摘要:針對Kriging插值算法在地形構(gòu)建中對真實觀測數(shù)據(jù)進行光滑處理時可能產(chǎn)生較大誤差的問題,在簡述其基本原理的基礎(chǔ)上,提出了移動Kriging插值算法,并詳細(xì)闡述了該算法的原理和步驟。運用該算法對類Sphere、Rastrigin函數(shù)分別模擬的平坦和起伏地形進行插值重構(gòu)仿真測試,并對武漢木蘭湖湖底真實地形數(shù)據(jù)進行了驗證比較,結(jié)果表明:該算法在水下地形構(gòu)建中能夠獲得較好的插值效果,很好地保持了地形特征,且能獲得更小殘差的水下地形數(shù)據(jù),在水下數(shù)字地圖制作中具有較好的應(yīng)用價值。
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