙色分離,同樣也預(yù)示著正義與邪惡的分裂,各奔東西。 在日本導(dǎo)演宮崎駿的動(dòng)畫電影《千與千尋》中,電影一開始的一組色彩對(duì)比畫面,小女孩千尋和父母,從陽光明媚的樹林慢慢走近一個(gè)城門里,色彩由明快變得晦暗,使得整個(gè)故事節(jié)奏變得緊張、神秘起來,也預(yù)示著千尋的一段奇妙旅程即將開始。在美國(guó)動(dòng)畫電影《小馬王》中,小馬王被關(guān)進(jìn)火車?yán)锏囊欢蝿∏橹?,悲傷的小馬王在經(jīng)歷一段幻境畫面時(shí),運(yùn)用黑、白色相互交替的手法,在白雪茫茫中化成馳騁的白馬,再在深色背景中飛奔,充分體現(xiàn)出小馬王內(nèi)心向往自由的美好愿望,同時(shí)也暗示著它并不甘于現(xiàn)狀,想改變它的命運(yùn)的態(tài)度,觀眾的情緒也被這一場(chǎng)場(chǎng)畫面的交替所感動(dòng)。

五、色彩調(diào)和在動(dòng)畫電影中所起的作用

有了色彩對(duì)比就需要色彩調(diào)和來調(diào)節(jié)和滿足不同場(chǎng)景、不同人物、不同故事情節(jié)的波動(dòng)起伏變化。色彩調(diào)和是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的色彩做有秩序、協(xié)調(diào)、和諧的組合,能夠使人產(chǎn)生愉快、歡喜、滿足的感覺。

動(dòng)畫電影中的色彩調(diào)和所研究的范圍是指,在一定的空間環(huán)境中,如何運(yùn)用畫面的色彩調(diào)和,來達(dá)到觀眾在心理上的愉悅。當(dāng)然動(dòng)畫電影中的色彩調(diào)和與前面所提到的色彩對(duì)比是相對(duì)而言的,沒有對(duì)比就沒有調(diào)和。從美學(xué)角度分析,凡是美的事物總是和諧的、統(tǒng)一的,這種和諧統(tǒng)一就是構(gòu)成世界上一切美的事物的基本法則之一,在統(tǒng)一變化中達(dá)到和諧是任何對(duì)比、矛盾畫面最后處理的歸宿。

第2篇

動(dòng)畫片與真實(shí)電影同屬于電影范疇,在各自發(fā)展過程中應(yīng)結(jié)合各自的優(yōu)勢(shì),互助互利,不斷提高。由此,我認(rèn)為對(duì)動(dòng)畫電影中的場(chǎng)面調(diào)度做進(jìn)一步的分析是完全有必要的。這里我是通過場(chǎng)面調(diào)度的幾個(gè)因素,場(chǎng)景、服裝、燈光及角色的運(yùn)動(dòng)在動(dòng)畫電影中各自的屬性和作用進(jìn)行探討,有針對(duì)性地介紹、分析動(dòng)畫的場(chǎng)面調(diào)度的設(shè)計(jì)和處理手法等內(nèi)容,有望給同行人員一些參考價(jià)值,同時(shí)也希望自己由此能對(duì)動(dòng)畫有更深的了解和進(jìn)一步的提高。

1.場(chǎng)面調(diào)度應(yīng)運(yùn)用于動(dòng)畫中

場(chǎng)面調(diào)度這詞源于法國(guó)戲劇術(shù)語,意為“舞臺(tái)化一個(gè)行動(dòng)”,包括的元素有布景、燈光、服裝及角色的行動(dòng)。

場(chǎng)面調(diào)度是導(dǎo)演處理影片的一種強(qiáng)有力的手段,根據(jù)對(duì)場(chǎng)面調(diào)度各元素的不同的處理可以使電影具有不同的特征,擁有各自獨(dú)特的風(fēng)格。對(duì)于電影,給觀眾帶來最強(qiáng)烈印象的東西,主要集中于場(chǎng)面調(diào)度的各方面。

動(dòng)畫電影就是電影,以電影的基本概念來要求它是完全有必要的?,F(xiàn)實(shí)中由于制作一部與真人電影等長(zhǎng)度的動(dòng)畫片在客觀條件上會(huì)碰到許多問題如硬件規(guī)格,軟件的技術(shù)限制,從業(yè)人員素質(zhì)和相互之間的默契,還有經(jīng)濟(jì)效益等,以致使得大量動(dòng)畫片在追求質(zhì)和量的統(tǒng)一上遠(yuǎn)不及真人電影。不過客觀條件不是一成不變的,隨著技術(shù)上的不斷改進(jìn),客觀條件的限制將會(huì)越來越淡化。這時(shí)對(duì)主觀上的要求就更加顯得重要,也就是要求在觀念上得到改進(jìn)以及從業(yè)人員的素質(zhì)不斷提高。做到這些,對(duì)場(chǎng)面調(diào)度的深刻理解是其中的一關(guān)鍵要素。最早對(duì)場(chǎng)面調(diào)度運(yùn)用動(dòng)畫片中做了不少探索和實(shí)踐的屬美國(guó)動(dòng)畫,并且在這方面的確有所成效如早期迪斯尼動(dòng)畫片《白雪公主》、《美女與野獸》中,場(chǎng)景,服裝,人物動(dòng)作等賦予明顯的戲劇效果。

2.動(dòng)畫電影中場(chǎng)面調(diào)度的場(chǎng)景

場(chǎng)景是展開動(dòng)畫片劇情單元場(chǎng)次的特定空間環(huán)境。而每一個(gè)單元場(chǎng)景都是構(gòu)成動(dòng)畫片環(huán)境的基本單元。結(jié)合不同單元的場(chǎng)景,可以大致判斷出影片所涉及的時(shí)代、社會(huì)背景以及具體的自然環(huán)境、地域等。把握好各個(gè)場(chǎng)景之間的相互關(guān)系,對(duì)于整部動(dòng)畫片敘事的發(fā)展和形成獨(dú)特的風(fēng)格起著至關(guān)重要的作用。

作為一門時(shí)間和空間的藝術(shù),電影的布景不僅僅是一個(gè)人類事件的容器,更是動(dòng)態(tài)的參與敘事行動(dòng)。所謂的“構(gòu)圖”在電影屏幕上被打碎,變化,重新組合是電影有別于繪畫。同樣,動(dòng)畫電影中的背景不能只是作為一張孤立、靜止的繪畫作品,如果它完全不與演員產(chǎn)生互動(dòng),不與劇情產(chǎn)生關(guān)聯(lián),那么它就不足以表達(dá)場(chǎng)景。換言之,脫離整個(gè)影片結(jié)構(gòu)的單幅背景必然是毫無意義的。一個(gè)場(chǎng)景的整體設(shè)計(jì)如風(fēng)格統(tǒng)一,對(duì)敘事情節(jié)的促進(jìn),與人物的相關(guān)性等極大地影響著觀眾對(duì)整部片故事情節(jié)的理解。

3.動(dòng)畫電影中場(chǎng)面調(diào)度的服裝

在許多成功的影片中,服裝對(duì)導(dǎo)演來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是純粹意義上的道具而已。正如特里弗.R.格里菲斯曾經(jīng)說過:“演員的舞臺(tái)服裝的意義超出了服裝本身。舞臺(tái)服裝在演出中起著重要作用,它使船上特定服裝的演員看上去像是一幅立體的圖像。舞臺(tái)服裝能使觀眾多方面地了解角色及他們的突出個(gè)性,并能清楚地顯示該劇所設(shè)置的時(shí)間、地點(diǎn)、和時(shí)代特征?!彼苑b和場(chǎng)景一樣,在整個(gè)影片中也有它的特定功能。根據(jù)不同的劇情需要服裝既可以是對(duì)代表人物處在某個(gè)特殊時(shí)代,社會(huì)背景的真實(shí)再現(xiàn),也可以是極端風(fēng)格化,喚起對(duì)其純粹視覺形式的注意或是加強(qiáng)對(duì)人物性格特性的刻畫。除此外,服裝具有為影片推動(dòng)敘事和突顯主題的功能,服裝與場(chǎng)景的密切結(jié)合或相互烘托對(duì)影片整體敘事進(jìn)程是有所增益的。

4.場(chǎng)面調(diào)度中燈光的運(yùn)用

在真實(shí)電影中影像的沖擊力大部分來自燈光的運(yùn)用。同樣在動(dòng)畫電影中,燈光唯一目的不僅是為了照明使觀眾能夠清晰地看到物體及動(dòng)作。掌握好燈光的運(yùn)用可以有助于表達(dá)一種情感,或吸引觀眾注意一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作和某些特定的物體,而且能為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)更豐富的層次。在黑色背景中一片明亮的亮光區(qū)域可以吸引觀眾注意里面的內(nèi)容變化,同時(shí)一片相對(duì)較暗的陰影則能掩飾某些細(xì)節(jié),制造某些懸念。光還可以在某些程度上強(qiáng)化物體的不同質(zhì)感、特性以及輪廓美等。所以,在選擇燈光時(shí),應(yīng)考慮到對(duì)場(chǎng)景會(huì)造成如何的基調(diào),對(duì)故事情節(jié)的發(fā)展有怎樣的輔助作用,人物的性格又是如何才能得到更有力的刻畫。

5.動(dòng)畫電影中場(chǎng)面調(diào)度的角色

對(duì)于導(dǎo)演來說,場(chǎng)面調(diào)度中的角色不僅是指人物,它所涵蓋的范圍很廣,也可以是指動(dòng)物、機(jī)器人,物體如桌子、廚具等,甚至可以是一個(gè)形狀如幾何形之類的。場(chǎng)面調(diào)度可以使這些角色表達(dá)情感和思想,也可激活它們,創(chuàng)造出不同的運(yùn)動(dòng)形式。在動(dòng)畫電影中,通過動(dòng)畫手段、繪畫或者三維物體可以被賦予許多有生命的運(yùn)動(dòng),從而來表現(xiàn)故事,推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展。

