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動漫藝術論文

時間:2023-03-07 15:00:55

導語:在動漫藝術論文的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領您探索更多的創(chuàng)作可能。

動漫藝術論文

第1篇

當今藝術設計領域,隨著信息技術應用于設計教育,原有的設計課程的教學模式、教學環(huán)境、教材形態(tài)、教學方式方法、教學體制以及教學管理均在發(fā)生一系列變革。體現(xiàn)高科技的數(shù)字化藝術手段,將感性的認識理念,以嚴密的教學方法組織起來并對藝術設計要素進行理性化控制的電腦美術教學必將給人們帶來新的觀念,新的思維以及新的設計思想。本人通過多媒體技術在藝術設計課程中的運用,就如何在設計教學中將教學內(nèi)容、教學目標、教學組織形式以及如何將教學的方法聯(lián)系起來,建立新的教學模式,進行了一些思考,以適應信息時代的藝術設計教學。

一、現(xiàn)代基本設計課程與傳統(tǒng)教學藝術設計教學的區(qū)別

電腦藝術設計課程是現(xiàn)代設計藝術的重要組成部分,是視覺傳達的重要手段。其教學內(nèi)容包括編排設計原則、編排設計原理、編排的視覺流程、編排設計的形式法則、編排的基本類型、文字的編排構成、圖形的編排構成及現(xiàn)代編排設計的發(fā)展趨勢等。通過在版面上對空間層次、主從關系、視覺秩序及彼此間的邏輯條理性的把握與運用,將有限的視覺元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化地表現(xiàn)出來,使版面編排獲得良好的誘導力,更好地突出主題,在傳達信息的同時,產(chǎn)生感官上的美感,達成最佳的訴求效果。

1.教學內(nèi)容外在形式的變化

傳統(tǒng)的編排設計教學的最大弊病在于信息傳遞媒體單一,教師靠口述和板書及有限的范圍在一定時間內(nèi),往往只能傳授給學生知識的結論,難以讓學生直觀感知、欣賞國內(nèi)外眾多的優(yōu)秀設計作品,更無法從多角度、多環(huán)境立體而全面地分析其創(chuàng)意形成的過程。學生經(jīng)自己觀察、思考、抽象后形成的知識少,實際上不自覺地扼殺了學生全面探索以及創(chuàng)造性思維的能力,從而限制了學生素質(zhì)的全面提高和能力的培養(yǎng)。多媒體技術的介入,無疑為電腦藝術設計教學注入了新的內(nèi)容,在同樣的時間內(nèi),課件以文字、圖像、聲音等有機結合的方式運用于教學,為學生創(chuàng)造了良好的知識情境,引導學生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、歸納、總結知識的結論,從而有利于學生把握知識的整體和各個側面,增強了教學的系統(tǒng)性、深入性。

2.教學內(nèi)容內(nèi)在結構的變化

教學內(nèi)容的內(nèi)在結構就是學科知識結構的組織設計。知識結構是學科知識間的邏輯關系,是學科內(nèi)含智力因素的信息源。傳統(tǒng)的編排設計教材都是以教為主,以線性結構來組織學科知識結構,學生利用它學習自由度不大,靈活性不強,而且難以促使學生已有的知識結構向新知識結構的有效遷移。多媒體是一種以接近人類認知特點的方式來組織、展示教學內(nèi)容及構建知識結構的,它的信息組織方式是一種非線性結構——把信息的組織形式與信息內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性、復雜性結合起來,為學生提供一種動態(tài)的、開放的結構化認知空間,既注重學科的基本內(nèi)容,又包括學科內(nèi)容之間的邏輯關系;既注重知識的形成過程,又注重知識的結構,使教學內(nèi)容的統(tǒng)一性與靈活性得到了完善的結合。這種采用網(wǎng)絡化結構來組織的教學內(nèi)容,把相互關聯(lián)的知識點有層次的構成一種網(wǎng)絡系統(tǒng),系統(tǒng)由節(jié)點和鏈組成,節(jié)點表示教學內(nèi)容的知識點,鏈是知識點之間的層級邏輯關系,教學內(nèi)容在結構的變化使學習的知識著眼于不同的側面,使學生對知識形成了多角度、豐富的理解,從而使他們在面對各種設計問題時,能更容易地激活這種知識,靈活地利用它們進行設計,形成解決問題的程序。

