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基于文學(xué)文本視野下的游戲呈現(xiàn)——以《血源詛咒》的成功為例

摘要:《血源詛咒》作為一款熱銷的電子游戲,它成功的背后離不開(kāi)對(duì)優(yōu)秀文學(xué)作品的學(xué)習(xí)借鑒。洛夫克拉夫特的克蘇魯神話是其借鑒和呈現(xiàn)的源頭,本文將從文學(xué)文本、藝術(shù)形象的塑造、游戲的改編等角度探討《血源詛咒》對(duì)克蘇魯神話的借鑒與創(chuàng)新。

關(guān)鍵詞:
  • 文學(xué)  
  • 藝術(shù)  
  • 游戲  
  • 洛夫克拉夫特  
  • 克蘇魯神話  
作者:
李思睿
單位:
山西師范大學(xué); 山西臨汾041000
刊名:
東南傳播

注:因版權(quán)方要求,不能公開(kāi)全文,如需全文,請(qǐng)咨詢雜志社

期刊名稱:東南傳播

東南傳播雜志緊跟學(xué)術(shù)前沿,緊貼讀者,國(guó)內(nèi)刊號(hào)為:35-1274/J。堅(jiān)持指導(dǎo)性與實(shí)用性相結(jié)合的原則,創(chuàng)辦于2004年,雜志在全國(guó)同類期刊中發(fā)行數(shù)量名列前茅。