動(dòng)畫角色的設(shè)定必須根據(jù)劇本的要求來考慮角色的性格、背景資料(包括地域、民族、性別、年齡、體形、職業(yè)等)、與其它角色之間的關(guān)系、正面角色或反面角色、角色動(dòng)作特征、服裝與道具的特殊要求、生活習(xí)慣等。

6.動(dòng)畫電影中場(chǎng)面調(diào)度的綜合應(yīng)用

以上對(duì)場(chǎng)面調(diào)度的幾個(gè)方面(場(chǎng)景、服裝、燈光及角色的運(yùn)動(dòng))作了具體的闡述??梢钥闯鰧?dǎo)演在這幾方面的合理的控制和利用,對(duì)于制作出一部?jī)?yōu)秀的影片來說是多么的重要,因?yàn)閳?chǎng)面調(diào)度的這幾方面自始自終貫穿于整部影片,牽動(dòng)著每一個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。

第3篇

【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫電影;色彩運(yùn)用;重要性

色彩作為動(dòng)畫電影中的一個(gè)極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營(yíng)造環(huán)境的氛圍、增強(qiáng)劇情畫面的豐富,創(chuàng)造動(dòng)畫片的欣賞價(jià)值起到了非常重要的作用。色彩在表現(xiàn)人物的心理特征時(shí)具有很強(qiáng)的主觀性,有時(shí)為了更夸張地表現(xiàn)、營(yíng)造出一種神秘的氛圍,顏色的運(yùn)用也具有很高的自由度。通過顏色的轉(zhuǎn)換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時(shí)也強(qiáng)化了主題。

所以一直以來,色彩為動(dòng)畫電影刻畫角色的情感;營(yíng)造場(chǎng)景環(huán)境的氛圍、增進(jìn)劇情、朔造角色形象、豐富畫面、加強(qiáng)真實(shí)感、提高動(dòng)畫電影本身的欣賞價(jià)值起到了關(guān)鍵的表現(xiàn)作用。

一、色彩在動(dòng)畫電影中的視覺效果

我們經(jīng)常說色彩是有靈魂的,那是因?yàn)槲覀兊囊曈X經(jīng)驗(yàn)與外來色彩刺激發(fā)生呼應(yīng)時(shí),便會(huì)引起我們的某種情緒,進(jìn)而影響觀眾對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容的注意程度和信息的認(rèn)知程度。柔和的色彩表現(xiàn)寧靜的心態(tài),而強(qiáng)烈的色彩則表現(xiàn)亢奮的心情。 如中國(guó)動(dòng)畫電影《寶蓮燈》中,二郎神發(fā)怒時(shí)制造的火山噴發(fā)的畫面,巖漿從中間位置噴發(fā)出來,從遠(yuǎn)到近流向最下方,直到最后充滿整個(gè)畫面,其色調(diào)變成一片火紅。象征著大災(zāi)難已經(jīng)到來,從視覺上造成強(qiáng)烈的沖擊力,心理上構(gòu)成了一種同情感和恐怖感。日本動(dòng)畫電影《千與千尋》中有明顯的體現(xiàn),千尋誤入童話般的神明世界,當(dāng)發(fā)現(xiàn)已無法回到人類的世界時(shí)夜色來臨,在河邊一艘燈火輝煌的華麗輪船靠岸,從船上下來了千奇百怪的各色神明。背景船只造型宏大雄偉且始終處于暖色亮光中,而前景中處于黑暗中的弱小千尋愈加透明,顯得非常無助。背景色變化多端,主角色彩的單調(diào),這種視覺效果下使觀眾更加擔(dān)心小主人公的命運(yùn)。

二、色彩情感在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用

色彩情感一般都會(huì)表現(xiàn)在色調(diào)上,不同的色調(diào)處理會(huì)讓人產(chǎn)生不同的心理感受,如何處理好色調(diào)來表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,成為動(dòng)畫電影中重要的技巧之一。著名攝影師斯托拉羅曾經(jīng)說過:“色彩是電影語言的一部分,我們使用色彩表達(dá)不同的情感和感受,就像運(yùn)用光與影象征生與死的沖突一樣?!蔽覀?cè)诳从捌臅r(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)彩色影像要比黑白影像更能引起觀眾的情感共鳴。與線條、造型相比,色彩更能直接地影響觀眾的情緒?!肚c千尋》中有明顯的體現(xiàn),當(dāng)千尋經(jīng)過白龍的指引通過狹長(zhǎng)危險(xiǎn)的樓梯來到鍋爐爺爺工作的工房時(shí),在幽暗冷色調(diào)的環(huán)境中溫暖明亮的光在通道的盡頭的門里閃耀著,正像小主人公的心情一樣,從驚恐、無助、彷徨中似乎看到了希望的曙光。在鍋爐爺爺?shù)膸椭?,千尋跟隨小玲到油屋找湯婆婆,場(chǎng)景的色調(diào)又由溫暖轉(zhuǎn)變?yōu)殛幇担諘?、昏暗的電梯井使人感到壓抑,表現(xiàn)了千尋內(nèi)心的不安,穿插出現(xiàn)的油屋中色彩明亮的場(chǎng)景使這種感覺更加強(qiáng)烈。正是這種在統(tǒng)一色調(diào)下的對(duì)比,產(chǎn)生了暗示與聯(lián)想,使劇情更加連貫,在不同的色彩感覺想象發(fā)展過程中揭示了影片所要傳達(dá)的知覺與情感。

三、色彩對(duì)動(dòng)畫角色形象和性格的塑造

一些色彩的運(yùn)用可以很好的朔造動(dòng)畫電影中角色的鮮明個(gè)性,最典型的例子:中國(guó)早期的經(jīng)典動(dòng)畫片《大鬧天宮》當(dāng)中,天神馬監(jiān)軍與孫悟空的一段打斗場(chǎng)景,馬監(jiān)軍和孫悟空穿的都是紅色的衣服,在白藍(lán)色的天空下非常醒目。在整個(gè)場(chǎng)景的色彩處理中,馬監(jiān)軍剛出現(xiàn)的時(shí)候盛氣凌人,但是最后被孫悟空打敗,其色彩面積由大到小,位置由上到下地變化處理,而孫悟空的色彩面積處理是由小到大的變化。在這一變化中,充分反映出孫悟空的英勇和愛憎分明的性格特征,從而也符合了廣大觀眾的心理要求。

四、色彩對(duì)比在動(dòng)畫電影中的奇特效果

色彩對(duì)比在動(dòng)畫電影中的運(yùn)用主要指的是,運(yùn)動(dòng)畫面中的色彩對(duì)比及其和觀眾在心理上產(chǎn)生的相對(duì)感受,所研究的范圍也是指在一定的環(huán)境、空間里,運(yùn)動(dòng)畫面所需要表現(xiàn)的對(duì)比關(guān)系。通過強(qiáng)烈的色彩對(duì)比視覺效果,來達(dá)到電影所需要刻畫的人物、景物、場(chǎng)景對(duì)象的性格特征和氣氛烘托。沒有色彩對(duì)比,動(dòng)畫電影也就變得蒼白無力,不能很好地吸引觀眾。如動(dòng)畫電影《千與千尋》中,電影一開始的一組色彩對(duì)比畫面,小女孩千尋和父母,從陽光明媚的樹林慢慢走近一個(gè)城門里,色彩由明快變得晦暗,使得整個(gè)故事節(jié)奏變得緊張、神秘起來,也預(yù)示著千尋的一段奇妙旅程即將開始。

如美國(guó)動(dòng)畫電影《埃及王子》,在埃及王子逃亡的一組鏡頭中,用的就是冷暖色調(diào)的對(duì)比,從而表現(xiàn)出時(shí)間的過渡。色調(diào)從黃綠色的沙漠到黃色、再到橙色、到紅紫色、藍(lán)紫色、藍(lán)色。色彩對(duì)比由暖色調(diào)逐漸過渡到冷色調(diào),同時(shí)也表達(dá)出埃及王子在逃亡過程中的艱辛和時(shí)間的漫長(zhǎng)。在動(dòng)畫電影當(dāng)中更為典型的色彩對(duì)比情節(jié)是,運(yùn)用黑色、藍(lán)色與橙色的補(bǔ)色對(duì)比關(guān)系,來表現(xiàn)其中人物的人性分裂。

五、環(huán)境氛圍的色調(diào)渲染

動(dòng)畫電影中多用冷色調(diào)來烘托氣氛,比如片中比較恐怖、怪誕的場(chǎng)景經(jīng)常使用深藍(lán)色等冷色調(diào)?!肚c千尋》中在表現(xiàn)白龍走向油屋頂層天臺(tái)的場(chǎng)景中,暗藍(lán)色的建筑內(nèi)部樓梯盤旋而上,被刻意拉長(zhǎng)的白龍的影子映射在墻壁上,渲染出詭異的氣氛,預(yù)示陰謀的進(jìn)行。此外在表現(xiàn)河神即將到來洗澡的湯屋外景時(shí),用深灰色調(diào)的云彩和深藍(lán)色調(diào)的雨夜來增加環(huán)境氛圍的渲染,讓人感覺更加的陰郁、沉悶。而喜劇片、愛情片多用暖色調(diào)來烘托喜悅、輕松的氣氛,傳達(dá)愛情的熱烈,給觀看這部電影的觀眾以快樂。例如,動(dòng)畫電影《獅子王》中辛巴、丁滿、鵬鵬一起生活、共同長(zhǎng)大的場(chǎng)景處理,橙色的辛巴、黃色的丁滿、紅色的鵬鵬分別在變化中的紫色調(diào)、藍(lán)色調(diào)、綠色調(diào)背景中出現(xiàn),寓意著在這段日子中它們的生活是快樂的、安逸的,同時(shí)也為以后的沖突情節(jié)埋下了伏筆。

