摘要:網(wǎng)游情緣是指以網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)為媒介展開的新型網(wǎng)戀模式,近幾年呈迅速增長的態(tài)勢。通過對《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》的網(wǎng)絡(luò)戀愛模式進(jìn)行研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲有著其他虛擬社區(qū)不具備的特質(zhì),游戲的背景故事以及“二次元”亞文化是玩家產(chǎn)生代入感的因素,代入感給人一種“真實”的感覺,游戲中的共同行動使情緣之間的關(guān)系更加緊密;游戲中網(wǎng)戀者對多平臺的利用增加了雙方的互動,人們有了更多的認(rèn)識渠道與溝通平臺,但也是更全面的自我暴露;憑借互聯(lián)網(wǎng)的時空分離特性,網(wǎng)游情緣相較傳統(tǒng)戀愛更為多元化,在傳統(tǒng)戀愛中受阻較大的同性戀情也得以在網(wǎng)絡(luò)中消解歧視。相對于其他形式網(wǎng)戀,網(wǎng)游情緣更關(guān)注和放大個人的情感需求。青年群體是互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍,此研究有利于進(jìn)一步了解當(dāng)下年輕人的戀愛方式以及愛情觀念,同時以網(wǎng)絡(luò)游戲為平臺的網(wǎng)戀研究也有助于補充現(xiàn)有研究中受忽視的部分。
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