二、電腦藝術設計色彩構成教學

在電腦藝術設計色彩學習中,對呈現(xiàn)知識的框面藝術設計盡可能追求新穎獨特。色彩對于人們的重要性,猶如陽光,空氣和水一樣必不可少,作為美術設計者,更應該自覺地認識色彩、創(chuàng)造色彩,一件設計作品的美感是綜合了形態(tài)、色彩、質(zhì)感而產(chǎn)生的。然而,看到作品的瞬間。首先訴諸于觀者眼睛的是色彩的組合效果,也就是色彩美的問題。在設計中,不同的色彩搭配組合會給人的視覺和心理上形成諸如溫暖、寒冷、華麗、樸素、強烈、柔弱、明亮、陰暗等不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)各種不同的感情效果。傳統(tǒng)的課堂教學模式在講授色彩原理時,教師往往以字代色,兩種或多種色彩的對比及調(diào)和效果,學生只能通過聯(lián)想加以比較,尤其對一些色彩感覺較弱,對色彩知識了解也較少的學生,這一點表現(xiàn)得尤為明顯,學生在后期的實際應用中,很難把構成中的色彩知識自覺地應用于創(chuàng)作中,出現(xiàn)了臨摹不成問題,創(chuàng)作卻難上加難的情況,有的學生甚至要求在重新講解相關的色彩知識,這些都說明前期的教學模式存在著一些問題。AdobePhotoshop軟件作為影像處理軟件,在色彩的使用及調(diào)控方面有著較強的優(yōu)勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,把Photoshop應用于色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現(xiàn),輕松掌握色彩搭配規(guī)律,在作業(yè)的制作上,可免去學生手工操作過程中所出現(xiàn)的涂色不均等問題,并可衍生出多個方案,便于比較,擴大練習范圍。作為設計專業(yè)的學生,除了教師的課堂講授外,更多的需要借助大量深入而又系統(tǒng)的色彩作業(yè)練習去理解色彩原理,磨煉色彩感覺,精純表現(xiàn)技巧,提高自身的色彩修養(yǎng),為以后與色彩相關的設計課程打下良好的基礎。

三、藝術設計過程的變化

我們曾以客觀物質(zhì)材料來塑模型,召集我們已逐漸步入虛擬實境的時代。計算機自身是一個復雜的信息處理系統(tǒng),同時它又與周圍的環(huán)境、開發(fā)商及使用者構成另一個系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)環(huán)境下的工作帶來設計者的思維及工作方法的一系列變化:傳統(tǒng)的設計程序是被化分為幾個階段,即分析—構思—制作—選擇—評價—再修改制作—再選擇定案的過程,設計者必須親歷每個部分,參與每個過程,自身的角色也隨之不斷變化,設計者不但要有良好的設計思維,同時也要具備過硬的多種制作方法與手段;而運用計算機進行輔助設計時,情形就大有改觀:設計人員只需作好滿意的一個或幾個供選擇的構思或創(chuàng)意,剩下的工作就是運用適當?shù)能浖?,通過指尖點擊鼠標傳遞設計人的意旨,就可獲得形象色彩俱佳的設計稿來。免去了作者許多親身制作之苦,也往往獲得更為滿意的效果。

在平面設計中,通過計算機輔助設計,作者可得到多種質(zhì)感的表現(xiàn)效果。設計者運用計算機材質(zhì)庫中所提供的材料肌理,使它與制作的圖形或文字結合,通過視覺產(chǎn)生軟硬、粗細、明暗、透明模型等對比的變化效果,來確定并有效地進行形體、模塊的重組構造,方便地改變開頭色彩等,還可利用計算機內(nèi)多種攝影特技技巧,造成特有的動感效果,達到精細的設計作品,使其層次感、豐富性移樣化更為突出;而在立體的設計中,設計者更能得心應手,運用自如地表現(xiàn)出物體的各個側面及細部,計算機強大的計算機功能可以將每一條曲線,徒刑模數(shù)精確計算出并能虛擬實境表現(xiàn)出來,顯示出模型的最終效果。設計者亦可以加入動畫設計,使物體處于運動之中,觀察設計物體在運動中的各部分關系,及時調(diào)整設計構思,這樣的設計過程生動而直觀。無論是二維設計或是三維設計,圖像或圖形通過數(shù)字化后的高速傳遞,一切都變得那么輕松自如。在這當中設計者能體會到無窮的樂趣,也貪圖到變化多端的設計手法。新的設計造型語言和思維理念,更能貼近于生活,融入于時代之中。計算機輔助設計也給設計者提供了另一種巨大的新鮮設計空間:設計者一方面,既可以取材于身邊的或其它地方的現(xiàn)成材料通過掃描儀、數(shù)碼相機等工具的輸入加入設計,又可加入音樂,聲響等情景資料豐富設計內(nèi)容;另一方面,可在虛擬的實境中建立三維模型進行多媒體展示等等,按自己意念顯示出個性和多樣化。此時的設計者已成為設計元素融入設計作品當中,將在傳統(tǒng)的以設計作品的靜態(tài)表述變成了如今動態(tài)空間的多維設計表述,形成人機互動的局面。