六、色彩調(diào)和在動(dòng)畫電影中所起的作用

我們?cè)谶M(jìn)行動(dòng)畫電影制作時(shí),也要考慮到角色在畫面中的色彩、大小、遠(yuǎn)近、動(dòng)靜等對(duì)比關(guān)系如何協(xié)調(diào)。如在中國(guó)早期動(dòng)畫電影《哪吒鬧?!分?,四海龍王為了報(bào)復(fù)到處危害百姓時(shí)的一組鏡頭,火紅色的龍王在深藍(lán)色的大海背景下,面積由大到小,直到最后占據(jù)整個(gè)畫面,表現(xiàn)出了龍王的個(gè)性霸道、可惡,同時(shí)從面積調(diào)和的角度分析,從視覺上給人一種強(qiáng)烈的沖擊力,但是,由于畫面是在不斷變化的,所以總體感覺上色彩是平衡的。還有在小哪吒出世的一組鏡頭中,整組鏡頭都是暖色調(diào),只有在蓮花瓣上出現(xiàn)一些紫紅色,在整個(gè)暖色系里面加入少許冷色調(diào)用以調(diào)和,再加上全景中有穿冷色衣服的仆人做陪襯,更加顯得小哪吒形象可愛、活潑。

綜上所述,從色彩理論的方方面面在動(dòng)畫電影中的表現(xiàn)做了一系列的剖析,這就說明想讓每一部動(dòng)畫電影無論從電腦特效,還是美學(xué)角度都達(dá)到很高的境界,色彩創(chuàng)造出了視覺與藝術(shù)的完美結(jié)合。當(dāng)前對(duì)比國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)還有很大的發(fā)展?jié)摿?,這就需要我們作為一名設(shè)計(jì)專業(yè)工作者去思考,如何在今后能夠加入到國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中貢獻(xiàn)自己的力量。

參考文獻(xiàn):

[1]賈否,胡燕.動(dòng)畫背景繪制與色彩[M].合肥:安徽美術(shù)出版社,2008.

[2]李天祥,趙友萍著.色彩美[M].黑龍江美術(shù)出版社.

第4篇

【關(guān)鍵詞】文化工業(yè);中國(guó)動(dòng)畫電影;審美體驗(yàn);審美價(jià)值

中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)01-0135-01

文化工業(yè)是德國(guó)法蘭克福學(xué)派的學(xué)者西奧多?阿多諾在其著作《啟蒙辯證法》中提出的概念,旨在批判大眾文化的生產(chǎn)方式類似于工業(yè)生產(chǎn)流程,呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)化、程式化、齊一化的特征,缺乏藝術(shù)性。中國(guó)動(dòng)畫電影在文化工業(yè)浪潮下也未能免俗,在動(dòng)畫形式等方面,模仿日本和美國(guó)動(dòng)畫電影的痕跡較重,受大眾文化的審美傾向深遠(yuǎn)。

一、審美體驗(yàn)的膚淺化

隨著大眾文化的發(fā)展,我國(guó)動(dòng)畫電影從關(guān)注其藝術(shù)表現(xiàn)力轉(zhuǎn)向關(guān)注大眾真實(shí)需求本身,這一轉(zhuǎn)型要求其首先必須滿足受眾感官愉悅這一淺層次審美需求。因此,當(dāng)下中國(guó)動(dòng)畫電影大量采用造型、特效、場(chǎng)景等來吸引受眾的注意力,達(dá)到感官上美的享受。一方面,動(dòng)畫電影對(duì)審美主體感官愉悅的關(guān)注有著理論支撐。1974年“使用與滿足理論”從受眾的角度分析傳播效果,將受眾作為主動(dòng)者來研究。在這一理論支撐下,媒介的功能不再是說服、教化受眾,而是轉(zhuǎn)向分析受眾接受媒介的動(dòng)機(jī),來滿足受眾的需求。在異化嚴(yán)重的當(dāng)代社會(huì),公眾承受著巨大的社會(huì)壓力,對(duì)感官刺激的追求成為重要需求,因此,媒介產(chǎn)品追求滿足受眾感官享受成為一大制勝法寶。另一方面,動(dòng)畫電影能夠做到滿足受眾的感官刺激,其背后有著巨大的技術(shù)支持。隨著數(shù)字三維動(dòng)畫、 Flas等技術(shù)手段的出現(xiàn),使得動(dòng)畫電影形象更加逼真,在場(chǎng)景塑造上,電腦所創(chuàng)造出的“虛擬現(xiàn)實(shí)”有時(shí)比現(xiàn)實(shí)環(huán)境更富感染力和感官?zèng)_擊力,極大地滿足了受眾的感官追求。但是,應(yīng)該注意到,我國(guó)動(dòng)畫電影的主要受眾群是低齡人群,動(dòng)畫電影對(duì)審美主體感官體驗(yàn)會(huì)影響他們審美趣味甚至審美價(jià)值的養(yǎng)成。

二、審美導(dǎo)向的商業(yè)化

文化工業(yè)下媒介產(chǎn)品的批量生產(chǎn),極大豐富了受眾文化生活,使受眾有更多選擇,但同時(shí),受眾選擇的多樣性給產(chǎn)品制造商帶來巨大挑戰(zhàn),如何讓受眾在諸多產(chǎn)品中選擇自己的產(chǎn)品,已然成為重要課題。我國(guó)動(dòng)畫電影制造者在巨大的市場(chǎng)壓力下,利用各種手段來抓住受眾“眼球”,獲得經(jīng)濟(jì)利益。因此,媒介產(chǎn)品的藝術(shù)價(jià)值在不知不覺中滲入了商業(yè)因子,導(dǎo)致受眾在觀賞影片時(shí)的審美導(dǎo)向被商業(yè)化。

另外,動(dòng)畫電影并非單一產(chǎn)品,具有市場(chǎng)潛力的是其眾多的衍生品。“按照國(guó)際慣例的動(dòng)漫藝術(shù)市場(chǎng)分為三個(gè)層次:第一個(gè)層次是動(dòng)畫片本身的播出市場(chǎng);第二個(gè)層次是卡通圖書和音像制品市場(chǎng);第三個(gè)層次是卡通形象的衍生品,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品等。其中最后一個(gè)層次比前一個(gè)層次的周期更長(zhǎng),市場(chǎng)反響更為深遠(yuǎn)?!盵1]這些衍生品充斥著人們的生活,時(shí)刻以市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)影響著人們的審美。

三、審美價(jià)值的多元化

“通常,不管是現(xiàn)實(shí)中的事物,或者是動(dòng)漫藝術(shù)作品中的美與丑,雖然他們的形態(tài)是限定的,但他們卻在人們各自的審美感知中發(fā)生質(zhì)的變化,美的可能轉(zhuǎn)化為丑,丑也可能變成美的,這種美與丑的轉(zhuǎn)變,便是人們的審美思維的變化過程。那么這種審美思維形態(tài)就產(chǎn)生了審美價(jià)值?!盵2]在文化工業(yè)熏陶下的大眾,呈現(xiàn)出非常明顯的多元化價(jià)值判斷標(biāo)準(zhǔn)。中國(guó)動(dòng)畫電影審美價(jià)值的多元化還體現(xiàn)在內(nèi)涵的豐富性上。我國(guó)早期動(dòng)畫電影非常注重道理解讀,社會(huì)轉(zhuǎn)型時(shí)期,各種社會(huì)焦點(diǎn)問題在中國(guó)動(dòng)畫電影上也開始有所體現(xiàn)?!八囆g(shù)的創(chuàng)造能夠在人們的心里喚起一度曾經(jīng)體驗(yàn)過的感情,并且在喚起這種感情之后,用動(dòng)作、線條、色彩以及言辭所表達(dá)的形象來傳達(dá)這種感情,使別人也能體驗(yàn)到這同樣的感情――這就是藝術(shù)活動(dòng)?!盵3]多重術(shù)內(nèi)涵的表達(dá),在豐富人們審美體驗(yàn)的同時(shí),也擴(kuò)展了審美價(jià)值的普世性。

四、結(jié)語

媒介產(chǎn)品在文化工業(yè)下呈現(xiàn)的商業(yè)化是一把雙刃劍,一方面可以促使動(dòng)畫電影在走向激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),采用更多技術(shù)手段來加深受眾的審美體驗(yàn),使受眾獲得美的享受;另一方面,也不能把動(dòng)畫電影僅僅作為一件商品來看待,還要在藝術(shù)性、社會(huì)責(zé)任感上下功夫,注重正確的審美導(dǎo)向,塑造積極的人生觀、價(jià)值觀、世界觀。

參考文獻(xiàn):

[1]劉建榮.“動(dòng)漫”中的社會(huì)訴求與審美特質(zhì)[J].北方美術(shù),2007,(5):29.

[2]高敏.論動(dòng)漫創(chuàng)造中的文化交融與審美表現(xiàn)[J].電影評(píng)介,2005,(12):5.

[3](俄)列夫?托爾斯泰.論藝術(shù)[M].北京:人民文學(xué)出版社,1958,46.

