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基于ActionScipt 3.0的游戲設計與實現(xiàn)

摘要:網(wǎng)絡迅速發(fā)展,前端設備不斷增加,人們使用前端設備進行學習、生活和工作,對Flash動畫的需求也不斷增加。Flash動畫的需求主要體現(xiàn)在游戲方面,游戲設計和開發(fā)人員十分緊缺。當前大部分游戲還是使用Action Script 2.0編程語言編寫的,這種方式嚴重影響著游戲的運行效率和交互性能。為了解決這些問題,本文通過對"打地鼠"經(jīng)典教學案例的詳細講解,闡述了游戲設計的基本流程以及Action Script 3.0面向?qū)ο缶幊痰乃枷?以此普及Action Script 3.0編程語言。

關鍵詞:
  • actionscipt  
  • 打地鼠  
  • 游戲  
作者:
黎紅
單位:
廣東培正學院計算機科學與工程系; 廣東廣州510830
刊名:
廣東培正學院學報

注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社

期刊名稱:廣東培正學院學報

《廣東培正學院學報》現(xiàn)用名《廣東培正學院論叢》是廣東培正學院主辦,被中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CJFD)收錄,是省級期刊。廣東培正學院學報理論聯(lián)系實際,開展教育科學研究和學科基礎理論研究,交流科技成果,促進學院教學、科研工作的發(fā)展,為教育改革和社會主義現(xiàn)代化建設做出貢獻。