四、電腦藝術設計教學構想

現(xiàn)代的教學方法變傳統(tǒng)的課程講授式為啟發(fā)引導式,追求教與學的合作化,實現(xiàn)“教”與“學”的良性互動。基于多媒體計算機的聯(lián)網(wǎng),協(xié)作討論成為多媒體輔助教學中最有特點的教學方法——不但師生之間可以交流,而且學生之間實現(xiàn)了交互協(xié)作——協(xié)作形式有可能是文件、數(shù)據(jù)、也有可能是語言、圖形、圖像,為啟發(fā)引導式教學創(chuàng)造了共同討論交流的條件。我們把這一新的教學形式運用于教學活動中,并作了一定嘗試-針對電腦編排創(chuàng)意設計課程課題的提出,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經(jīng)集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。

第2篇

關鍵詞:動漫專業(yè);人文素養(yǎng);藝術素養(yǎng)

1 動漫行業(yè)現(xiàn)狀及需求分析

動漫行業(yè)是國家大力支持和扶持的新興產(chǎn)業(yè),國家廣電總局下發(fā)了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等10個部委的《關于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。動漫專業(yè)作為一種藝術設計形式,具有廣泛的應用環(huán)境和專業(yè)前景,在未來必將得到迅猛的發(fā)展。相關數(shù)據(jù)表明,我國影視動畫產(chǎn)值2010預計可達900億元人民幣,雖然在幾年內(nèi)迅猛增長,但仍然滿足不了市場需求。廣大的市場需求帶動人才的培養(yǎng),帶動動漫行業(yè)的快速發(fā)展。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀根本無法滿足爆發(fā)性增長的市場需求,所以各地區(qū)不斷地涌現(xiàn)出一大批的影視動畫公司和影視動畫基地,動漫從業(yè)人員的急劇增加并未帶來我國動漫產(chǎn)業(yè)的輝煌發(fā)展,究其原因,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較底,導致國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)以引進、加工和運營為主。目前進口的歐美、日韓動漫產(chǎn)品仍占據(jù)了我國動漫消費市場的主要份額。因此,培養(yǎng)專業(yè)的影視動畫設計人才,大力發(fā)展影視動畫事業(yè),是滿足社會行業(yè)需求、加速經(jīng)濟增長的必然。但如何培養(yǎng)原創(chuàng)型動漫人才成了高職院校面臨的首要問題。

2 培養(yǎng)動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”的重要性

當前動漫人才的緊缺使我國的動漫教育規(guī)模在短時間內(nèi)急劇擴張,全國各地開設動漫專業(yè)的院校遍地開花,由于沒有形成系統(tǒng)的教育教學理念和方法,被投放到市場的動漫專業(yè)學生往往無法滿足企業(yè)的實際需求,動漫人才培養(yǎng)走上了快車道,人才質(zhì)量卻在逐漸下降。原因之一在于我國高職院校的動漫教育以培養(yǎng)技術型人才為主,培養(yǎng)的動漫學生對中國哲學、宗教、歷史、文學、民俗等知之甚少,忽略了學生人文素養(yǎng)及藝術素養(yǎng)的培養(yǎng),缺乏對傳統(tǒng)文化的理解和轉化,缺乏藝術審美能力和鑒賞能力,缺乏人文精神,導致動漫專業(yè)學生的人文素養(yǎng)水平不高,沒有穩(wěn)定的核心價值觀,缺乏原創(chuàng)能力。從業(yè)后無法滿足動漫市場對人才的需要,更無法引領中國動漫走向國際市場。中國動漫的唯一出路就是堅持走原創(chuàng)道路,培養(yǎng)動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”是堅持走原創(chuàng)道路的重要途徑。要發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè),必須大力發(fā)揚、挖掘中國傳統(tǒng)文化,這在當前的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中是非常重要的,對高職院校的動漫學生尤為重要。堅持培養(yǎng)動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”是職業(yè)院校發(fā)展動漫專業(yè)的根基。因此,高職院校必須重視“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”的培養(yǎng),需要注意調(diào)整課程結構,彌補高職院校學生底子薄的現(xiàn)象,努力既提高學生的人文和藝術修養(yǎng),又提高學生的原創(chuàng)能力,培養(yǎng)原創(chuàng)型的復合性動漫人才,推動中國動漫積極發(fā)展,創(chuàng)造中國動漫的輝煌。

3 高職院校動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”教育研究

在高職新的教育理念指導下,要真正加強動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”,必須進行如下方法和途徑的嘗試。