作者簡(jiǎn)介:

第一作者:許軼華(1981-),碩士,講師,研究方向:新聞學(xué);

第二作者:徐 君(1969-),學(xué)士,副教授,研究方向:傳播學(xué);

第5篇

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影 藝術(shù)特色 表現(xiàn)手段 實(shí)拍電影

“越長(zhǎng)大越孤單……”就像許多歌曲中唱的一樣,人會(huì)因成長(zhǎng)而變的孤僻,在巨大的社會(huì)壓力下越來越多的人不會(huì)處理感情和控制自己的情緒,因而變的過于現(xiàn)實(shí)和冷漠。成人的精神世界迫切需要用一種媒介來體現(xiàn)并宣泄出來,而動(dòng)畫就可以是個(gè)很好的媒介,因?yàn)樗梢允莻€(gè)故事,可以是個(gè)夢(mèng)境使人身臨其境。動(dòng)畫的虛擬性在實(shí)際的動(dòng)畫電影中,主人公的生活境遇往往是大膽地進(jìn)行想象和創(chuàng)作的,這一點(diǎn)是實(shí)拍電影無法比擬的。

動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影之間有著本質(zhì)上、逼真性和假定性的異同,所以如果是同樣的劇本,動(dòng)畫和實(shí)拍產(chǎn)生的效果就是截然不同的。動(dòng)畫電影的表現(xiàn)手段完全因動(dòng)畫藝術(shù)家的想法而定,完全顛覆并拓寬了傳統(tǒng)真人實(shí)拍電影的表現(xiàn)空間,尤其是對(duì)人們精神世界的藝術(shù)加工,動(dòng)畫表現(xiàn)形式無論從色彩、造型等都更具強(qiáng)烈的感染力。1982年英國(guó)導(dǎo)演阿倫?帕克為注明迷幻搖滾樂隊(duì)拍攝了一部影響深刻且引起廣泛爭(zhēng)議的電影《迷墻》,這是實(shí)拍電影與動(dòng)畫的結(jié)合,整部片中無對(duì)白,完全靠音樂為線索來組織畫面,在瘋狂切換的鏡頭中肆意展現(xiàn)人物的內(nèi)心世界和作者有意傳輸?shù)木褚庾R(shí),片中正是因?yàn)橛辛藙?dòng)畫的段落而大方異彩,由動(dòng)畫創(chuàng)作出的各種超現(xiàn)實(shí)的形象變化與人物表情夸張構(gòu)建而成的一個(gè)迷幻世界,狂想的視像與動(dòng)畫視像使實(shí)拍的畫面具有了強(qiáng)烈的震撼力。在這部影片中,艾倫?帕克將動(dòng)畫作為表現(xiàn)思維的形象手段。就思維活動(dòng)本身,不論形象思維還是邏輯思維都是別人看不見的,聽不到的,摸不著的。在現(xiàn)實(shí)世界中,只有通過語言或其他視覺物化等手段表現(xiàn)、傳達(dá),才可能被他人所知曉。

一、動(dòng)畫形象與現(xiàn)實(shí)形象的對(duì)比體現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力的特殊性

動(dòng)畫電影本性不是一般電影的“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原”,而是“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的變形”。這種“變形”的本性又決定動(dòng)畫電影的極端假定性。也就是說,動(dòng)畫電影的基本構(gòu)成元素或產(chǎn)生于無生命的物質(zhì)材料,或是變形的‘物質(zhì)世界’不受逼真性的任何約束?!耙詣?dòng)畫電影《鐘樓怪人》和實(shí)拍電影《巴黎圣母院》為例,主人公的角色是一個(gè)外貌丑惡但內(nèi)心善良的人,但因?yàn)閯?dòng)畫獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力,《鐘樓怪人》里面將三個(gè)本來是佇立在窗口的石像擬人化,以生動(dòng)可愛的卡通形象相伴主人公卡西莫多的左右,像朋友一樣為他出謀劃策,一旦有其他人物出現(xiàn)這三個(gè)能說會(huì)動(dòng)的人物立馬變成了冰冷的石像,好像根本不存在似的,這就側(cè)面烘托著主人公孤僻的性格特點(diǎn),因?yàn)樗麤]有朋友,石像就是他的朋友,是他虛構(gòu)和幻想出來的。而這三個(gè)角色的出現(xiàn)也正表現(xiàn)出主人公卡西莫多精神世界的活動(dòng),實(shí)拍電影《巴黎圣母院》里就不會(huì)有這樣的表現(xiàn)手法,只有單一的怪物形象的表現(xiàn)。

二、色彩和場(chǎng)面調(diào)度的差異

電影中的一切都不是偶然的,電影中的任何事物都在“表達(dá)”。一部電影中出現(xiàn)過的任何事物都是“演員”,當(dāng)然也包括了動(dòng)畫電影中的“背景”和一切道具。既然如此,動(dòng)畫電影需要付出像對(duì)待每一個(gè)人物那樣的投入程度來對(duì)待片中的每一件小事物,接受他們也必須處于“自始至終處于動(dòng)態(tài)”的基本的電影屬性。所以動(dòng)畫中色彩和場(chǎng)面調(diào)度對(duì)表現(xiàn)人物內(nèi)心精神世界的變化就尤為重要。還是以《鐘樓怪人》為例,其中有一段虛偽的神父在壁爐前自虐靈魂的片段令人映象深刻,他面前妖嬈扭動(dòng)的“地獄之火”極其生動(dòng)有力的表現(xiàn)出神父扭曲的內(nèi)心世界,一系列的場(chǎng)面調(diào)度和色彩的變化所表現(xiàn)出來的藝術(shù)境界是原本實(shí)拍電影無法觸及的。

三、總結(jié)

第6篇

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫電影;技術(shù)性;藝術(shù)性

中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1005-5312(2012)29-0135-02

隨著電腦技術(shù)與圖形圖像學(xué)的發(fā)展,電腦逐漸進(jìn)入了動(dòng)畫制作領(lǐng)域,并對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方式、動(dòng)畫形式甚至動(dòng)畫觀念都產(chǎn)生了深刻的影響,從動(dòng)畫片的制作材質(zhì)、傳播媒介與傳播方式也發(fā)生了根本性的改變。電腦技術(shù)帶動(dòng)動(dòng)畫高速發(fā)展的同時(shí),也隨之產(chǎn)生了新的動(dòng)畫藝術(shù)形式,那就是三維動(dòng)畫,即3D(three dimensions)動(dòng)畫。它是通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)師利用三維動(dòng)畫制作軟件,在構(gòu)建模擬現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間中,通過各種造型方式,按照表現(xiàn)對(duì)象的形狀、尺寸、位置建立虛擬的三維物體,即三維模型,并為模型賦予顏色、肌理和材質(zhì),并通過虛擬燈光的設(shè)置,根據(jù)需要為模型制作各種動(dòng)畫與表演,再由計(jì)算機(jī)計(jì)算最終渲染成連續(xù)的畫面。簡(jiǎn)單來說,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。隨著現(xiàn)在三維技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫很快發(fā)展到電影行業(yè),以1995年皮克斯制作的《玩家總動(dòng)員》為代表,標(biāo)志著動(dòng)畫電影開始進(jìn)入三維時(shí)代。

當(dāng)中國(guó)觀眾第一次從電影院看到《玩家總動(dòng)員》時(shí),不禁被三維動(dòng)畫所呈現(xiàn)的完美的仿真畫面效果和嘆為觀止的模擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù)折服,欣然的接受并且喜愛上了這種新型的動(dòng)畫藝術(shù)形式。在隨后十幾年里,幾乎每部國(guó)外的三維動(dòng)畫電影在中國(guó)都贏得了滿堂紅,位居電影票房前列,三維動(dòng)畫電影迅速占據(jù)了國(guó)內(nèi)商業(yè)動(dòng)畫電影市場(chǎng)。除了電影票房之外,由三維動(dòng)畫電影所產(chǎn)生的各種各樣動(dòng)畫衍生產(chǎn)品更是鋪天蓋地的席卷而來。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作企業(yè)和商家也紛紛看到了三維動(dòng)畫電影產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,便開始紛紛嘗試投資制作三維動(dòng)畫電影。但三維動(dòng)畫在中國(guó)是一個(gè)全新的領(lǐng)域,并且技術(shù)性極強(qiáng)。想制作與國(guó)際接軌的三維動(dòng)畫電影并非易事。三維技術(shù)的開發(fā),團(tuán)隊(duì)的組建與磨合等居多的困難使得許多的投資商望而卻步。

2006年,中國(guó)首部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》問世,這部耗時(shí)五年,投資1.3億元的三維動(dòng)畫片由環(huán)球數(shù)碼投資與制作,《魔比斯環(huán)》開創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫電影的先河,聚集有400多人的制作團(tuán)隊(duì),整部影片的創(chuàng)作班底,包括原創(chuàng)者、導(dǎo)演、技術(shù)人員等,都是來自不同國(guó)家的動(dòng)漫精英,可謂陣容龐大,技術(shù)一流,許多觀眾和業(yè)界人士為這部影片賦予了很高的期望?!赌П人弓h(huán)》上映后,觀眾卻對(duì)這部片子反響平平,全國(guó)的票房只有區(qū)區(qū)的340多萬,于是各種質(zhì)疑聲不絕于耳,主要反映在影片的劇本和影片的藝術(shù)性上。于是批評(píng)這部影片和支持這部影片的業(yè)界人士形成兩大陣營(yíng),爭(zhēng)論的焦點(diǎn)始終停留在中國(guó)三維動(dòng)畫電影是該注重技術(shù)性還是藝術(shù)性。

一、三維動(dòng)畫電影技術(shù)性與藝術(shù)性二種觀點(diǎn)的博弈

觀點(diǎn)一:三維動(dòng)畫電影技術(shù)性大于藝術(shù)性。這種觀點(diǎn)認(rèn)為,三維動(dòng)畫是技術(shù)的產(chǎn)物,技術(shù)性是三維動(dòng)畫特有的屬性,三維動(dòng)畫的模型制作,材質(zhì)與貼圖的制作,動(dòng)作捕捉,色彩調(diào)控,特效制作,非線性編輯等,都依賴技術(shù)的發(fā)展。沒有技術(shù)支持與發(fā)展,三維動(dòng)畫電影事業(yè)中國(guó)不可能創(chuàng)造奇跡。他們認(rèn)為,國(guó)外三維動(dòng)畫電影只所以能取悅觀眾,征服觀眾的眼球,正是因?yàn)樗麄兙哂懈叱娜S動(dòng)畫制作技術(shù),才能制作出象《怪物公司》中那逼真的毛發(fā)、《海底總動(dòng)員》中那樣有美麗的光影、以及《冰河世紀(jì)》中那樣宏大的場(chǎng)面。這些都是技術(shù)在的支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),能讓觀眾一次次的感受到于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊和美的享受。因此,三維動(dòng)畫技術(shù)性大于藝術(shù)性,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫電影要想有較高的發(fā)展,首先要發(fā)展技術(shù),

