摘要:在網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬是各利益攸關(guān)方最為關(guān)心的問(wèn)題,當(dāng)前理論與實(shí)務(wù)對(duì)此均有分歧。基于游戲直播畫面作品結(jié)構(gòu)的復(fù)合型,對(duì)其著作權(quán)歸屬的界定應(yīng)采取類型化分析方法:首先應(yīng)區(qū)分游戲直播畫面與游戲運(yùn)行畫面,并分別就二者的著作權(quán)歸屬進(jìn)行界定。其次在運(yùn)行畫面構(gòu)成作品的前提下,應(yīng)根據(jù)游戲是否有表達(dá)空間及玩家是否有創(chuàng)作行為將游戲分為三種類型并對(duì)其著作權(quán)歸屬逐項(xiàng)分析。最后就游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬而言,應(yīng)根據(jù)直播平臺(tái)與游戲主播的不同法律關(guān)系,區(qū)分'合作分成模式''簽約模式'和'平臺(tái)服務(wù)模式'分別認(rèn)定。
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