3.1 弘揚中華動漫文化,注重本土傳統(tǒng)文化的挖掘

在中國的動漫領域中,要想成為一位原創(chuàng)型動漫人才,關鍵是要弘揚中華動漫文化,注重本土傳統(tǒng)文化的挖掘。中華動漫文化是中華民族生生不息、團結奮進的不竭動力。五千年的文明,中華民族在漫長歷史發(fā)展中形成的獨具特色的動漫文化傳統(tǒng),深深影響著當代中國動漫產(chǎn)業(yè),要全面認識中國傳統(tǒng)動漫文化,取其精華,去其糟粕,使之與當代社會相適應、與現(xiàn)代文明相協(xié)調(diào),保持民族性,體現(xiàn)時代性,弘揚中華動漫文化,建設具有民族特色的動漫家園。加強中華優(yōu)秀動漫文化傳統(tǒng)教育,重視中華優(yōu)秀傳統(tǒng)動漫文化教育和傳統(tǒng)經(jīng)典技藝的傳承,與動漫精神文明創(chuàng)建活動相結合,堅持不懈地抓好移風易俗,改造和發(fā)展富有濃郁民族特色的民間傳統(tǒng)節(jié)慶內(nèi)容、風俗、禮儀。我國的歷史源遠流長,有足夠的文化資源可以挖掘,我們要掌握好、運用好中華動漫文化、傳統(tǒng)文化,不能讓他們成為別人原創(chuàng)性源泉,我們要在本土傳統(tǒng)文化的挖掘上呈現(xiàn)出自己的原創(chuàng)性。我們要在弘揚中華動漫文化和挖掘傳統(tǒng)文化基礎上,創(chuàng)作出屬于中國民眾的原創(chuàng)性動漫作品,這樣才更容易占領國內(nèi)本土市場。大力推進中國動畫文化品牌的確立,宣揚中國民族的動漫特色,是動漫產(chǎn)業(yè)輝煌的必由之路。

3.2 加強“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”教育的方法和途徑

走具有中國特色的原創(chuàng)動漫道路,要求動漫專業(yè)的學生必須加強“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”。制訂動漫專業(yè)人才培養(yǎng)目標,確定培養(yǎng)原創(chuàng)型復合性動漫人才。進行動漫專業(yè)教育教學改革,調(diào)整課程設置,增加“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”課程安排。其一要增設專業(yè)創(chuàng)新性課程,樹立“文理相通、文理互補、文理相長”的教學思想,確立優(yōu)化動漫課程、推進素質(zhì)培養(yǎng),不斷完善社會人文課程、實現(xiàn)課程的優(yōu)化和整合,全面實施素質(zhì)教育。其二要營造人文素養(yǎng)的大環(huán)境。在高度重視專業(yè)技能培養(yǎng)的同時,賦予專業(yè)課程人文的因素,將動漫設計與人文的知識結合起來,賦予其更加鮮活的內(nèi)容及思想深度。其三加強品德教育,強化對學生的職業(yè)道德。要求學生要有高度的社會責任感,先要從自己、從身邊做起,把認真學習,孝敬父母,關心集體提升到承擔社會責任的高度來認識和實踐。其四注重生活情趣和才藝的培養(yǎng)。真、善、美是一個有機的整體,德智體美勞也是一個不可分割的整體,它們在人文素質(zhì)的養(yǎng)成中有著重要的陶冶功能。以上是加強動漫專業(yè)學生的“人文素養(yǎng)”的最佳方法和途徑。藝術素養(yǎng),是指一個人對藝術的認知和修養(yǎng)。具備藝術素養(yǎng),主要是具備藝術的基礎知識和審美能力,它是一種由內(nèi)而外的氣質(zhì)。藝術修養(yǎng)的深淺決定著其動漫作品藝術水平的高低,因此,動漫設計人員為更好地從事動漫藝術創(chuàng)作,承擔社會責任,就必須不斷學習、鍛煉和培養(yǎng)。鼓勵學生積累人文知識,內(nèi)化人文精神,提高藝術素養(yǎng)。多讀、多看、多想、多參觀高質(zhì)量的動漫作品是提高審美意識和審美能力的有效方法。提高審美能力、加強藝術修養(yǎng),除了欣賞優(yōu)秀的作品,走近生活、走近社會也是必要的,但這不是普通的生活,需要你仔細觀察,慢慢品味。積累豐富的經(jīng)驗和廣博的素材。動漫創(chuàng)作的靈感其實來自于生活、取自生活。動漫具有藝術特征,創(chuàng)作是通過藝術的提煉、加工、概括和創(chuàng)造,將自己的生活體驗和情感思想轉化為具體生動,鮮明可感的藝術形象,它需要動漫設計人員不斷思考,不斷反思,不斷創(chuàng)新。

綜上所述,通過對高職院校動漫專業(yè)學生“人文素養(yǎng)”和“藝術素養(yǎng)”的教育研究,應用其方法和途徑,提高動漫專業(yè)人才創(chuàng)新能力,是全面推動動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要保證。

參考文獻:

[1]夏桂楣.藝術修養(yǎng)書[M].北京大學出版社.