觀點(diǎn)二:三維動(dòng)畫電影藝術(shù)性大于技術(shù)性。三維動(dòng)畫電影作為電影藝術(shù)的一個(gè)門類,就應(yīng)歸宿于電影的藝術(shù)屬性,動(dòng)畫是一個(gè)整體的概念,最重要的是具備文化內(nèi)涵和精神頤養(yǎng),技術(shù)雖然必不可少,但它僅僅是一種工具,技術(shù)不能代表動(dòng)畫藝術(shù)的全部,要表現(xiàn)動(dòng)畫電影的真正內(nèi)涵,必須要結(jié)合他的藝術(shù)特征,三維動(dòng)畫電影重點(diǎn)還應(yīng)放到創(chuàng)作者對(duì)生活的敏感度,個(gè)人藝術(shù)的修養(yǎng)和電影藝術(shù)的表現(xiàn)上來。任何電影失去了這些,都必將失敗,《魔比斯環(huán)》就是失敗就是一個(gè)很好的例證。

二、三維動(dòng)畫電影技術(shù)和藝術(shù)的二者之間的關(guān)系

筆者認(rèn)為,三維動(dòng)畫電影實(shí)質(zhì)上就是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合物,技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo)。從藝術(shù)角度來說,它相比其它藝術(shù)形式具有更強(qiáng)的技術(shù)性,是其它藝術(shù)難以相比的,從技術(shù)角度來說,它給予人們更多的是思想的啟迪和精神的享受。只有藝術(shù)沒有技術(shù),或者只有技術(shù)沒有藝術(shù),都會(huì)成為三維動(dòng)畫電影發(fā)展的桎梏,二者是三維動(dòng)畫電影不可缺少的兩個(gè)條件。只強(qiáng)調(diào)其一,必將失敗。

技術(shù)激發(fā)藝術(shù),藝術(shù)挑戰(zhàn)技術(shù)。在三維動(dòng)畫電影中,技術(shù)和藝術(shù)相輔相成,你中有我,我中有你,互相促進(jìn)發(fā)展。一方面,在三維動(dòng)畫電影制作中,藝術(shù)的表現(xiàn)需要技術(shù)的支持,技術(shù)是藝術(shù)的表現(xiàn)工具。沒有技術(shù)的支持,很多優(yōu)美的畫面、藝術(shù)的鏡頭等藝術(shù)表達(dá)都難以實(shí)現(xiàn)。例如在三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng),它不是依靠物理表演所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng),它完全依靠動(dòng)畫制作者的想法,去進(jìn)行自由加工形成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,這是其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,它能把人們對(duì)運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)造力和想象力發(fā)揮到極致,以便設(shè)計(jì)者能將藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)思維得到更好的發(fā)揮。另一方面,藝術(shù)表現(xiàn)要求的提高也會(huì)促進(jìn)技術(shù)的進(jìn)步。如:從《紅色的夢(mèng)》中夜晚的雨滴,到《小雪人大行動(dòng)》中飄動(dòng)的雪粒,再到《玩具總動(dòng)員2》中架子上2.4百萬個(gè)灰塵顆粒,為烘托表演的氣氛,對(duì)技術(shù)的要求也越來越高,也導(dǎo)致了技術(shù)逐漸步入成熟與進(jìn)步。

三、從技術(shù)和藝術(shù)的角度審視國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫電影的問題和看法

從三維動(dòng)畫電影從技術(shù)也藝術(shù)的角度來看,中國(guó)三維動(dòng)畫電影主要存在以下問題:

1、從技術(shù)層面來看,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫電影缺乏技術(shù)上的突破與創(chuàng)新。在國(guó)外,像“皮克斯”、“夢(mèng)工廠”這些公司,都往往根據(jù)劇本劇情的需要或者是為達(dá)到視覺上更高的要求,公司會(huì)組織技術(shù)人員重新開發(fā)新軟件來制作想要達(dá)到的效果,這樣就不斷的推動(dòng)了他們技術(shù)上的創(chuàng)新。例如“皮克斯”在制作《怪物公司》時(shí),當(dāng)時(shí)的三維電腦制作毛發(fā)的效果并不好,為達(dá)到怪物身上的毛發(fā)逼真的效果,公司放慢了片子的制作進(jìn)度,而是讓技術(shù)開發(fā)人員從新開發(fā)制作毛發(fā)的插件,最終達(dá)才到了對(duì)毛發(fā)的預(yù)期效果。又如夢(mèng)工廠在制作《功夫熊貓2》時(shí),在一場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,當(dāng)炮彈擊中水面時(shí),美術(shù)師需要制作巨大的水花,以突出表現(xiàn)強(qiáng)烈的沖擊效果。對(duì)于這個(gè)特寫鏡頭,特效藝術(shù)家要求開發(fā)一個(gè)新型的軟件,對(duì) 1000 萬個(gè)顆粒進(jìn)行了渲染,終得以完成?!豆Ψ蛐茇?》在制作過程中實(shí)現(xiàn)了多個(gè)技術(shù)突破與創(chuàng)新,最終達(dá)到了讓觀眾嘆為觀止的視覺藝術(shù)效果,獲得了觀眾的一致好評(píng)。但在國(guó)內(nèi),三維動(dòng)畫電影創(chuàng)作者往往對(duì)技術(shù)是追求只看眼前,一味的學(xué)習(xí)與借鑒,沒能站的更高、看的更遠(yuǎn),忽視了三維動(dòng)畫電影制作時(shí)間的周期性,殊不知在電影制作出來時(shí),當(dāng)時(shí)先進(jìn)的技術(shù)早已過時(shí),制作出來的動(dòng)畫電影畫面效果又趕不上別人的電影?!赌П人弓h(huán)》就是一個(gè)有力的例證。2001年,《魔比斯環(huán)》剛啟動(dòng)制作時(shí),采用的就是采用當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的技術(shù),五年磨一劍,磨到最后,卻發(fā)現(xiàn)自己做出的東西別人已經(jīng)做過,而且別人的技術(shù)更先進(jìn),畫面效果更好。因此,在學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù)的同時(shí),要加強(qiáng)自身技術(shù)的開發(fā),發(fā)動(dòng)各方的資源,去突破技術(shù)上的難題,才能保證三維動(dòng)畫電影在技術(shù)上的領(lǐng)先地位。

2、從藝術(shù)層面來看,國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫電影缺乏對(duì)藝術(shù)完美性的追求,制作過于粗糙,經(jīng)不住細(xì)細(xì)品味與推敲。一般來說,三維動(dòng)畫電影的藝術(shù)性主要體現(xiàn)在:故事題材的藝術(shù)性、造型元素的藝術(shù)性,畫面風(fēng)格的藝術(shù)性、表演動(dòng)作的藝術(shù)性、敘述方式的藝術(shù)性、鏡頭語言的藝術(shù)性等。一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫電影作品是上述因素的綜合體,要做好這些并非容易,需要一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)共同協(xié)力完成。在國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫電影中;從故事題材的選擇來說,缺乏藝術(shù)創(chuàng)新,每部片子仿佛總能找到國(guó)外三維動(dòng)畫電影的影子。從造型元素來說,缺乏有力的突破,還是離不開日美動(dòng)畫造型的怪圈,如《魔比斯環(huán)》、《超蛙戰(zhàn)士》的人物造型,怎么看都像美國(guó)其他片中的造型。在表演動(dòng)作上更是僵硬無比……。如此的藝術(shù)要求,怎能提高影片的質(zhì)量。因此,要想提高國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫影片的質(zhì)量,首先要凝練團(tuán)隊(duì),提高團(tuán)隊(duì)的整體藝術(shù)修養(yǎng)與水平,做到強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。制作者的藝術(shù)修養(yǎng)程度決定了影片的藝術(shù)成就,因此加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)自身的建設(shè)和提高制作者的藝術(shù)修養(yǎng)就顯得尤為的重要。其次要提高自身的原創(chuàng)能力與精神,把重心放到對(duì)本土的文化與藝術(shù)的挖掘中去,從本土文化和自身生活的土壤中去吸取養(yǎng)分,來提高藝術(shù)的表現(xiàn)力。中華文化有著鮮明的地域特色,多民族性呈現(xiàn)了絢麗多彩的文化和藝術(shù)特征,這都為動(dòng)畫創(chuàng)新和創(chuàng)作提供了廣闊的空間。其三是加強(qiáng)學(xué)習(xí)與交流,學(xué)習(xí)國(guó)外的一些先進(jìn)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,手法與技巧,特別電影中的藝術(shù)表現(xiàn)手法與技巧。增強(qiáng)了動(dòng)畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中。其四是加強(qiáng)娛樂的藝術(shù)效應(yīng),減少教化性,通過強(qiáng)調(diào)影片的這種娛樂藝術(shù)元素,擴(kuò)大三維動(dòng)畫電影的受眾群體,形成老少皆宜的動(dòng)畫作品。

如果我們能做到這些,并且將每部三維動(dòng)畫電影當(dāng)做藝術(shù)品去制作,仔細(xì)的推敲與琢磨,認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)細(xì)節(jié),相信出來的必將是藝術(shù)精品。

四、結(jié)語

我們?cè)诹w慕國(guó)外三維動(dòng)畫電影成功的同時(shí),應(yīng)該更多的去審視自己的不足、分析別人的成功之處,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),重視技術(shù)的學(xué)習(xí)與開發(fā),加強(qiáng)自身的文化內(nèi)涵,追求藝術(shù)的完美性,將藝術(shù)和技術(shù)并重,這有這樣,才能創(chuàng)作出觀眾所喜愛的三維動(dòng)畫電影來。

參考文獻(xiàn):

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[2]沈夢(mèng)憂.淺談三維動(dòng)畫技術(shù)[J].中國(guó)科技信息.2005.10.

