摘要:作為"互聯(lián)網(wǎng)+體育"領(lǐng)域的新興產(chǎn)業(yè),近年來電子競技在我國快速發(fā)展壯大,而"電競熱"的背后也暴露出諸多問題。以電競化最成功的MOBA類游戲?yàn)槔?對電子競技產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀進(jìn)行PEST分析并進(jìn)一步考察產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),可以發(fā)現(xiàn)其面臨著行業(yè)規(guī)范性不足、產(chǎn)品自主研發(fā)能力薄弱、專業(yè)人才缺失和傳播渠道受阻等問題。為解決這些問題,應(yīng)建立官方行業(yè)協(xié)會,提升自主研發(fā)水平,健全人才培養(yǎng)機(jī)制,拓寬電競傳播渠道,以期電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動能。
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