摘要:提高性能和降低功耗一直以來都是高性能GPU的關(guān)鍵技術(shù)所在。在圖形渲染管線中,訪問外部存儲器是必不可少的操作之一,但是頻繁地訪問存儲會導(dǎo)致系統(tǒng)性能降低,功耗增大。因此,在圖形處理流水線中采用數(shù)據(jù)壓縮是一種常用的手段,通過數(shù)據(jù)壓縮可以減少數(shù)據(jù)傳輸位寬,減少訪問外部存儲的次數(shù),相應(yīng)地提高系統(tǒng)性能。論文在分析和總結(jié)渲染管線的繪制模式和頂點索引的數(shù)據(jù)特征的基礎(chǔ)上,提出了一種針對頂點索引存儲優(yōu)化的方法,可以大幅度減少頂點索引的存儲空間,提高其利用率。論文對提出的壓縮算法進行了建模,并搭建了System Verilog的仿真平臺對不同測試用例下的頂點索引進行了仿真,統(tǒng)計其壓縮比。由測試結(jié)果得出,該方法可以較好地減小存儲資源的占用。
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