第7篇

中國(guó)的動(dòng)畫電影發(fā)展的起點(diǎn)是很高的,從萬氏兄弟的《鐵扇公主》到1965年的《大鬧天宮》,1979年《哪吒鬧?!?,到90年代的《寶蓮燈》,動(dòng)畫影片從中國(guó)傳統(tǒng)的文學(xué)題材中汲取了豐富的養(yǎng)分。場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物造型,配樂等,也大量借鑒了中國(guó)的戲?。ň﹦。?、民間文化的創(chuàng)作元素。在改革開放前,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代的中國(guó)動(dòng)畫人,無需考慮經(jīng)濟(jì)成本和個(gè)人的得失,可以心無旁騖地專心于創(chuàng)作,所以此時(shí)的中國(guó)的動(dòng)畫作品中國(guó)的動(dòng)畫作品,產(chǎn)量不高,但作品題材豐富,試驗(yàn)性強(qiáng),具有很強(qiáng)的中國(guó)特色,在國(guó)際上屢獲大獎(jiǎng)。而改革開放后,中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的處境十分尷尬。雖然產(chǎn)量急劇提高,但作品的質(zhì)量卻飽受詬病。其中最主要的批評(píng)聲是,在外來文化的沖擊下,過分追求效益的中國(guó)動(dòng)畫片在劇本創(chuàng)作和人物設(shè)定上模仿美國(guó)和日本的作品,導(dǎo)致中國(guó)本土造型的缺失,沒有中國(guó)的文化特色,沒有民族的風(fēng)格。相比較下,這期間的其他國(guó)家,歐洲動(dòng)畫雖然產(chǎn)量不高,但影片風(fēng)格鮮明,試驗(yàn)性強(qiáng);美國(guó)和日本動(dòng)畫有自己的定位和特色。近十幾年,中國(guó)的動(dòng)畫人也在探索有中國(guó)特色文化的動(dòng)畫影片創(chuàng)作道路,試圖將中國(guó)本土的文化中找到和動(dòng)畫創(chuàng)作相結(jié)合的元素。

從先秦到近現(xiàn)代,中國(guó)的美學(xué)博大精深,中國(guó)動(dòng)畫人如何從傳統(tǒng)美學(xué)中汲取養(yǎng)分,來形成標(biāo)示性強(qiáng)的,獨(dú)具中國(guó)特色的中國(guó)動(dòng)畫電影?

2016年出品的商業(yè)動(dòng)畫電影《大魚海棠》以其精美的畫面,風(fēng)格化的創(chuàng)作在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的市場(chǎng)上獲得了好的票房和業(yè)界的好評(píng)。這部動(dòng)畫影片的創(chuàng)作周期為12年,制作成本是3000萬,可謂是一部精工精制的作品?!洞篝~海棠》主打的宣傳口號(hào)就是中國(guó)風(fēng)的動(dòng)畫片。影片開頭,是莊子的《逍遙游》中的開篇:北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,不知其幾千里也?;鵀轼B,其名為鵬,鵬之背,不知其幾千里也。怒而飛,其翼若垂天之云。以此開宗明義,宣示電影的故事脫胎于《逍遙游》,是傳統(tǒng)的中國(guó)文化動(dòng)畫電影,以區(qū)分肖似美國(guó)、日本,其他中國(guó)動(dòng)畫電影。仔細(xì)分析其中的中國(guó)美學(xué)元素有以下幾點(diǎn):

一、虛實(shí)相生的畫面場(chǎng)景設(shè)計(jì):影片的主場(chǎng)景以福建的土樓為設(shè)計(jì)原型,大量使用圍爐、燈籠、磚瓦、木質(zhì)階梯等中國(guó)傳統(tǒng)建筑裝飾來展示其中國(guó)風(fēng)。

二、人物角色設(shè)定中,神農(nóng)嘗百草、祝融司火、鳳凰涅磐、女媧補(bǔ)天,這些人物和故事都出自《山海經(jīng)》、《搜神記》等中國(guó)古典神話小說;人物造型設(shè)計(jì)中,主角椿的服飾是漢服,其他配角的造型多采用中國(guó)傳統(tǒng)的服飾造型。從影片的形式來看,幾乎都是用中國(guó)古典、傳統(tǒng)審美來架構(gòu)的。

三、作品的題材,是對(duì)“道”的追求。主角追求愛情、自由和美。雖然這種對(duì)自由和美的自由,是不同于莊子的“外天下、外物、外生”的自由,但導(dǎo)演是希望可以表達(dá)出這種愿望。但由于商業(yè)影片的特性,它需要為了適應(yīng)大眾品味,要更直白、更生動(dòng)去打動(dòng)觀眾和感染觀眾,所以導(dǎo)致作品會(huì)有一定的分裂和不統(tǒng)一。但這部影片根本的美學(xué)追求是要“觀道”,盡管不一定能成功的達(dá)到,但這是一個(gè)很好的嘗試,也是一種進(jìn)步的實(shí)踐。

《大魚海棠》獲得了5億多的票房,說明這種體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)理念的動(dòng)畫影片是大勢(shì)所趨,是未來的發(fā)展方向。

第8篇

[關(guān)鍵詞] 藝術(shù)特色;瓦力;動(dòng)畫

一、動(dòng)畫電影內(nèi)涵及中美動(dòng)畫電影現(xiàn)狀

所謂動(dòng)畫電影,沒有一個(gè)明確的概念內(nèi)涵,在我國(guó)動(dòng)畫電影一般被稱之為美術(shù)片。當(dāng)然,美術(shù)片只是我國(guó)所特有的一種稱呼,在世界范圍來看,早期的動(dòng)畫電影一般被理解為動(dòng)畫片、木偶片、剪紙片的統(tǒng)稱。早期動(dòng)畫片的受眾人群,一般理解為學(xué)生、幼兒。但隨著科技的發(fā)展,越來越多的電腦特技和人文情懷加入其中,使得動(dòng)畫片不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的童話、寓言,更多的貼合時(shí)代的、情節(jié)生動(dòng)、寓意深刻的動(dòng)畫片應(yīng)運(yùn)而生,動(dòng)畫電影隨之發(fā)展壯大,并發(fā)展成了老少皆宜的一個(gè)制作題材?,F(xiàn)當(dāng)代的動(dòng)畫電影和常規(guī)電影在影片長(zhǎng)度上沒有區(qū)別,用1~2小時(shí)的時(shí)間向觀眾講述完整的故事情節(jié)。

我國(guó)動(dòng)畫電影重說教輕娛樂,長(zhǎng)期以來賦予動(dòng)畫片太多沉重的道德教育內(nèi)容。而美國(guó)動(dòng)畫電影則重娛樂和影音效果,使得動(dòng)畫電影呈現(xiàn)出一種輕松、愉悅的狀態(tài)。當(dāng)然這并不是說,美國(guó)動(dòng)畫片沒有教育內(nèi)涵,相反近些年的《冰河世紀(jì)》《機(jī)器人總動(dòng)員》等,在講述故事的同時(shí),所傳達(dá)的保護(hù)環(huán)境等貼合時(shí)代主題的影片主旨給觀眾留下了深刻印象。相對(duì)而言,我國(guó)動(dòng)畫電影的制作,除了電腦特技、影音影像等方面欠缺之外,故事主旨脫離現(xiàn)實(shí)生活,使得內(nèi)容缺乏時(shí)代氣息??v觀近幾年的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫電影業(yè),除了《喜羊羊與灰太狼》的賀歲系列以及傳統(tǒng)的神話、童話故事之外,鮮有優(yōu)秀作品出現(xiàn)。

追溯美國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展歷程,可以說分為產(chǎn)生、發(fā)展、繁榮三個(gè)階段。特別是從20世紀(jì)90年代中期,美國(guó)動(dòng)畫電影達(dá)到了一個(gè),誕生了一大批家喻戶曉的經(jīng)典影片,對(duì)世界動(dòng)畫電影業(yè)產(chǎn)生了意義深遠(yuǎn)的影響和推動(dòng)。筆者試圖從三個(gè)階段入手分析美國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展歷程及藝術(shù)特色,以期為我國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展帶來些許啟示。

二、美國(guó)動(dòng)畫電影初期:以搞笑為噱頭重動(dòng)作

美國(guó)早期動(dòng)畫電影可以追溯到20世紀(jì)初。1907年,動(dòng)畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》的問世,可謂開創(chuàng)了美國(guó)動(dòng)畫影片的先河。盡管影片只有短短的幾分鐘,故事簡(jiǎn)單,制作也很粗糙,但作為美國(guó)動(dòng)畫電影史上的第一部片子,可以載入史冊(cè)。此時(shí)的動(dòng)畫片很少作為獨(dú)立電影進(jìn)行播出,一般都出現(xiàn)在正式電影前的加演,其影響力稍顯薄弱。受美國(guó)國(guó)情的影響,美國(guó)人有著樂觀向上的國(guó)民性,因而在早期階段,美國(guó)的動(dòng)畫片的主旋律就是搞笑、幽默,重動(dòng)作輕故事。往往是虛構(gòu)一個(gè)場(chǎng)景,然后讓主人公展現(xiàn)出種種滑稽的動(dòng)作和尷尬的局面?!兑粡埢婵椎挠哪藨B(tài)》就是這種動(dòng)畫電影的典型代表作。

在美國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展初期,也誕生了一批家喻戶曉的優(yōu)秀作品,比如1929年的《大力水手》,就以詼諧的動(dòng)作、夸張的表情和搞笑輕松的劇情在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了極大的影響力。值得一提的是,在此階段,還誕生了一個(gè)對(duì)世界動(dòng)畫電影業(yè)都意義非凡的公司,即1925年7月,25歲的沃爾特·迪斯尼和哥哥洛伊·迪斯尼創(chuàng)立的迪斯尼兄弟制片廠。這個(gè)制片廠自誕生之日起,就制作出了一系列具有轟動(dòng)效應(yīng)的動(dòng)畫電影,至今都影響深遠(yuǎn)的動(dòng)畫片《米老鼠》就是這個(gè)公司在當(dāng)時(shí)創(chuàng)作出來的卡通形象。動(dòng)畫片中米老鼠的大鼻子以及劇中各種富有童話色彩的畫面和形象,深受少年兒童的喜歡。從當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫片不難看出,滑稽、搞笑是該時(shí)期的主旋律,當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫劇中頻添笑料與滑稽動(dòng)作,對(duì)于劇情和語言倒不是特別重視。故而此階段的動(dòng)畫片帶給觀眾是一種輕松、愉悅的狀態(tài)。動(dòng)畫電影所賦予的使命就是調(diào)解生活氣息,賦予輕松生活狀態(tài)。

三、美國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展階段:戲劇效果的童話世界

很難界定美國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展中期具體始于什么年份,但一般認(rèn)為從1937年后,美國(guó)的動(dòng)畫電影就如同搭上列車般,進(jìn)入了一個(gè)高速發(fā)展的階段。在此階段,美國(guó)動(dòng)畫電影以迅雷不及掩耳之勢(shì)推出系列優(yōu)秀影片,并迅速占領(lǐng)風(fēng)靡全球。整個(gè)迅速發(fā)展和提升的勢(shì)頭一直延續(xù)到1989年。故而,我們暫且將這五十年定位為美國(guó)動(dòng)畫電影高速發(fā)展階段。

在美國(guó)動(dòng)畫業(yè)迅猛發(fā)展的整個(gè)階段,迪斯尼公司功不可沒。自迪斯尼公司在早期階段創(chuàng)作了第一部有聲動(dòng)畫片《蒸汽船威利》和第一部彩色動(dòng)畫《花與樹》之后,迪斯尼公司在當(dāng)時(shí)的美國(guó)取得了一定的聲望。但華特·迪斯尼并不滿足于現(xiàn)狀,而是在此基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)作了美國(guó)電影史上第一個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛栋籽┕鳌?,片長(zhǎng)74分鐘。這部動(dòng)畫片在制作之時(shí)飽受爭(zhēng)議,觀眾對(duì)情節(jié)簡(jiǎn)單的童話故事拍攝成影片存在嚴(yán)重的疑慮,但迪斯尼公司在影片中加入了音樂、舞蹈等很多成分,使得此動(dòng)畫片一經(jīng)推出受到了空前的歡迎。當(dāng)時(shí)的很多名人志士均對(duì)此片給予了很高的評(píng)價(jià)。這部動(dòng)畫片不僅成為美國(guó)動(dòng)畫電影業(yè)第一步真正意義的動(dòng)畫電影,而且還改寫了美國(guó)動(dòng)畫業(yè)延續(xù)的滑稽、搞笑風(fēng)格。第一次將敘事和劇情融入其中,盡管故事講述的是家喻戶曉的童話,但其大膽的藝術(shù)形式和敘事風(fēng)格將美國(guó)動(dòng)畫電影又向前推進(jìn)了一步。迪斯尼公司也借此奠定了自己在美國(guó)動(dòng)畫電影業(yè)領(lǐng)軍巨頭的位置。隨后推出的《木偶奇遇記》《小鹿斑比》等長(zhǎng)片動(dòng)畫相繼取得成功。但很可惜的是,第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),使得迪斯尼公司停止了本已初露頭角的動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作。

第9篇

[關(guān)鍵詞] 動(dòng)畫電影;數(shù)字技術(shù);受眾;2013年

課題項(xiàng)目:本文系渭南師范學(xué)院教改項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào):JG201341)。

以數(shù)量和質(zhì)量而論,近三年中國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展的成績(jī)斐然。動(dòng)畫電影的放映場(chǎng)次、票房收益和觀眾人數(shù)等重要指數(shù)均有所提高:2012年全年上映20部動(dòng)畫電影,獲得了4億元左右的票房收入,而2013年上半年便突破了去年的票房總和。暑期全國(guó)主流院線上映的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《昆塔·盒子總動(dòng)員》《賽爾號(hào)大電影3》《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》等10余部,不過喜憂參半,值得思考。

一、技術(shù)提高中追求藝術(shù)風(fēng)格的多樣化

眾所周知,動(dòng)畫片在藝術(shù)表現(xiàn)力和內(nèi)容上的每一次提升,很大程度上都依賴技術(shù)的發(fā)展。在今天的數(shù)字時(shí)代,瑰麗的動(dòng)畫電影視覺效果不僅是創(chuàng)作者想象力的產(chǎn)物,同時(shí)也是技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)物。皮克斯動(dòng)畫電影的連年成功就是一個(gè)范例,他們的動(dòng)畫影片不僅依賴藝術(shù)創(chuàng)意的新穎,而且在于技術(shù)上的不斷突破。如《怪物公司》中的“門”、嚇小孩收集能量、到底誰怕誰等的創(chuàng)意,對(duì)于童年或經(jīng)歷了童年的觀眾,肯定會(huì)覺得影片構(gòu)思充滿心意、奇趣,深深地吸引著觀眾。在技術(shù)上的創(chuàng)新使不可能完成的浩大工程變成可能,該片中怪物幾百萬根“毛發(fā)”飄動(dòng)以及小女孩衣服“動(dòng)感”栩栩如生,是他們花費(fèi)了兩年時(shí)間開發(fā)一款叫做“Fizt”的計(jì)算機(jī)軟件來實(shí)現(xiàn)的,而之前他們制作《玩具總動(dòng)員2》的時(shí)候,人物衣服的運(yùn)動(dòng)需要工作人員一幀一幀地更改。如果沒有刻意研發(fā)的程序,人們難以想象一個(gè)蘇利文身上200余萬根的毛發(fā)飄動(dòng)的工作會(huì)是多么浩大的工程。[1]近些年,隨著數(shù)字電影制作技術(shù)和放映設(shè)備的進(jìn)步,又給立體電影帶來發(fā)展的機(jī)會(huì)。數(shù)字立體電影技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用,拓展了傳統(tǒng)電影的視聽空間,它將觀眾從平面的銀幕帶入三維的世界,在觀眾心理上產(chǎn)生了更為真實(shí)的空間結(jié)構(gòu)感和空間運(yùn)動(dòng)感等獨(dú)特的藝術(shù)體驗(yàn),豐富了動(dòng)畫電影的藝術(shù)表現(xiàn)手法。

從2013年暑期上映的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫影片來看,制作水平提高明顯,而且影片藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出多樣化特點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,動(dòng)畫電影《昆塔·盒子總動(dòng)員》采用國(guó)際領(lǐng)先的立體影視拍攝技術(shù)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù),并運(yùn)用自主研發(fā)的KMOKE9軸全自動(dòng)逐幀拍攝設(shè)備,被稱為中國(guó)第一部運(yùn)用云計(jì)算制作的立體動(dòng)畫影片,被美國(guó)媒體列入2013年頂尖動(dòng)畫系列[2];《賽爾號(hào)大電影3》在技術(shù)應(yīng)用上也得到提升,采用了立體影視技術(shù)使影片視覺效果更有深度,視覺效果更加逼真、震撼、刺激,互動(dòng)性也加強(qiáng)了。觀看立體電影時(shí),觀眾如同置身于精心營(yíng)造的奇幻場(chǎng)景中,有許多小觀眾在觀看過程中因?yàn)殡娪暗牧Ⅲw效果而忍不住伸出手試圖觸摸,數(shù)字立體電影發(fā)揮出了其奇妙意境與特殊的吸引力?!段覑刍姨?》則在動(dòng)畫電影中加入真人表演,讓角色在動(dòng)畫世界和現(xiàn)實(shí)世界穿梭,這也不失為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的新嘗試;《我是狼》卻走的是傳統(tǒng)手繪路線,體現(xiàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫美學(xué)特征;《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》融合歷史、武俠、奇幻等內(nèi)容,在藝術(shù)風(fēng)格上呈現(xiàn)出濃郁的東方美學(xué)特色。從暑期的動(dòng)畫電影上映的情況看,中國(guó)立體電影的進(jìn)步值得肯定,很多動(dòng)畫電影創(chuàng)作機(jī)構(gòu)在立體效果的技術(shù)層面進(jìn)行積極探索,觀眾能從電影中體會(huì)到創(chuàng)新的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

然而,中國(guó)動(dòng)畫電影在技術(shù)應(yīng)用上的進(jìn)步卻難以掩飾自主動(dòng)畫技術(shù)的短處,而且在創(chuàng)意上差強(qiáng)人意。長(zhǎng)期以來,由于經(jīng)濟(jì)實(shí)力和原創(chuàng)科技開發(fā)能力等方面的制約,中國(guó)大部分動(dòng)畫企業(yè)采用國(guó)外“引進(jìn)”的制作流程和設(shè)備,受制于人的局面在短期內(nèi)難于突破。暑期播出的《昆塔·盒子總動(dòng)員》被業(yè)內(nèi)稱作一部“向好萊塢看齊”的國(guó)產(chǎn)影片,雖頗受期待,但難敵好萊塢的《瘋狂原始人》和《怪獸大學(xué)》在技術(shù)與創(chuàng)意方面的優(yōu)勢(shì)。實(shí)踐充分表明,在數(shù)字時(shí)代的大背景下,成功的動(dòng)畫影片不僅需要“內(nèi)容為王”,而且還需要“技術(shù)掛帥”。先進(jìn)的技術(shù)只有與新穎的創(chuàng)意結(jié)合,才能使影片中的角色生動(dòng)而具有活力,并散發(fā)出清新、獨(dú)特的魅力。

二、動(dòng)畫電影觀影人群方面的拓展

在較長(zhǎng)的時(shí)間段里,中國(guó)動(dòng)畫電影的主要觀影人群是假期中的小觀眾,像美國(guó)好萊塢動(dòng)畫片或?qū)m崎駿導(dǎo)演的那樣“老少皆宜”的作品還相當(dāng)少。低幼化的動(dòng)畫影片削弱了年輕人觀看影片的愿望,縮小了觀影人群的范圍,這也是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫影片《潛艇總動(dòng)員3》和《魁拔2》在票房上輸給美國(guó)動(dòng)畫片《瘋狂原始人》的重要原因之一。2013年上半年上映的《潛艇總動(dòng)員3》的票房雖然超過了五千萬元,《魁拔2》也超過了三千萬元,但與《瘋狂原始人》在中國(guó)內(nèi)地4億元的票房收入相比較,可謂小巫見大巫。[3]同期播出的還有日本動(dòng)畫大師宮崎駿的動(dòng)畫作品《起風(fēng)了》,該影片承接了作者反戰(zhàn)思想和哲學(xué)暗喻的一貫特點(diǎn),引人深思,贏得了各年齡段觀眾的喜愛,觀影“人氣之高,令人瞠目結(jié)舌”。證實(shí)了奧斯卡動(dòng)畫終身成就獎(jiǎng)獲得者波里維·多尼科維奇·波爾多的觀點(diǎn):“動(dòng)漫不僅僅是兒童的專利,動(dòng)漫沒有年齡限制,從3歲到83歲的人群,都應(yīng)該是動(dòng)漫的受眾?!?/p>

中國(guó)動(dòng)畫電影似乎理解了針對(duì)年齡人群而創(chuàng)作的基本原則后,雖然在觀影人群方面有所開拓,但并沒有為吸納更廣泛的受眾做出更大努力。從2013年暑期上映的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫影片來看,《賽爾號(hào)大電影3》的邏輯性的故事情節(jié)、詼諧幽默的表現(xiàn)手法,讓大人不再只是陪看小孩觀看動(dòng)畫電影的角色。而《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》的觀眾年齡定位則明顯脫離了低幼水平,故事涉及歷史事件和民間傳說,還涉及名士俠隱和諸子百家,受眾定位在15歲以上的青少年?!督K極大冒險(xiǎn)》講述女記者蘇打與主管糯米的歡樂故事,將目標(biāo)觀影人群定位在15歲到36歲,體現(xiàn)出中國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作者對(duì)觀影人群所做的開拓和努力。不過,在今年暑期電影院里,不少影片播放時(shí)孩子的興致勃勃與大人的刷微博、打瞌睡的現(xiàn)象依然存在。[4]國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影依然局限于“小手拉大手”的模式,創(chuàng)作者還需要在創(chuàng)意和制作方面繼續(xù)努力,向“合家歡電影”方向發(fā)展,從而徹底打破單純的觀影模式,以吸引更多的觀眾。

三、系列動(dòng)畫電影基礎(chǔ)上的品牌突破

系列化動(dòng)畫影片是積累觀影人氣的方式之一,也是創(chuàng)作者繼承動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的有效途徑,而且對(duì)于動(dòng)畫品牌的創(chuàng)建也具有重要作用。美國(guó)動(dòng)畫公司皮克斯在1995年拍攝《玩具總動(dòng)員》時(shí),塑造了牛仔胡迪和巴斯光年這兩個(gè)經(jīng)典卡通形象,之后他們連續(xù)推出系列影片《玩具總動(dòng)員2》《玩具總動(dòng)員3》,一直在用新的故事詮釋并延續(xù)著這兩個(gè)經(jīng)典形象的生命力??梢哉f,推出系列動(dòng)畫電影幾乎成為各大動(dòng)畫企業(yè)創(chuàng)作和推廣影片的有效方法。不過,系列動(dòng)畫影片中還需在繼承中創(chuàng)新,不然會(huì)因老套而喪失對(duì)觀眾的吸引力。迪斯尼每隔幾年就會(huì)創(chuàng)造性翻拍經(jīng)典,皮克斯宣布將每年推出一部原創(chuàng)動(dòng)畫電影,而每隔一年推出一部續(xù)集電影的計(jì)劃還在其中。他們這樣做的原因是,觀眾雖然對(duì)原創(chuàng)和創(chuàng)新的動(dòng)畫電影非常者迷,但作為樹立動(dòng)畫品牌、打造動(dòng)畫明星、擴(kuò)大影片影響力等作用的系列片不可輕視。

在2013年暑期上映的動(dòng)畫電影,系列化電影初步顯示出影響力?!顿悹柼?hào)3》是在網(wǎng)頁游戲、《賽爾號(hào)1、2》的基礎(chǔ)上開發(fā)的動(dòng)畫影片,良好的市場(chǎng)基礎(chǔ)使得該片釋放出令人振奮的票房收益?!段覑刍姨?》系列電影試圖在《喜羊羊與灰太狼》系列電影的品牌效應(yīng)基礎(chǔ)上,改變影片內(nèi)容的低幼化定位,提升家長(zhǎng)的觀影樂趣;《開心超人》和《秦時(shí)明月大電影之龍騰萬里》也都是在電視動(dòng)畫片基礎(chǔ)上創(chuàng)作的動(dòng)畫電影,均產(chǎn)生了廣泛的社會(huì)影響。而在暑期上映的非系列化動(dòng)畫電影,往往遭到冷遇。暑期中國(guó)《昆塔·盒子總動(dòng)員》與美國(guó)皮克斯的《怪獸大學(xué)》相遇就是一個(gè)范例,雖然前者以網(wǎng)絡(luò)游戲《盒子世界》為基礎(chǔ),業(yè)內(nèi)人士普遍抱有較高期待,但與延續(xù)前作《怪物公司》的《怪獸大學(xué)》系列化動(dòng)畫電影相比,在講故事、票房結(jié)果等方面有天壤之別?!独ニず凶涌倓?dòng)員》與《我愛灰太狼2》也相遇了,前者號(hào)稱是視覺上“無限逼近好萊塢”的立體電影,但其與系列化動(dòng)畫電影的后者相比在票房收益上差距巨大。

從“喜羊羊”系列的一枝獨(dú)秀,到國(guó)家動(dòng)漫品牌建設(shè)和保護(hù)計(jì)劃中的20個(gè)動(dòng)畫品牌的推出,可以說中國(guó)動(dòng)畫電影在品牌建設(shè)方面取得成績(jī)。喜羊羊與灰太狼、摩爾莊園、秦時(shí)明月等品牌的創(chuàng)立與其系列動(dòng)畫電影的推出具有密切關(guān)系。2003年暑期的動(dòng)畫電影舞臺(tái),系列電影的作用與優(yōu)勢(shì)繼續(xù)發(fā)揮:《魁拔2》上映首周取得了兩千萬元票房,是第一部票房的六倍;《潛艇總動(dòng)員3》經(jīng)歷了從第一部的三百萬,第二部的一千七百萬元,今年邁過了五千萬元;《賽爾號(hào)3》的業(yè)績(jī)也顯示出了系列化動(dòng)畫電影開拓的成功。[5]人們看到,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫開始樹立了一些成功品牌,票房收益也穩(wěn)定在千萬級(jí)別徘徊,但其與好萊塢動(dòng)畫影片動(dòng)輒上億元的收入,以及眾多國(guó)際級(jí)動(dòng)畫明星的成績(jī)相比,就顯得相形見絀了。

四、結(jié) 語

目前,中國(guó)動(dòng)畫電影處在快速發(fā)展時(shí)期,雖然在技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)意、觀影人群的開拓、系列化影片等方面取得了進(jìn)展,但與國(guó)際一流動(dòng)畫電影相比在先進(jìn)技術(shù)研發(fā)、故事內(nèi)容和情節(jié)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫形象開發(fā)等方面還存在不小的差距。不過,近些年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影中涌現(xiàn)出了不少水準(zhǔn)較高、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益較好的影片,讓觀眾和學(xué)者對(duì)備受質(zhì)疑的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影的看法逐漸轉(zhuǎn)變。正如有些學(xué)者所認(rèn)識(shí)到的,給國(guó)產(chǎn)電影多一些時(shí)間和耐心,讓它有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)。2013年暑期的動(dòng)畫電影,展現(xiàn)了中國(guó)動(dòng)畫電影成長(zhǎng)的成果。而中國(guó)動(dòng)畫電影在成長(zhǎng)的過程中如何奮起直追,需要向叫好又叫座的國(guó)外經(jīng)典動(dòng)畫片學(xué)習(xí),還需要客觀地分析自身的優(yōu)點(diǎn)和劣勢(shì),做到揚(yáng)長(zhǎng)避短,潛心于動(dòng)畫原創(chuàng)作品的開發(fā),并且在作品創(chuàng)作過程中和播出后的市場(chǎng)反饋中,不斷總結(jié)正面經(jīng)驗(yàn)和反面教訓(xùn),在藝術(shù)上大膽創(chuàng)意,在技術(shù)上刻意創(chuàng)新,在市場(chǎng)上開拓進(jìn)取,中國(guó)動(dòng)畫電影一定會(huì)有新鮮的一流作品出現(xiàn)。

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